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EDG奪冠,LPL又雙叒是冠軍!

來源:36氪時間:2021-11-07 11:58:26

“這六年我們等了太久,讓我們恭喜EDG!”

和S8、S9兩個冠軍相比,EDG手中的這座冠軍獎杯,對于中國觀眾有著特殊的意義——這是LPL的戰隊第一次在總決賽里戰勝來自LCK的戰隊。

在剛剛結束的2021年《英雄聯盟》世界賽(以下簡稱“S11”)中,來自中國大陸賽區(LPL)的頭號種子EDG戰隊(EDward Gaming)以 3:2 的比分擊敗了來自韓國賽區(LCK)的頭號種子DK(DWG KIA)戰隊,捧起了屬于他們的召喚師冠軍獎杯。

這座獎杯來之不易。在半決賽EDG戰勝Gen.G后,有數據統計,這是LPL在總決賽BO5(五局三勝)歷史上第四次戰勝LCK戰隊。

這場總決賽的關注度一如既往地高。最后一局開始之前,包括#EDG團滅DK##S11總決賽#等多個詞條登上微博熱搜。在決賽局之前,#EDG奪冠flag#一度沖上熱搜第一,更體現了觀眾們對這個冠軍的渴望。

S賽的冠軍歸屬總是牽動著所有人的心—— 對LPL的隊伍而言,LCK曾經是一座山,在2018年和2019年,我 們完成了翻越; 而如今,LCK仍是一個錨點,用于衡量自身的實力和進步水平。

當然,對于LOL這款游戲和無數熱愛它的粉絲而言,EDG這座冠軍背后,除了給LPL的“抗韓”道路再添一個里程碑之外,其實還有更多意義。在2018年IG代表中國賽區首次在世界賽捧杯后,毒眸曾在 《IG奪冠,LOL續命》 一文中發出疑問:LOL走過多年,還擁有“續航”的能力嗎?

2018年IG奪冠現場

在2019年FPX成功接棒后,時隔一年,EDG用第三座獎杯再次做出回答——LOL的世界正呈現出“百花齊放”的盛勢,電子競技的魅力也在全中國乃至全世界的范圍里,感染著越來越多的人。

福地冰島

LPL在S11的征程,頗有些“一波三折”的味道。

在總決賽前,不少人對LPL戰隊寄予厚望。他們中,有在今年擊敗DK,獲得MSI冠軍的RNG,曾在S9奪冠的FPX,也有第六次站上總決賽舞臺的、底蘊深厚的老牌戰隊EDG。唯一一支新軍LNG也被看好——在去年,同樣首次闖入世界賽的SN以黑馬之姿闖入決賽。

OMG曾力克韓國的Najin晉級

而EDG的2021年開局也異常順利。春季賽,他們以13-3的成績位列常規賽第二名。在今年引入上單選手Flandre和AD位選手Viper后,這支補強重建的新軍,擁有了近乎完美的梯隊。磨合了一個賽季之后,EDG在夏季賽吹響了他們進攻的號角。

夏季賽上,EDG同樣位列常規賽積分榜第二名,成功晉級季后賽。雖然在首輪負于WE戰隊,掉入敗者組,但在敗者組完成了兩連勝的逆襲,并在決賽上以3:1擊敗了FPX戰隊,以LPL頭號種子選手的身份成功出線。

EDG展示了老牌戰隊的底蘊。也正因如此,雖然過往的S賽成績并不如意,但他們仍然在這屆總決賽上被寄予厚望。

故事的轉折點發生在第二輪小組賽開始后。在這一輪,首日出戰的二號種子FPX兩次輸給DK,遭遇四連敗,最終以小組第三的成績爆冷出局,新軍隊伍LNG未能復刻黑馬奇跡,在四支隊伍同分的情況下,加賽落敗,同樣未能進入八強。

不僅如此,在第二輪小組賽,四支戰隊在面對LEC和LCS賽區的隊伍時全部落敗,比起輸給宿敵LCK的隊伍,這無疑更讓人難以接受。

至此,四支代表LPL出征的隊伍,只有半數晉級。不僅如此,在八強的抽簽儀式上,LPL也沒能“抽個好簽”,EDG和RNG提前相遇,這意味著只有一支隊伍能夠進入四強。

不過,對于已經逐漸對LPL喪失信心的人來說,這反而是個好消息:至少還有一支隊伍,能夠進入四強。在始終等不到一場酣暢淋漓的勝利之后,種在觀眾們心里的、一切夢想的種子,都已經發不出新芽了。

