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3月出海:《原神》2.6版本立大功,朝夕光年新作表現(xiàn)亮眼

來源:36氪時間:2022-04-15 18:45:39

4月13日,Sensor Tower發(fā)布了2022年3月中國出海廠商收入榜與手游收入榜,為我們帶來最新的海外市場趨勢。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年3月份中國手游出海收入前十的產(chǎn)品分別是:《原神》、PUBG Mobile、《萬國覺醒》、State of Survival、Puzzles & Survival、《口袋奇兵》《使命召喚手游》《王國紀(jì)元》《放置少女》《荒野行動》。

Top30的名單如下圖:

除了新游發(fā)行外,3月中許多大型活動也陸續(xù)上線,為游戲的熱度和收入持續(xù)貢獻(xiàn)火力。此外,手游市場也受到經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的影響。

《原神》新角色強(qiáng)勢吸金PUBG Mobile新興市場戰(zhàn)略增收

3月海外收入中,米哈游《原神》蟬聯(lián)榜首,從2020年9月底上市以來,《原神》一直保持著穩(wěn)定的游戲內(nèi)容和角色推出,今年3月,2.6版本上線,得益于新五星角色神里綾人上線和溫迪復(fù)刻,《原神》依然是當(dāng)月海外收入最高的移動游戲,再度超越歐美經(jīng)典游戲。從之前的玩家社區(qū)和官方評論區(qū)來看,從“等神里”到“等綾人”,神里兄妹無疑是游戲中當(dāng)之無愧的高人氣角色,綾人也在曝出消息時幾度沖上外網(wǎng)熱搜。加上三神之一的風(fēng)神“溫迪”時隔一年的復(fù)刻,也讓玩家從前瞻消息公布起就表示“2.5版本一刻也待不下去了”。而神里綾人上線后表現(xiàn)出的強(qiáng)力表現(xiàn),也讓當(dāng)期流水在多國登頂。

值得一提的是,雖然在2.5版本中登場的唯一新角色八重神子上線時一度被吐槽太弱,但由于“等售后”的心理以及角色人設(shè)的魅力,八重神子依舊有著高人氣,在國內(nèi)和海外的流水都不低。因此等新角色上線,將游戲中的“積蓄”耗在上一期角色和武器池的玩家們,也只能重掏腰包了。

由騰訊代理的PUBG Mobile在本期收入排名第二,在游戲商業(yè)化開啟將近4年來,該游戲持續(xù)探尋和開拓新興市場,其海外總收入逼近35億美元,成為海外收入最高的戰(zhàn)術(shù)競技手游。美國是PUBG Mobile海外收入排名第一的市場。土耳其雖然從去年12月土耳其匯率急速下跌,但在經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下,游戲很好地滿足了人們的消費(fèi)欲望,1月來自該市場的收入占比一度高達(dá)19.6%,同期來自美國市場的收入占比為21%,仍是排名第二位的市場。這得益于手游市場的“口紅效應(yīng)”,也顯示出海外新興市場的戰(zhàn)略價值。

與Top10的“限量一款”不同,本期Top30中,三七互娛旗下有Puzzles & Survival與《云上城之歌》兩款產(chǎn)品上榜,分別位于第5名和第14名。同樣上榜兩款游戲的,還有6家廠商,分別是:

友塔游戲:《黑道風(fēng)云》,The Grand Mafia;

Funplus:State of Survival,《阿瓦隆之王》;

龍創(chuàng)悅動:Rise of Empires,《守望黎明》;

博樂科技:Jackpot World,Cash Frenzy;

米哈游:《原神》,《崩壞三》;

Gamelgames:Age of Origins,《戰(zhàn)火與秩序》。

本地化各顯神通大型活動助力增收

收入增長量上變動較大,2月進(jìn)入榜單的許多新游都被替換。本期增長第一的是江娛互動旗下的休閑軍事策略游戲《口袋奇兵》,這款游戲以拖拽合成的超休閑玩法,在SLG中別具風(fēng)格。3月10日,游戲內(nèi)正式開啟了“口袋奇兵×變形金剛”的活動,聯(lián)動英雄“阿茜爾”加入游戲,使得《口袋奇兵》在收入榜上從第9名躍居第6位。

樂元素旗下的《偶像夢幻祭!! Music》迎來日本上市2周年慶典,并在3月25日登頂日本iOS手游暢銷榜,是繼《荒野行動》和《原神》之后,又一款達(dá)成這項(xiàng)成就的國產(chǎn)手游。3月該游戲海外收入環(huán)比增長57.4%,與去年4月同為收入最高的月份。“偶像夢幻祭”系列游戲由日本輕小說改編,《偶像夢幻祭!! Music》在《偶像夢幻祭》的基礎(chǔ)上,加入了3D動畫,并將劇情互動、角色養(yǎng)成和節(jié)奏音游融合在一起,在去年登陸音樂節(jié)奏類手游吃香的日本市場,以高質(zhì)量的游戲內(nèi)容和獨(dú)特的偶像養(yǎng)成運(yùn)營策略,成為當(dāng)?shù)匾魳?節(jié)奏類手游收入最高的產(chǎn)品。

同樣受益于周年慶的還有有愛互娛的《放置少女》,迎來日本上市5周年慶典,游戲收入環(huán)比提升23%,排名上升6位至第9名,替代《黑道風(fēng)云》擠進(jìn)收入Top10。據(jù)Sensor Tower情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該游戲的長線留存率,遠(yuǎn)高于其它男性化表達(dá)的三國志手游在日本市場的表現(xiàn),上市至今累計(jì)收入已突破10億美元。這得益于其獨(dú)特的三國志二次元化設(shè)定,在競爭激烈的日本市場站穩(wěn)腳步并不斷深入。

