伊人久久大香线蕉avapp下载-97久久伊人精品影院-伊人三区-亚洲伊人久久大香线蕉综合图片-中文字幕美日韩在线高清-中文字幕伦理聚合第一页

3A云手游3個月賺8000萬,移動云在亞洲走對了路

來源:36氪時間:2022-04-25 19:30:36

22年伊始,云游戲的故事仍在全球續寫。

最近一個月,Google Stadia宣布推出PaaS模式的「immersive stream for games」,Nvidia的GeForce Now喊話只要開發者給任意PCdemo,即可免費上線云游戲版本。Microsoft Edge推出新功能,要幫助SteamDeck玩家玩上XboxCloudGaming,后者不僅保持著豪華的游戲陣容,還專門要探索原生云游戲。Kakao子公司也與莉莉絲,Galaxy Interactive,Gaingels一同投資了要做云原生游戲的創業公司Playable Worlds。

國內的幾個大型手游以云游戲呈現后,也在玩家體驗和買量成本上各有進展,《云·原神》正式上線IOS的3個月內,月流水均保持在2000萬元以上。對手游云游戲更感興趣的情況還發生在印度印尼等新興游戲市場。

云游戲在將主機/PC/手游上云,和面向消費者和企業服務的兩個商業模式上交匯出多種選擇,國內以移動云為主和海外以主機/PC為主的兩種路徑中各有領跑者,從上云的必要性和受益考量,云游戲庫的游戲數量和質量,以及產品的成熟度三個維度中來看,一些云游戲產品選對了路。

《云·原神》3個月流水8000萬

1月10日,《原神》的云游戲版本《云·原神》在App Store 公測。成為全球首個單獨通過蘋果審核上架 App Store 的云游戲。

其中的意義在于,此前AppStore一直對云游戲平臺并不友好。20年9月之前蘋果不允許 Google、微軟、英偉達等運營的云游戲平臺在 iOS 上使用。后來蘋果允許云游戲應用上架AppStore,但需要滿足:

1. 流媒體游戲服務訂閱中提供的游戲必須直接從App Store下載;

2. 每個游戲更新都必須提交蘋果以供審查;

3. 串流游戲需要與其他應用一樣,接受蘋果的抽成標準。

此前一直沒有真正獨立的云游戲進入iOS生態。據BlueStacks出海研究院了解,《云·原神》是憑借其技術優勢才通過認可,成為全球首個單獨通過蘋果審核上架 App Store 的云游戲。算上21年8月份《云·原神》在安卓端開啟不刪檔測試,《云·原神》已經是雙端上線的云游戲產品了。

《云·原神》為玩家和米哈游帶來的收益是喜人的。

根據UP主@國產二次元手游觀察的統計,《云·原神》在國內IOS和安卓雙端流水合計收入在1-3月為2567萬,2242萬,3519萬。在每月50多個國產二次元手游里,《云·原神》位于20名左右。

而跟《云·原神》月流水近似的二次元手游,是《灌籃高手》《未定事件薄》《少女前線》這類研發費用高出數十倍的二次元游戲。而且《云·原神》基本上沒有買量投入。

《云·原神》的時長付費有兩種:

時長制:2元/小時,可選擇3小時-99小時的五個檔位。

月卡制:60元,30日不限時長。

在應用商店的統計中,將米云幣充值(即時長制)和暢玩卡(月卡制)算作《云·原神》里的內購充值里。也就是說,上述3個月《云·原神》的收入,由《云·原神》里為時長付費的流水,以及《云·原神》充值紀行、創世結晶的流水。

這樣的收入表現足夠讓其他游戲望塵興嘆,不僅僅是背靠《原神》每月十幾億元的流水的收入下,《云·原神》還能有每月2000萬-3000萬流水,把其他30多款游戲擠在身后;更是玩家在《云·原神》里也有所延續在《原神》本體的消費習慣。

《云·原神》的特殊性

在此前的《元宇宙在失真,云游戲在落地》文章中我們探討過《云·原神》為玩家帶來的便利。

提升玩家畫質體驗:手機設備的限制不足以將《原神》的技術和場景力完全表現,手機玩家在《云·原神》里獲得了更好的畫質體驗。

釋放內存空間:《原神》PC端包體40GB,手機本地超過14GB,《云·原神》只需要幾百MB的空間。許多學生玩家因為《原神》購入iPad,也有日本玩家一直認為內存過大,借《云·原神》可釋放內存空間。

