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微軟、索尼斥巨資并購(gòu),巨頭打響IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)

來(lái)源:36氪時(shí)間:2022-04-19 12:45:24

主機(jī)市場(chǎng),史上最大的變局正在發(fā)生。

在過(guò)去,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)一直是微軟、索尼、任天堂,這御三家上演三國(guó)殺的秀場(chǎng)。可進(jìn)入2022年,三國(guó)殺的局面將不復(fù)存在!

微軟攜巨資入場(chǎng),開始向游戲賽道發(fā)力,試圖沖擊主機(jī)游戲市場(chǎng)的霸主地位,一舉結(jié)束掉微軟、索尼和任天堂的三國(guó)殺局面。微軟能否一統(tǒng)主機(jī)游戲的江湖?索尼和任天堂能抵御住微軟的強(qiáng)大攻勢(shì)嗎?

01 微軟并購(gòu)暴雪,掀起全球頂尖IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)

這場(chǎng)全球頂尖的IP爭(zhēng)奪戰(zhàn),由微軟率先掀起。

在春節(jié)前,微軟宣布重磅級(jí)消息:將斥資687億美元并購(gòu)動(dòng)視暴雪。如若完成,這將是全球游戲史上最大的一筆并購(gòu)案。

為展現(xiàn)誠(chéng)意,微軟以90美元/股的價(jià)格,對(duì)動(dòng)視暴雪的股價(jià)溢價(jià)45%,全面并購(gòu)動(dòng)視暴雪。對(duì)動(dòng)視暴雪而言,這是一樁穩(wěn)賺不賠的買賣。自從全球游戲進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后,動(dòng)視暴雪在游戲市場(chǎng)中的統(tǒng)治力就開始大幅下滑。在爆款產(chǎn)品創(chuàng)新方面,動(dòng)視暴雪乏善可陳,只能靠著《使命召喚》、《魔獸世界》、《星際爭(zhēng)霸》以及《暗黑破壞神》等舊款游戲,吃老本。

在2021年,全球一共有8款手游收入超過(guò)10億美元,其中騰訊旗下的王者榮耀、PUGE mobile和米哈游旗下原神包攬前三,動(dòng)視暴雪則無(wú)一入榜。在手游市場(chǎng)中,動(dòng)視暴雪已經(jīng)掉出第一梯隊(duì)。

《使命召喚》系列作為動(dòng)視暴雪旗下最賺錢的游戲,可它在手游市場(chǎng)的全球收入仍然沒有突破10億美元,沒能躋身全球手游第一梯隊(duì)。這意味著,在新興的手游市場(chǎng),動(dòng)視暴雪的統(tǒng)治力已大幅下滑。

在過(guò)去5年里,動(dòng)視暴雪都沒有推出過(guò)爆款新游戲了。動(dòng)視暴雪不僅面臨著產(chǎn)品創(chuàng)新的乏力,還引發(fā)海量用戶流失。據(jù)動(dòng)視暴雪2021年發(fā)布的第一季度財(cái)報(bào)顯示,暴雪娛樂的活躍用戶數(shù)約為2700萬(wàn)。相比于2018年同期,動(dòng)視暴雪的活躍用戶數(shù)流失了1100萬(wàn)。

在2021年,動(dòng)視暴雪的收入雖然創(chuàng)造歷史新高,達(dá)到史無(wú)前例的88億美元,但在產(chǎn)品端,動(dòng)視暴雪仍然嚴(yán)重地依仗于《使命召喚》和《魔獸世界》系列續(xù)作。尤其是《使命召喚》,憑一己之力將動(dòng)視暴雪的MAU提升至4.35億。

而微軟所看重的,正是動(dòng)視暴雪手里握有的這些超級(jí)游戲IP。微軟作為全球前三的主機(jī)游戲平臺(tái)商,擁有超強(qiáng)的游戲發(fā)行能力。綁定動(dòng)視暴雪的一系列游戲超級(jí)IP,能夠極大地增強(qiáng)微軟的平臺(tái)壟斷能力。

