晚上八點,閑來無事的你戴上虛擬現實頭盔,用你創建的虛擬人物在一個數字世界中生活、聊天、游玩、冒險……這個電影《頭號玩家》中的場景也許將在不久后成為現實,人類每天不再打開電腦,而是通過虛擬頭盔等設備進入元宇宙的虛擬世界。近日,擁有元宇宙概念的Roblox的市值突破500億美元,距離上市前估值295億美元增幅超過60%。Roblox只用了3個月時間,讓元宇宙概念再度成為各大財經和科技媒體的焦點。
元宇宙這個詞今年席卷了互聯網,是指一個平行于現實、但又能映射現實的在線虛擬世界。而對于普通用戶來說,元宇宙帶來的最直接的感受是沉浸式互聯網體驗。曾多次獲中國科幻小說銀河獎、全球華語科幻星云獎等獎項的作家陳楸帆認為,元宇宙意味著自由探索,“人類通過元宇宙的方式能夠抵達任何宇宙飛船或超光速飛行所無法抵達的更深遠、更本質、更恢弘的宇宙,迎來文明的全新階段”。
未來人們戴上頭盔進入虛擬世界,就和現在每天登錄微信一樣
元宇宙不難理解。電影《黑客帝國》中主角腦后插入電線就可以進入一個數字世界; 《頭號玩家》中人手一個的游戲頭盔可以讓人立即擁有一個全新的游戲身份;電影《阿凡達》中的人類躺在座艙里接入人造的納威人后也可以理解為進入另一個世界……簡單來說,元宇宙就是一個虛擬現實的世界,而未來人們主要的社交、娛樂和工作都將轉移到那個世界里。把人類生活從真實世界向虛擬世界的轉移需要克服技術上的難題和心理上的適應,但是沒關系,游戲被互聯網業界認為是元宇宙最快的落地形式。騰訊游戲設備平臺部楊彥哲表示,把一個高度擬真的超3A游戲引入更多生產生活元素,建立經濟、系統管理體系,最后就可能推動整個社會進入全真互聯網時代。
不僅是游戲,元宇宙將進一步改變人類的生活和工作方式。基于虛擬現實、增強現實、5G、區塊鏈等技術手段,未來的人們可以在元宇宙的虛擬世界里開展各種娛樂和生活。比如,今天的人們通過電腦屏幕看一場演唱會,但在元宇宙里觀眾可以通過自己虛擬人物的視角, “近距離”觀賞表演;在元宇宙里如果你畫了一幅畫,不僅可以收取別人的使用費,還可以把這幅畫拍賣、轉贈或寫進遺產繼承;如今已經出現的在線辦公,在元宇宙里將是常態,對于腦力工作而言讓虛擬人物面對面交談,和真人面對面溝通的效果是一樣的。元宇宙可對傳統的生命概念、時空概念、族群概念、經濟概念甚至價值觀都產生巨大沖擊。
游戲業巨頭提早布局元宇宙,搶占“后人類社會”先機
從很小就開始“觸網”的Z世代通常被稱為“互聯網原住民”,但是對元宇宙概念來說,恐怕年齡更小的用戶才是原住民。例如Roblox被戲稱為“小學生的精神家園”,因為其16歲以下青少年群體占比高達67%。元宇宙不僅代表著互聯網的未來,甚至也是人類的未來,時尚品牌Gucci也迫不及待地與Roblox開展合作,就是為了“成為那一代世界的一部分”。
想“成為那一代世界的一部分”說明了元宇宙不僅僅是互聯網領域的概念,也將是人類真實生活的一部分。對于元宇宙里的人們而言,虛擬身份、虛擬資產和現實中的身份、資產同樣重要。文學、影視、動漫、音樂、收藏品、藝術品、游戲等等數字文化的內容,今后都會在元宇宙里發行和銷售,而元宇宙的貨幣也將與真實世界的貨幣形成兌換機制。Roblox的總裁大衛·巴斯祖奇曾說過,元宇宙“要有完整的經濟系統”。
數字資產研究院的朱嘉明在為“波浪2021·區塊鏈行業影響力峰會”撰寫的文章中指出了元宇宙為人類社會實現最終數字化轉型提供了新的路徑,并與“后人類社會”發生全方位的交集,是一個“具有可以與大航海時代、工業革命時代、宇航時代同樣歷史意義的新時代”。正因為元宇宙具有這種跨時代意義,許多公司早早開始布局。如游戲開發商Epic為布局元宇宙融資了10億美元;MetaApp于今年3月宣布完成1億美元C輪融資,也是國內該行業內最大的單筆融資;Facebook宣布收購游戲工作室Unit 2 Games,蘋果收購了NextVR Inc.以增強蘋果在娛樂和體育領域的VR實力;Google在VR方面的布局重點在軟件和服務上,如Youtube VR。國內的騰訊不僅是Roblox的國內代理,也早已經在Epic入股,近日又提出“全真互聯網”的概念,投資了VR設備公司等;米哈游資助瑞金醫院研究腦機接口技術的開發和臨床應用,也有著投入元宇宙技術的考慮。
雖然目前來看,支持實現元宇宙的硬件設備發展速度還比較慢,但是誰也不知道什么時候就突然出現技術上的爆發式突破。國內對元宇宙應當早關注早了解,畢竟一個全新的互聯網世界很可能意味著對現有一切行業格局的顛覆,提前準備以應對未來變局。