北京時(shí)間6月13日,Xbox&Bethesda游戲展示會(huì)在線上進(jìn)行,微軟帶來(lái)了6月游戲發(fā)布季以來(lái)最勁爆的一次發(fā)布會(huì)。
這場(chǎng)圍繞發(fā)布會(huì)著游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass(XGP)展開,向玩家展示了未來(lái)12個(gè)月內(nèi)所能玩到的新游戲內(nèi)容,以滿足玩家對(duì)其游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期。市場(chǎng)預(yù)計(jì),目前微軟Xbox Series X|S游戲機(jī)銷量現(xiàn)已超過(guò)1200萬(wàn)。而微軟最新財(cái)報(bào)顯示,其Game Pass服務(wù)訂閱量超過(guò)2500萬(wàn)。
值得注意的是,微軟還宣布與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲合作,將Game Pass訂閱服務(wù)拓展到拳頭游戲旗下的多款免費(fèi)游戲中,涉及《英雄聯(lián)盟》、《無(wú)畏契約》、《云頂之弈》、《符文之地傳說(shuō)》和《英雄聯(lián)盟手游》五款游戲。這意味著,微軟訂閱服務(wù)的范圍已覆蓋至電競(jìng)和手游領(lǐng)域。
2009年,有一家世界大公司首次走進(jìn)電競(jìng)的舞臺(tái),這家大公司就是微軟。
2014年,國(guó)行版Xbox One游戲主機(jī)正式開售,微軟對(duì)Xbox One在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)寄予厚望,微軟也積極在華尋找合作伙伴。
主機(jī)還未上市,Xbox One的國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)游戲賽事就已經(jīng)確定,作為Xbox One平臺(tái)游戲在中國(guó)內(nèi)地首發(fā)作品之一,完美世界主力研發(fā)的《無(wú)冬OL》在Xbox One國(guó)行上市后的第二天舉行排位賽。
Xbox One的國(guó)內(nèi)首個(gè)電競(jìng)游戲賽事《無(wú)冬OL》
放眼全球,電競(jìng)中主機(jī)平臺(tái)同樣也占據(jù)了較大的比重。在Xbox平臺(tái)從《極限競(jìng)速》到《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,這些游戲都已經(jīng)推出了相應(yīng)的電競(jìng)項(xiàng)目,主機(jī)平臺(tái)正在成為全球熱門的電競(jìng)平臺(tái)。
目前在全球,占據(jù)主導(dǎo)地位的主機(jī)電競(jìng)賽事包括Major League Gaming(MLG)主辦的《使命召喚》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》錦標(biāo)賽,以及微軟343工作室與電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)聯(lián)合主辦的《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽(Halo Championship Series)。
而微軟旗下的Xbox游戲平臺(tái)作為電競(jìng)的主機(jī)端舞臺(tái),因其優(yōu)秀的觀賞性、娛樂性及多元化的競(jìng)技項(xiàng)目,正受到越來(lái)越多關(guān)注。同時(shí),2021年微軟Windows 10新品發(fā)布會(huì)上公布的Windows 10 Creator Update更新中,為了給玩家提供更好的游戲競(jìng)技體驗(yàn),微軟又推出了一系列全新更新,讓玩家在多人游戲平臺(tái)Xbox Live上進(jìn)行游戲直播以及自定義電競(jìng)賽事變得更加容易。
此外,微軟還通過(guò)Xbox Live競(jìng)技場(chǎng)(Arena on Xbox Live) 實(shí)現(xiàn)用戶自定義游戲模式,在該模式下玩家可以在Windows 10或Xbox One上自定義競(jìng)賽規(guī)則,讓全球更多玩家能夠更便捷地參與到電競(jìng)賽事中來(lái)。
2020年12月,微軟宣布收購(gòu)電競(jìng)組織平臺(tái)smash.gg,具體交易金額并未透露。在游戲行業(yè)中,并不是每款游戲都有官方的電競(jìng)賽事,而一些頗受歡迎的游戲往往缺乏電競(jìng)賽事的反哺。
微軟此次收購(gòu)smash.gg就是一個(gè)給那些非職業(yè)電競(jìng)選手、賽事組織一個(gè)搭建電競(jìng)賽事的平臺(tái),目標(biāo)是幫助更多人都能參與進(jìn)電競(jìng)賽事。
(資料圖片)
