游戲引擎正成為“元宇宙”潮流下熱門標的。美國時間4月11日,游戲引擎開發商Epic Games宣布,獲得索尼集團與樂高母公司Kirkbi共同投資20億美元?!斑@一投資將實現我們的元宇宙愿景,并支持Epic持續成長?!盓pic Games發表聲明稱。
本次融資后,Epic Games估值將達315億美元。使其在估值上超過兩大競爭對手Unity和Robolox。截至4月14日美股收盤,Unity市值為262.13億美元,Robolox市值達到248.97億美元。而在此前,索尼和樂高已與Epic Games多次合作:索尼是自2020年、2021年后,第三次向Epic Games進行投資。樂高則在早前宣布,與Epic Games合作,共同進行“青少年友好”的元宇宙探索。
Epic Games不僅自主開發游戲,還向外部提供3D圖形制作技術,即引擎工具。其開發的大逃殺游戲《堡壘之夜》是世界最成功的游戲之一,擁有超過3.5億用戶。在《堡壘之夜》中,Epic Games與大量文化品牌聯動推廣,還與流行歌手合作舉行虛擬演唱會,從而構建了全球性的文化影響力。Epic Games將《堡壘之夜》稱為“元宇宙”的早期狀態。
Epic Games開發的商業游戲引擎虛幻引擎在游戲行業占主流地位,其今年發布的虛幻5引擎,得到微軟、索尼、騰訊等大型游戲開發商支持。此外,虛幻引擎還在近年向影視、工業等領域發展。舉例來說,在影視行業,虛幻引擎可替代部分電影鏡頭的特效制作和渲染,或者是構建虛擬場景,使電影人不再需要外景地拍攝;而在工業領域,虛幻引擎可構建所謂的“數字孿生”場景,實現對現實工業環境的虛擬復原。
類似Adobe、歐特克等軟件公司,Epic Games的虛幻引擎早期向企業與個人開發者銷售,收取授權費用。但近年則宣布虛幻引擎免費下載,如用戶制作的產品營收超過了100萬美元時,則需要向Epic Games支付5%的分成費用。此外,用戶還可以向Epic Games購買虛幻引擎的技術服務。
在游戲產業,引擎是構建游戲的基礎。游戲公司用于開發游戲的工具、Know-how(專業知識)等,整合為游戲引擎后,構成了自身獨特的競爭能力,也是游戲在題材、類型上多樣性的基礎。主要的大型游戲公司多擁有自有引擎開發游戲,如育碧用于制作《刺客信條》系列的Anvil引擎,EA擁有的寒霜引擎(代表游戲有《戰地》系列),騰訊、網易均有自研游戲引擎等。
隨著虛幻、Unity等商業化引擎興起,更多大型游戲公司轉向使用商業引擎開發游戲,原因在于自研先進游戲引擎成本高昂,且技術過于封閉不利于對外技術交流等。目前來看,開發了《最終幻想》的Square Enix公司、開發了《賽博朋克2077》的CD Projekt Red工作室,均已經宣布在未來的游戲中,使用虛幻引擎開發游戲。
從市場格局來看,虛幻占據高端游戲開發市場,以畫面精美吸引玩家群體。Unity引擎則有上手門檻低的優勢,主要受到獨立游戲開發者和手游公司青睞,大熱的《原神》《王者榮耀》等游戲便基于Unity開發。在中國,也有多款本土游戲引擎創業公司,如Cocos、白鷺引擎等,各在細分市場有一定市場份額。
圍繞引擎為核心,Epic、Unity等公司打造了健全的生態系統。Epic使用虛幻引擎開發游戲,銷售引擎授權,并進軍游戲銷售平臺。Unity除在游戲引擎相關業務外,還將在線廣告、企業工具等整合至引擎中,向客戶提供一整套游戲開發、運營和變現服務。
游戲作為互聯網虛擬空間“元宇宙”概念的主要實現形式,虛幻、Unity等3D游戲引擎正獲得投資人青睞。以索尼多次投資Epic為例,游戲業務是其主要搖錢樹。2021財年財報顯示,游戲及網絡服務業務的營業利潤預計為3450億日元。在6項主要業務中最多,占到整體的約三成。索尼CEO吉田憲一郎就稱:“游戲作為元宇宙的大前提,需要匯集人員。游戲正成為人們匯聚在一起的動機?!?月10日,Cocos完成5000萬美元B輪融資后,聲稱將拓展汽車、教育、XR、家居設計等場景。
關鍵詞: 虛幻引擎