近期成功登陸海外市場的MMORPG手游《云上城之歌》,在2月排名基礎(chǔ)上,又前進(jìn)2位,至榜單第14名。該游戲在日韓市場的表現(xiàn)保持卓越,在MMO手游高手如云的韓國,憑借深度本地化“殺出一條血路”,上市半年后實(shí)現(xiàn)逆增長,是韓國市場收入最高的中國手游。同時,2月中旬推出的日服版本《空之勇者團(tuán)》保持高增長。此外,三七互娛的另一款產(chǎn)品Puzzles & Survival保持著2月的勢頭,穩(wěn)居收入榜第五,仍是同類手游中收入最高的產(chǎn)品。旗下兩款不同類型的游戲在海外的穩(wěn)定戰(zhàn)績,顯示出三七互娛的全球化戰(zhàn)略的穩(wěn)步推進(jìn)。

除了新內(nèi)容的發(fā)布,這幾家游戲的海外收入增長,還依賴于游戲本身實(shí)力的強(qiáng)勁。在題材上并不新穎的前提下,都在游戲內(nèi)容創(chuàng)新以及與市場的契合度上下足了功夫,得以從同類型產(chǎn)品中脫穎而出。

與二月相同,中度游戲依舊是近期中國企業(yè)的出海熱點(diǎn),其中點(diǎn)點(diǎn)互動的Family Farm Adventure 3月收入環(huán)比增長9.3%,成為首款入圍出海收入榜單的模擬經(jīng)營手游,目前該游戲收入前三的市場為美國、日本和德國,分別占43.3%、11%和7%。而其旗下在前兩個月持續(xù)增長的卡牌手游Awaken: Chaos Era則未能進(jìn)入收入榜和增長榜。

大廠實(shí)施海外戰(zhàn)略新興市場出海熱

與2月增長榜單相比,3月出現(xiàn)了一些新面孔,且集中在當(dāng)月中旬,如完美世界在中國臺港澳地區(qū)推出的《夢幻新誅仙》位列增長榜第8名,3月10日,由Eskyfun在韓國市場推出的MMORPG手游Demon Hunter,成功進(jìn)入增長榜前十。

其中,值得關(guān)注的是3月中旬的暗黑風(fēng)ARPG手游Dark Nemesis: Infinite Quest,由朝夕光年在海外發(fā)行,在半個月時間內(nèi)進(jìn)入增長榜第11名。據(jù)Sensor Tower游戲分類數(shù)據(jù)顯示,上線至今,在地牢探索類游戲中,該游戲在東南亞地區(qū)收入中登頂,在美國市場則排名第6。在對砍類動作手游中,該游戲是美國同類手游市場中登頂,在東南亞市場排名第2。從Dark Nemesis: Infinite Quest在成熟市場和新興市場的強(qiáng)勁表現(xiàn)來看,這一游戲值得期待。

從下載量來看,騰訊PUBG Mobile本期在海外市場獲得超過1120萬次下載,蟬聯(lián)榜首。而在2月刷新流水記錄重回收入榜前30的《王者榮耀》,在3月收入未能進(jìn)入前三十,下載量上也有所降低,不過據(jù)報(bào)道騰訊在去年已將《王者榮耀》的海外版升級為重要戰(zhàn)略項(xiàng)目,游戲在未來很可能會有更加亮眼的表現(xiàn)。

此外,作為中國棋牌手游出海的典范之一,Yalla Ludo是下載榜的常客。憑借在中東和美國市場的卓越表現(xiàn),該游戲3月收入環(huán)比增長15.3%,位列出海手游收入榜第31名。其廠商是2016年成立,總部在迪拜的Yalla Group(中文名雅樂科技),在國內(nèi)知名度不高,但憑借極致本地化貼近中東消費(fèi)者的需求,稱霸中東互聯(lián)網(wǎng)世界,在短短四年內(nèi)從初創(chuàng)做到了美股上市并,被業(yè)內(nèi)人士戲稱為“中東小騰訊”。

3月,受國內(nèi)版號收縮的持續(xù)影響,廠商紛紛尋求出海道路,不同于老牌游戲的強(qiáng)勁實(shí)力,面對海外市場的激烈競爭,出海的新游在抓住市場缺口和本地化上大力投入,在同類化的產(chǎn)品中站穩(wěn)腳跟。

而在長達(dá)9個月的版號“寒冬”后,游戲行業(yè)終于在在4月迎來重磅消息,4月11日,第一批國產(chǎn)游戲過審版號發(fā)布,共計(jì)45個過審游戲版號。隨著整個行業(yè)回暖,積壓了眾多資源的廠商也會在游戲研發(fā)和推廣上大力推進(jìn),國內(nèi)市場活躍起來的同時,國產(chǎn)游戲出海的步伐也將持續(xù)加快。而之前的版號緊張態(tài)勢,也讓更多廠商意識到了提高產(chǎn)品質(zhì)量的重要性,這將使得更多國內(nèi)精品游戲輸出到海外,進(jìn)一步拓展國際市場。除了在本地化上的投入,在鼓勵文化出海的政策環(huán)境下,以及大廠出海的成功案例后,“東西結(jié)合”的產(chǎn)品模式或?qū)蔀橹匾牡陌l(fā)展趨勢。

關(guān)鍵詞: 新興市場 環(huán)比增長 數(shù)據(jù)顯示

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