這就好像網(wǎng)絡(luò)音樂平臺(tái),當(dāng)騰訊音樂拿下周杰倫的獨(dú)家音樂版權(quán)后,所有粉絲想聽周杰倫的歌,就不得不下載QQ音樂。微軟并購(gòu)動(dòng)視暴雪的基本邏輯就是,向上搶占超級(jí)游戲IP的版權(quán)資源,提供X-Box的獨(dú)家游戲資源庫(kù)。

在IP市場(chǎng)里,資源不在于多,而在于精。就像騰訊向友商開放99%的音樂版權(quán)授權(quán),但真正具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的卻是那鎖死的1%版權(quán)庫(kù)。這1%獨(dú)家音樂版權(quán),才是構(gòu)成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)音樂平臺(tái)核心競(jìng)爭(zhēng)力的元素。

對(duì)微軟而言,同樣如此。拿下《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》以及《星際爭(zhēng)霸》等超級(jí)IP的獨(dú)家版權(quán),就能極大地鞏固自己的護(hù)城河,擠壓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的生存空間。

只要玩家想玩《使命召喚》,就不得不購(gòu)買微軟旗下的X-Box游戲機(jī)。買了X-Box游戲機(jī)后,微軟就能向X-Box用戶推送更多的自營(yíng)游戲,形成平臺(tái)型壟斷優(yōu)勢(shì)。

在并購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí),微軟總裁布拉德·史密斯稱,不會(huì)獨(dú)占動(dòng)視暴雪的游戲資源。但是,即便微軟不獨(dú)占,索尼和任天堂仍然會(huì)處于市場(chǎng)不利地位。索尼的PS5和任天堂的swith能夠登陸動(dòng)視暴雪的游戲IP,都將要看微軟的臉色。

02 索尼防御性反擊,構(gòu)成防火墻

在微軟宣稱對(duì)動(dòng)視暴雪的世紀(jì)并購(gòu)案后,索尼也火速行動(dòng),宣布斥資36億美元并購(gòu)Bungie。

這是索尼的一次防御性并購(gòu)。相比于微軟的大手筆,索尼要小氣得多。畢竟,要比錢,微軟的賬上現(xiàn)金儲(chǔ)備還有1366億美元。這筆現(xiàn)金足以將整個(gè)索尼全資買下!

拼資本,在微軟面前,索尼也只是個(gè)弟弟。2021年,微軟的凈利潤(rùn)就高達(dá)612億美元。微軟一年的利潤(rùn)就可以買下一個(gè)任天堂。對(duì)索尼和任天堂而言,游戲就是生命線??蓪?duì)微軟而言,游戲只是其中的一個(gè)業(yè)務(wù)板塊。

索尼對(duì)Bungie的并購(gòu),其邏輯跟微軟是一致的。因?yàn)檫@不是一場(chǎng)純粹的資本大戰(zhàn),而是IP爭(zhēng)奪戰(zhàn)。關(guān)鍵在于,誰(shuí)能掌握的IP更多,更有價(jià)值。索尼并購(gòu)Bungie,所看重的乃是Bungie旗下所運(yùn)營(yíng)的《命運(yùn)》系列游戲。

在索尼宣布并購(gòu)Bungie之前,Bungie跟動(dòng)視暴雪、微軟都有著較為密切的合作。雖然《命運(yùn)》IP的吸金能力遠(yuǎn)不如動(dòng)視暴雪旗下的《使命召喚》、《魔獸世界》等,但對(duì)索尼而言,并購(gòu)Bungie已經(jīng)是最好的選擇。

不是索尼不想并購(gòu)動(dòng)視暴雪,實(shí)在是索尼沒那個(gè)實(shí)力,拿不出687億美元??!可是,在射擊游戲領(lǐng)域,《命運(yùn)》的市場(chǎng)表現(xiàn)恰好排在動(dòng)視暴雪的《使命召喚》和微軟的《光環(huán)》之后,索尼已經(jīng)沒得選。

在并購(gòu)?fù)瓿珊螅珺ungie將成為索尼的全資子公司,但索尼不會(huì)干預(yù)Bungie的日常創(chuàng)作和公司經(jīng)營(yíng)。索尼更需要Bungie保持獨(dú)立發(fā)展,開創(chuàng)出一個(gè)完整而龐大的《命運(yùn)》宇宙,以期能夠與微軟相抗衡。