回顧此次發(fā)布會(huì),微軟表示,已經(jīng)與拳頭游戲達(dá)成合作,旗下《英雄聯(lián)盟》、《英雄聯(lián)盟手游》、《瓦羅蘭特》等游戲都將在今年冬季開始,進(jìn)入XGP訂閱服務(wù)。
對(duì)此,拳頭游戲創(chuàng)始人兼總裁Marc Merrill表示,他們一直尊重Xbox推動(dòng)游戲發(fā)展的努力,也很自豪能夠通過(guò)Game Pass將游戲加入Xbox的游戲生態(tài)中。
憑借微軟的用戶覆蓋率,以及與ESL等電競(jìng)賽事和游戲公司的深度合作,能夠讓全球玩家更方便地參與電競(jìng)活動(dòng)。此外,微軟還將在中國(guó)舉辦更多的《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《極限競(jìng)速》系列游戲競(jìng)技賽事或表演賽,為中國(guó)玩家提供更多參與全球電競(jìng)賽事的機(jī)會(huì)。
1月18日,微軟宣布將以687億美金收購(gòu)動(dòng)視暴雪。當(dāng)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,加上此前收購(gòu)的大量游戲公司在內(nèi),微軟將擁有30多個(gè)游戲開發(fā)工作室,其中包括《守望先鋒》、《光環(huán)》、《使命召喚》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等具有全球影響范圍的FPS大作,以及還有《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》這類開創(chuàng)了電競(jìng)時(shí)代的RTS游戲。
《光環(huán)》職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)方Esports Engine創(chuàng)始人Adam Apicella表示:“我的大型FPS活動(dòng)夢(mèng)想又向前邁進(jìn)了一步,在安納海姆會(huì)議中心舉行最頂級(jí)的綜合性FPS電競(jìng)賽事,包括《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《使命召喚》和《守望先鋒》。”
在手握多款大作IP以及賽事運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)勢(shì)下,微軟具備了打造一個(gè)綜合性的、影響力全所未有的“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”的可能性,并躋身成為電競(jìng)領(lǐng)域的頭部廠商,完成在電競(jìng)領(lǐng)域的布局。
對(duì)于守望先鋒聯(lián)賽(OWL)以及使命召喚聯(lián)賽(CDL)而言,微軟的強(qiáng)勢(shì)入主帶來(lái)的充裕的資金意味著聯(lián)賽或許將迎來(lái)更出色的制作質(zhì)量、更頂尖的設(shè)備以及更高質(zhì)量的內(nèi)容輸出。
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞便表示,此次收購(gòu)的重點(diǎn)便是電競(jìng)、元宇宙和手游,而當(dāng)暴雪被微軟調(diào)整航向之后,OWL、CDL賽事極有可能重新煥發(fā)生機(jī)。
Esports Engine的聯(lián)合創(chuàng)始人亞當(dāng)·阿皮切拉推文中描繪了他與微軟電競(jìng)賽事的未來(lái):“在安納海姆會(huì)議中心舉行最頂級(jí)的綜合性FPS電競(jìng)賽事,其中項(xiàng)目包括《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《使命召喚》和《守望先鋒》。”
守望先鋒聯(lián)賽(OWL)
在更多游戲玩家的呼聲下,微軟可能也會(huì)借助手中的這些賽事承辦方資源,構(gòu)建更大的大眾賽事生態(tài)以及第三方賽事生態(tài)。
相較于游戲廠商針對(duì)單個(gè)游戲舉辦的大型賽事,微軟所采取的多元化的三方賽事覆蓋市面上多個(gè)熱門游戲,不受單個(gè)游戲盛衰發(fā)展的束縛,同時(shí)吸引不同項(xiàng)目的觀眾。換言之,第三方賽事能偶吸引更多愛好者真正參與到電競(jìng)賽事體系中。
微軟通過(guò)XGP加強(qiáng)了和亞洲游戲開發(fā)商和電競(jìng)賽事的合作力度,將訂閱服務(wù)范圍覆蓋至電競(jìng)和手游領(lǐng)域印證了微軟的跨平臺(tái)電競(jìng)野望,電競(jìng)的風(fēng)靡之勢(shì)正在吸引更多的大型游戲廠商涉足,而索尼和任天堂的訂閱服務(wù)顯得乏善可陳,加之微軟在電競(jìng)領(lǐng)域的步步緊逼,微軟的優(yōu)勢(shì)更是凸顯無(wú)疑。
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