半決賽時,EDG在先下一局的情況下,接連兩局落敗,大比分來到了驚心動魄的1:2。曾經的“霸主”LCK給LPL賽區帶來的陰影,似乎即將重新籠罩而來:如果EDG在半決賽中落敗,S11的冠軍,將在DK和Gen.G兩支LCK的隊伍中產生。而這樣的故事,我們看過太多——從S5到S7,連續三年的冠亞軍隊伍都被LCK包攬。

所幸,冰島依然像今年的MSI那樣眷顧LPL。EDG最終以近乎完美的表現,在決勝局戰勝對手,成功挺進總決賽,完成了和LCK頭號種子的會師,并最終成功拿到了屬于LPL的第三個冠軍。

或許比冠軍更重要的是,現在的LPL賽區,“世界第一賽區”的地位是愈發穩固了。

一超多不強

LPL賽區最終拿下第三冠,但無論是本次S賽的總體表現還是過去這一年中的點點滴滴,都很難讓觀眾保持S8、S9時期的樂觀態度。

在去年SN折戟S10決賽 時,毒眸曾分析,“如果說當年的失敗會讓我們擔心是否下一個十年值得去等待,那么如今比起失敗,則會更叫人期待,他們經過這次歷練會有怎樣的成長。”

而今年的LPL,則讓人看到了成長的陣痛。其中一個重要問題在于,LPL還在形成穩定的人才輸送和成熟的人才管理模式的過程中。

在人才管理上,比如去年獲得亞軍的SN戰隊adc選手huanfeng,在比賽結束不久后就被曝出在S賽進行期間曾離隊與女粉絲約會。去年獲得四強的TES戰隊上單選手369,也在今年被曝出打德州撲克的照片。

SN的ADC選手Huanfeng

更不必提今年FPX戰隊引援的新選手Bo,被曝出曾在LDL比賽期間參與假賽,而FPX俱樂部經理ChunLi后續竟在微博中表示,“決定保留周楊博在FPX登場的可能性?!?/p>

SN的前輔助選手SwordArt近日就曾在直播當中談及LPL賽區的俱樂部文化,“LPL很多隊伍給人的想法就是說,只要你比賽能贏,你做什么都沒差。”或許正是這種唯結果論、唯成績論的底層邏輯,使得一些優秀選手或俱樂部的巔峰期難以長期保持。

在人才輸送上,去年國產電競選手在S賽上尚屬于百花齊放,但在今年出征S賽的隊伍中,韓援重歸核心。EDG戰隊引援的Viper,FPX戰隊引援的Nuguri,LNG戰隊引援的Tarzan,盡管位置不同,但卻均是所在戰隊的戰術支點。

引援當然是增強隊伍實力的重要方式,但并不是每個隊伍在引援后都做好了磨合。比如FPX夏季賽決賽的紀錄片中就透露出,Nuguri選手因中文水平有限導致與隊友溝通脫節,多次團戰判斷失誤的現象,這一隱患在S賽上又被進一步放大,導致二號種子小組賽提前回家。

LPL隊伍盡管比從前擁有了更好的資金條件和市場前景,但在職業化程度上卻仍有不足。在近幾年韓國LCK的商業化步伐逐漸跟上之后,或許會在未來成為更強勁的對手。

“羅馬不是一天建成的”,韓國的電競職業化同樣走過了漫長道路,但如今已進入穩定期,這決定了能夠批量生產具有統治力的選手與戰隊層出不窮。

1998年暴雪發布了《星際爭霸》,在韓國銷量達到300萬份,為韓國創造了1. 4萬億韓元的財政收入。于是,韓國在1999年發布了《促進游戲產業法》,并牽頭成立了韓國職業電子競技協會KeSPA。有了法律制度和職業電競協會的保障,韓國電競業在人才培養、人才管理與懲戒、社會保障等方面都有章可循。

比如人才培養方面,《促進游戲產業法》首次提出了“游戲工種”的概念與術語,由地方政府為專業游戲人員提供教育培訓服務的所有費用。

游戲作弊行為也會得到嚴厲懲處。比如代練行為,根據《促進游戲產業法》,可處以監禁和罰款。而在2010年4月,韓國星際爭霸選手馬在允被曝出假賽,當即被KeSPA永久除名,且受到了法院的判決。

自去年開始,LCK也走向了聯盟化的道路,這標志著其商業化潛力的提升,為新資本的涌入消除后顧之憂。比如去年奪冠的DWG戰隊,其原所有者DAMWON Company只是一家首爾的小規??萍脊荆衲旮鸇K,原因就在于新贊助商著名車企起亞(KIA)的加入。