在微軟和索尼相繼開展IP并購(gòu)動(dòng)作后,任天堂似乎被丟進(jìn)了遺忘的角落。微軟把動(dòng)視暴雪收入囊中,索尼拿下Bungie,壓力就來(lái)到了任天堂這邊。

在商業(yè)世界中,已經(jīng)有太多“老大和老二競(jìng)爭(zhēng),老三消失”的案例。如加多寶和王老吉競(jìng)爭(zhēng),和其正消失了。美團(tuán)和餓了么競(jìng)爭(zhēng),百度糯米消失了??煽诳蓸泛桶偈驴蓸犯?jìng)爭(zhēng),非常可樂消失了。QQ音樂和網(wǎng)易云音樂競(jìng)爭(zhēng),蝦米音樂消失了?,F(xiàn)在,微軟和索尼競(jìng)爭(zhēng),任天堂會(huì)不會(huì)消失?

03 任天堂何去何從?

留給任天堂的機(jī)會(huì)不多了。

全球頂尖的游戲IP是極為有限的。微軟打包拿走了動(dòng)視暴雪,索尼退而求其次,拿走Bungie,任天堂呢?

比較幸運(yùn)的是,任天堂自有的游戲IP就非常能打,如《超級(jí)馬里奧》、《精靈寶可夢(mèng)》以及《塞爾達(dá)》等,都是全球頂尖的游戲超級(jí)IP。任天堂自身的IP護(hù)城河有一定的抵御能力。

對(duì)任天堂而言,危險(xiǎn)不在當(dāng)下,而在于未來(lái)。微軟和索尼在不斷地?fù)屨汲?jí)IP中,會(huì)逐步地蠶食任天堂的市場(chǎng)份額。留給任天堂的生存空間會(huì)越來(lái)越少。作為老三的任天堂,資金實(shí)力不如微軟和索尼,IP儲(chǔ)備是任天堂最大的優(yōu)勢(shì)。

可任何IP都有其生命周期,僅靠?jī)?chǔ)備的現(xiàn)有IP,無(wú)法保證任天堂的老三地位穩(wěn)固。在這種情況下,任天堂最好的突破口就在于,尋找中國(guó)廠商合作,如騰訊、網(wǎng)易等。

騰訊通過(guò)全球性投資,已經(jīng)捕獲大量的頂尖游戲IP,而網(wǎng)易堅(jiān)持自研,也開發(fā)出不少的精品游戲IP。任天堂無(wú)法像微軟和索尼一般,吃巨資并購(gòu)超級(jí)IP,但以合作的形式,引入中國(guó)游戲IP,不失為一條穩(wěn)中求進(jìn)的新道路。

任天堂擁有switch這款全球前三的主機(jī)游戲機(jī),而中國(guó)游戲廠商手握大量的新興游戲IP。二者合作,既能幫助中國(guó)游戲廠商開拓主機(jī)游戲市場(chǎng),又能豐富任天堂的IP資源庫(kù),增強(qiáng)任天堂抵御微軟和索尼的能力。

這不失為雙贏之策。

04 IP為王,內(nèi)容為王

從微軟、索尼的并購(gòu)案中就能看到,這是一場(chǎng)游戲IP的爭(zhēng)奪戰(zhàn)。超級(jí)IP來(lái)源于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,來(lái)源于品質(zhì)游戲。

在國(guó)內(nèi)版號(hào)受限,國(guó)外巨頭相爭(zhēng)的大環(huán)境下,劣質(zhì)游戲的生存空間將越來(lái)越窄。相反,能夠受到全球游戲用戶喜愛的精品游戲,其價(jià)值將無(wú)限放大。它所帶來(lái)的不只是游戲銷售收入,還有打破營(yíng)收邊界的IP價(jià)值。

對(duì)當(dāng)下的中國(guó)游戲廠商而言,在氪金游戲上已經(jīng)做到極致。可在超級(jí)游戲IP的打造上,中國(guó)游戲的內(nèi)容還有著較大的提升空間。它需要注入深厚的中國(guó)文化,龐大的游戲世界觀,更需要全球玩家的價(jià)值認(rèn)可。

這也是中國(guó)游戲出海需要邁上的一個(gè)更高的新階梯。

關(guān)鍵詞: 使命召喚 魔獸世界

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