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世界微速訊:偷偷發育一年的蒸汽平臺,能否頂起Steam國服稱號?

來源:36kr時間:2022-07-15 07:34:04

PC游戲,尤其是單機/獨立游戲,會逐漸從海外向國內平臺轉移嗎?

7月14日,完美世界蒸汽平臺,正式開啟首席游戲發布會“蒸汽平臺鑒賞家大會”。攜手網易游戲、Gamera Games、胖布丁、Team Ranger等各大游戲廠商,一次性帶來80余款產品的新消息。

游戲陣容涵蓋了多人電競、爽快動作、模擬經營、劇情冒險、Roguelike等多個品類,還有近年來風靡一時的平臺潛行、生存建造、回合制大戰略、沙盒建造等流行新貴。其中不乏《綠茵信仰》《重裝前哨》等新品大作,《只只大冒險》《三國志漢末霸業》等經典國產自研游戲等。


(相關資料圖)

自2021年2月推出蒸汽平臺以來,完美世界的“Steam國服”就一直備受爭議。一方面,蒸汽平臺是為中國玩家制作的游戲平臺,解決了Steam在國內無法運行的狀況;另一方面,版號、未成年保護等,讓蒸汽平臺在內容量與質上都大打折扣,甚至被玩家嘲諷為“國區閹割版”。

當然,我們不能只看到平臺早期不足的一面。

近幾年國產PC游戲,尤其是單機游戲眾彩紛呈。從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》,到《戴森球計劃》《永劫無間》,國產PC游戲在Steam的成功,讓中國開發者看到海外掘金的機會,也讓中國玩家多了一份國產選擇。

蒸汽平臺積極進取,是否能夠帶來新的格局,我們拭目以待。

01 PC游戲再入黃金時代?

曙光再現,這應該是對2021年國產PC游戲恰如其分的形容。

首先在大環境層面,中國客戶端游戲市場近三年內首次出現增長的趨勢。根據游戲工委發布的《2021年中國游戲產業報告》內容顯示,2021年中國客戶端游戲市場實際銷售收入達588億元,同比增長5.15%。

分析指出,其增長原因主要系該年新上線的客戶端產品表現出色,以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐步興起,用戶使用習慣回歸等。

尤其是在買斷制游戲領域,為近十年來的最高峰。對應市場銷售額超過了27.9億,同比增長335.9%。

這一年,網易游戲《永劫無間》銷量突破700萬份,雷霆游戲《鬼谷八荒》390萬份,重慶柚子貓《戴森球計劃》190萬份。從頭部廠商到中小團隊,國產買斷制游戲不斷解鎖銷量破百萬的成就,更有千萬記錄的誕生。

當然,除了銷量外,縱觀2021年國產PC游戲在創作維度也體現出千人千面。例如柴油朋克風的《暗影火炬城》、講述三言兩拍民間志怪故事的《古鏡記》、國產經典IP系列的《仙劍奇俠傳7》等。

種種跡象都透露出,中國PC游戲(包括單機和端游)趨好發展。以至于身邊有不少人敢言:國產PC將再次步入黃金時代。可它真的來了么?我想還沒有。

盡管我們在過去一年見到了不少優秀作品,但無論是在市場份額還是出貨量上,PC游戲相比手游,仍舊顯現相對頹勢。

根據國家新聞出版署游戲審批信息顯示,2020年1405款游戲獲得版號,其中手游1299款、PC客戶端游戲77款、網頁游戲6款、主機游戲30款。2021年受版號限制影響,總量減少了46.26%至755款。

但在游戲類型分布上,手游仍是超級大頭,共計712款。而PC客戶端游戲為33款、網頁游戲3款、主機游戲17款。簡言之,近兩年過審PC端游、頁游和主機游戲加起來,也就剛好夠手游的零頭。

另一方面,2021年國內游戲用戶規模達6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。移動游戲依然占據國內游戲市場主流,總收入占比為76.06%;客戶端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場占比均繼續下滑。

換句話說,在當下這個更注重移動互聯的時代,PC游戲市場早已沒有了當年的盛景,甚至可以說是被時代所落下。當然,每個時代的游戲市場都有自己的特性,市場份額只能凸顯誰是主流。

02 被內外夾擊的蒸汽平臺

我們常說中國游戲崛起于PC輝煌于手游。

從單機盜版拷盤到早期的頁游、端游,中國玩家對PC游戲一直情有獨鐘。隨著監管政策和國人版權意識的提升,PC游戲也逐漸清掃亂象。

一方面,騰訊、網易、完美等中國游戲廠商崛起,通過代理、自研建立較為完善PC網游市場;另一方面,Steam等海外平臺豐富了中國玩家PC游戲(主要是單機)選擇。

份額小了,盤子大了,分量自然輕不了。

根據Game Age Research Institute PC游戲用戶報告顯示,中國已成為Steam最大市場,年收入達659.96億人民幣,為美國的三倍。

與此同時,國內趨嚴的版號監管政策,讓本就打著擦邊球的Steam猶如一顆不定時炸彈,總是讓人提醒吊膽。完美世界代理運營Steam國服“蒸汽平臺”或也考慮到這兩面因素。

目前,蒸汽平臺顯示所有產品約187個,本次游戲發布會帶來了80余款新游大作消息。初略估算下,在包含DLC、補充包等情況下愛,整個平臺產品數量不超過300款。

相較之下,Steam平臺海量游戲庫則豐富的多得多。根據Steamdb顯示,2021年Steam發行了11948款游戲,創下新高。

此外,Steam2021年度回顧報告顯示,去年Steam月活玩家超1.32億、日活超6900萬;玩家消費額比2020年提升27%,而所有玩家在Steam上總共度過了430萬年(將近380億小時),比2020增長21%。

就目前來看,蒸汽平臺的存在就如同國行Switch,對玩家而言也只是增加了一種選擇。在內容方面不僅羽翼未豐,甚至有些“打折扣”。Steam至今仍是中國PC玩家(尤其是單機)的主要聚集地。

另一方面,在中國本土市場,蒸汽平臺也需直面騰訊WeGame這一強有力的競爭對手。

早在2019年,WeGame已經擁有超過3億注冊用戶和7000萬MAU,并陸續與18個國家和地區的107家開發商建立了合作。根據WeGame商店顯示,目前該平臺上游戲約有625款。

此外,在2021年,WeGame品牌全面升級,發布全新2.0版本客戶端。官方陸續推出“千萬不分成”、“先鋒專區”、“WeGame翼計劃”等扶持舉措,并在商店內開設端手互通專區,針對端手互通同步首發游戲,給出分成讓利優惠和流量支持。

僅就國內PC游戲市場而言,WeGame帶給蒸汽平臺的壓力并不小。

但話又說回來,正如對PlayStation、Switch等主機游戲市場的考量一樣。尤其是在國內監管政策趨嚴趨緊的環境下,假設未來Steam在國內被嚴控,蒸汽平臺或許會成為中國PC游戲玩家新的選擇入口。

不管結果如何,國內平臺能夠積極提供好的PC內容,至少對玩家來說是一件不錯的事情。對于PC游戲(尤其是獨立游戲)開發者而言,或許也能看到海外掘金之外的機會。

關鍵詞: 監管政策 同比增長 網頁游戲

責任編輯:FD31
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