提升付費欲望:《原神》本身不是高ARPU的數值游戲,小R中R居多,提升他們的體驗,對促進付費很有幫助。同時《云·原神》綁定了游戲內紀行(大月卡)獎勵,提升與月卡玩家的綁定度。

碎片化貫徹到底:在新版本直播活動時會公布300原石的兌換碼,這通常也是《云·原神》排隊的時候。直播領取獎勵,清理日常委托,以及有些即將到期的限時活動等10-30分鐘的時長體驗,在《云·原神》可以更便捷的進行。

當然《云·原神》也有著自身的特殊性:

《原神》本身就是PC、主機、手機多端同步的游戲,并不需要再教育玩家跨端,也在多端優化時更省力。

《原神》上線不足1年半,正處于當打之年。有高額的收入支撐對《云·原神》的投入,提升玩家游戲體驗。

《原神》確實有溢出手機設備的游戲表現,也造成了內存占用過大的情況。并不是每個游戲都有《原神》級別的技術實力。

《云·原神》是蔚領為米哈游定制推出,在跨端優化上做的不錯,但在玩家端的體驗依舊受制于玩家所處的網速帶寬環境。

移動云游戲找對方向

并不是每款游戲都是《原神》,但是與《云·原神》同期的一批移動云游戲在產品形態和商業化上都有了進展。

大型手游上云的模式里,除了《云·原神》還有《劍網3懷舊服》同樣為玩家在手機端體驗PC游戲服務。此外,如《榮耀大天使》《慶余年》這類MMORPG游戲也通過云游戲版本將包體從幾GB換成10MB-100MB版本,通過云游戲買量的成本降低了30%。

借助移動互聯網和手游市場的市占率,顯然移動云游戲相對于PC/主機以及休閑游戲的云游戲,產品跑的更快,玩家和廠商的接受度也更高。

2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,占比為76.06%。截至2021年12月,國內移動互聯網月活用戶11.74億。

同樣的情況還發生在印度,截至2021年3月,印度已經有11.8億移動用戶。印度市場的收入規模還不高,但下載量已經十分驚人。2021年12月,全球手游在AppStore和GooglePlay的下載量為49億次。印度市場以7.17億次,占全球總下載量的14.8%。

1月份宣布與育碧合作探索云游戲的Gamestream已經為中東、亞洲的印度、印尼多家電信商提供了解決方案。該公司創始人Lebeau認為,在這些手游市場占主導地位的地區,用云游戲在3-4年前的安卓機玩最新版本的《原神》,比用云游戲在MacBook上玩《賽博朋克 2077》,更令玩家感興趣。

亞洲與歐美在云游戲的分歧與交匯

與亞洲地區相反,歐美地區在云游戲上更傾向于將PC和主機游戲云化。

Google Stadia降低其消費者產品優先級,并宣布轉向toB推出PaaS模式要為主機游戲廠商提供云服務。GeForce Now不僅支持1000款PC游戲,也于近期積極開發,愿意幫助未上線該平臺的開發者提供云試玩,并表示無需修改包體,給到任意版本PCdemo即可。

微軟收購暴雪后,XboxCloudGaming的陣容在《光環》和《極限競速:地平線5》后更值得期待了,同時還成立了新部門要探索云原生游戲。并且Microsoft Edge的新版本也試圖幫助SteamDeck用戶順利登陸XboxCloudGaming。

實際上,縱向來看主/單機游戲與手游在云化難度,玩家的需求程度,以及潛在收益都有一定差別。歐美在云游戲的普及上更看重主/單機游戲,與中國和亞洲的移動云游戲跑的更快,是因為前者的主/單機游戲市場份額和認可度更高,后者的手游市場和認可度更高。

而橫向來看,云游戲在C端和B端兩個商業模式上,后者顯然更受認可。海外以PaaS服務游戲廠商的模式,不僅有Stadia、Gamestream、主打移動云游戲的now.gg等。國內拿到融資的也都是蔚領云、海馬云、念力科技等主打toB端的,純面向消費者的平臺大多沒活過2021年。