相比之下,LPL也有不少新資本進場,但新俱樂部由于職業化程度有限,在今年未能像去年一般取得好成績,一些老牌俱樂部反而在職業化上做出了更多嘗試。

比如今年奪冠的EDG戰隊,在選手健康保障方面走在了前列。2020年6月,EDG在原有配置隊醫的基礎上整合升級,正式成立了健康管理中心,這一舉動讓EDG在年底時獲得了官方頒發的“2020年度特別支持貢獻”獎。

比起其他隊伍往往只配置一名理療師,EDG配置的全職隊醫團隊不僅會全天候陪護選手訓練,人員配置也更多樣化、專業化,從中醫到西醫再到選手的心理疏導,全方位保障選手良好的競技狀態。

歸根結底,職業化程度決定了一支隊伍、一個賽區能否長期保持自身的競爭力,或許因為版本變動人員變動等原因總會出現高峰低谷,但對于職業化程度高的隊伍和賽區而言,經歷短暫低谷之后也能重回巔峰。

到杭州去

S賽冠軍已有三座,如果問LPL觀眾還有什么目標的話,那或許就是“全華班”。

在最近三次S賽奪冠的隊伍中,均有兩名韓國外援存在,且這些選手在奪冠當年的發揮均至關重要。全部由中國人組成的LPL戰隊至今沒能奪得冠軍,成為不少LPL粉絲心頭的執念。

而比起S賽來說,“全華班”最接近的一個冠軍,或許是在亞運會。

11月5日,杭州亞組委正式對外公布第19屆亞運會電子競技最終確認的入選項目,《英雄聯盟》赫然在列。2018年雅加達亞運會上,作為表演賽項目亮相的英雄聯盟比賽中,中國代表隊就曾在決賽力克韓國,奪下了一枚表演賽金牌。 焦急的國內觀眾只能從前方工作人員發回的語音或文字直播中一窺最新進展。

直至前天,騰訊電競才重新上傳了三年前決賽的那段錄像,觀眾們終于能在高清的中文解說版本中重新溫習當年激動人心的時刻。截至毒眸發稿前,這段錄像已在B站收獲 144.8萬次播放。

而到了明年,亞運會在中國舉辦,電子競技又成為了正式比賽項目,這一塊金牌的含金量和它的象征意義不言而喻。 過去以俱樂部為單位參與的商業比賽,在亞運會這樣的節點上,化作了一項以國家為單位參與的榮譽之戰,澎湃的國民情緒或許能將它的熱度再推上一個量級。

這不光能調動原有英雄聯盟賽事觀眾的觀賽積極性,同時也是電競進一步走出圈層文化,尋找增量群體的重要契機。根據艾瑞咨詢《2020年中國電競商業化研究報告》顯示,2020年中國傳統體育賽事用戶中30歲以上人群占到了50.8%,而電競賽事用戶中30歲以上人群占比僅為20.3%。在亞運會這個二者相結合的場域里,有望為電競賽事帶來更多傳統體育賽事觀眾。

而從其他文娛行業的發展經驗可以表明,找增量群體的最好切入點之一,便是對國民情緒的調動。比如今年國慶檔屢屢刷新票房紀錄的電影《長津湖》,能夠最大限度地調動公眾長期不去影院的觀影熱情,正是由于點燃了國民情緒。亞運會的特殊之處不外如是。

而組建全華班奪得S賽冠軍,在錯過了今年的機會后,顯得更加遙遙無期。退役選手MLXG近日在直播時透露,五個中國人奪冠成本太高。原因在于,有實力的知名本土選手均身價不菲,想要在五個位置上都湊齊國內的頂尖選手,相比于購買韓國外援來說價格太高。于是,亞運會成為了圓“全華班”夢想的最佳舞臺,也是這一游戲賽事IP在國內再進化的最佳階梯。

從S5、S6的“恐韓”,到S8、S9的“翻山”和“涅槃”,LPL曾踏足山巔,也曾進入低谷。但就像EDG展現出來的“不破不立”精神一樣,只有直面問題,解決問題,才能繼續坐穩“第一賽區”。

在這個普天同慶的夜晚,祝福CN LOL明年再進一步。

本文來自微信公眾號 “毒眸”(ID:DomoreDumou),作者:毒眸編輯部,36氪經授權發布。

責任編輯:FD31
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