在PaaS的商業模式下,云游戲平臺給游戲發行商帶來的價值就更重要了。從產品的成熟度,已接入游戲數量,熱門游戲含量,以及包體上云的技術成本,能比較好的衡量云游戲的發展階段。

產品成熟度:Stadia在B端服務僅有demo,Gamestream有上線的解決方案,nowgg的云游戲平臺在21年正式上線。從demo到正式上線是公有云、云化包體、鍵位優化等技術的選擇與打磨階段。

已接入游戲數量:GeForce Now通過各種合作支持了1000款游戲,純TOB業務的云游戲平臺已接入的游戲數量從幾款到幾十款不等。

熱門游戲含量:對廠商和玩家都有極大的選擇指導意義,XboxCloudGaming有《光環》,GeForce Now有《堡壘之夜》,蔚領幫助《原神》實現云化,nowgg同樣支持《State of Survival》、《Shop Titan》等數十款熱門手游。

轉云的技術成本:與其說是技術成本,不如說是溝通成本。除了《原神》《劍網3懷舊服》這類廠商定制的云游戲,在選擇PaaS進行游戲云化時,廠商都不希望占用過多人力成本。GeForce Now喊話只需提供任意demo即可上云就是一個信號,nowgg等移動云游戲平臺也都配有一鍵轉云的服務,能否幫發行商省時省力,其實是一個重要考量。

無論是國內傾向為移動游戲云化,還是歐美主打的主/單機游戲云化;以及TOC和TOB的服務模式都并非絕對獨立。只是現階段針對各地市場和玩家喜好做出的最優解,無論是在哪個設備上玩,未來全球廠商在立項上會逐漸趨同于,3A級別的成本,精品化的愿景,以及橫跨多端同步的設計。

在這樣的大趨勢下,云游戲為游戲行業帶來的最終場景和價值應當是:

玩家體驗方面,在手機上實現頂配畫質玩3A,主機和單機設備上也能用手柄玩PS1/手游。

廠商發行方面,借助云游戲即實現買量降本增效,同時借助一鍵試玩和無門檻化擴展游戲用戶的大盤。

在云游戲走向終局的路上,亞洲和歐美發力方向不同,但各有交匯,而終點并不遙遠。

資料參考

https://arstechnica.com/gaming/2022/03/stadia-xbox-cloud-gaming-finally-work-on-steam-deck-thanks-to-microsoft-edge/

https://www.theverge.com/2022/4/7/23014447/nvidia-geforce-now-free-instant-play-demos

https://www.protocol.com/entertainment/cloud-gaming-future-google-stadia

https://techcrunch.com/2022/03/15/google-unveils-immersive-stream-for-games-its-service-that-lets-companies-use-stadias-tech/

關鍵詞: 釋放內存 解決方案 移動互聯網

責任編輯:FD31
上一篇:
下一篇:
主站蜘蛛池模板: 国产精品嫩草影院一二三区入口| a级毛片视频免费观看| 黄瓜视频在线观看| 你的腿再打开一点就能吃到了| 欧美美女被艹| 日本手机看片| 中文字幕精品视频在线| 国产精品资源在线观看| 播五月婷婷| 三上悠亚国产精品一区| 99视频免费观看| 美女裸免费观看网站| 色播成人网| 男朋友吃我的妹妹怎么办呢| 印度爱经hd在线观看| 看了流水的小说| 欧美性生活视频免费| 特级毛片aaaaaa蜜桃| 久久国产精品久久久久久| 中文字幕ヘンリー冢本全集| 黑人一级黄色片| 欧美极品欧美日韩| 欧美人与性动交α欧美精品| 免费v片在线观看| 学校触犯×ofthedead| jizzjizz国产精品久久| 小帅男同志chinesecouple| 人人爽在线| 在线观看国产三级| 色牛影院| 欧美妇乱xxxxx视频| 野花日本免费观看高清电影8| 你懂的免费在线观看| 美女爽到尿喷出来| 色www永久免费视频| 日女人p| 动漫美女被爆羞羞免费| 波多野给衣一区二区三区| 日韩一级黄色片| 大香线一本| 久久国产精品久久|