前段時間,《重返帝國》的上線,再次展現了他們對這個賽道的執著,這也意味著騰訊又一次拿到了SLG賽道頭部競爭的入場券。如今,在iOS暢銷榜Top30中,已經有了五款SLG產品,分別來自五家不同的廠商。
《率土之濱》《三國志·戰略版》《重返帝國》《文明與征服》《萬國覺醒》這五款產品在暢銷榜相遇,讓我們對SLG賽道的現狀和未來有了更多的思考。
SLG賽道成為手游頭部的兵家必爭,這個賽道是否已經過于擁擠了?為什么還有無數的廠商義無反顧地涌入這個賽道中?
在前段時間的iOS榜單上,騰訊《重返帝國》空降之后,暢銷榜Top10再一次出現了三款SLG爭雄的畫面。這三款頭部產品,恰恰代表著網易、靈犀、騰訊三家大廠在SLG上的統治地位。
最近大熱的《重返帝國》是又一款騰訊寄予厚望的SLG產品,超水準的畫面、引入眾多RTS特性的游戲性以及鋪天蓋地的宣發力度,讓它看起來幾乎無懈可擊,大大拔高了賽道的競爭壁壘,成為暢銷榜Top10新貴。
不管是它從產品品質中體現的“讓策略活起來”,還是精耕細作的持續運營跟進,都讓《重返帝國》顯得未來可期。
2015年上線的網易《率土之濱》作為一款具有開拓意義的產品,簡化了城建和養成之后,又有新的重置式賽季制度,充分讓玩家主導游戲生態,凸顯SLG的策略玩法,上線近7年絲毫未見頹勢,常年坐鎮iOS暢銷榜Top20,也是Top5的常客。
有著三國志正版IP加成的《三國志·戰略版》,在細節上降低了游戲上手難度,擴大了用戶群體,也在SLG賽道上走出了自己的路,2019年上線之后,它就一直是iOS暢銷榜Top10選手。
而當我們把目光再放長一些,會發現這個賽道的擁擠程度已經超過想象。Top30內,4399在去年年末上線的新品《文明與征服》,是他們轉型之后第一款大獲成功的產品,排名第19;2019年上線國服的《口袋奇兵》位居第28;出口轉內銷,在海內外都瘋狂吸金的《萬國覺醒》排名第29。
暢銷榜Top50內,還有位于第39的網易《無盡的拉格朗日》,以及騰訊發行的第一款SLG《亂世王者》,位于第47,FunPlus的《阿瓦隆之王》位居61,騰訊的《紅警OL》位居77,IGG的《王國紀元》位居96,殼木的《旭日之城》位居98。Top100中,已經有了12款SLG產品。
三款SLG共聚Top10并不多見,12款擠進Top100也足以見得這個賽道正經歷又一輪喧囂。與此同時我們也發現,新爆款上線,舊產品出現逆增長等劇情在這個賽道一直輪番上演,幾乎每年都會出現一些新品來沖擊頭部位置。
雖然SLG不是一個年輕的品類,甚至可以稱得上手游中最“古老”的品類之一,但時代的發展下,卻沒有步入僵化和同質化,反而在近幾年又重新煥發了新生,成為在“宅經濟”影響下收入增長最快的品類,也是2021年全球手游收入最高的品類。
從2014年SLG游戲的主要賽場基本完全從網頁轉向手游開始,幾乎年年都有頭部爆款出現,精彩不斷。
2014年,智明星通《列王的紛爭》在海外市場大獲成功,身價飆升之后,它被瞄上游戲賽道的中文傳媒以26.6億的價格收購,評估增值率高達28倍。之后《列王的紛爭》僅在2014-2016兩年間,就為智明星通和中文傳媒帶去了70億收入,讓其成為當時成績最好的中國出海游戲公司。
2015年,網易《率土之濱》上線,常年霸榜國內iOS暢銷頭部,與《列王的紛爭》一起為此后的SLG奠定下了COK-like和率土-like兩個類型基礎。
2016年,IGG《王國紀元》上線海外,截至2020年底,還突破了全球月流水6600萬美元的新高,再次驗證了SLG產品的超長壽命和吸金能力。同年上線的還有莉莉絲《劍與家園》,FunPlus《阿瓦隆之王》等。
2017年,SLG手游迎來了爆發式的發展。
騰訊第一次試水了SLG賽道,一出手就是《三國群英傳》《亂世王者》兩款產品,其中《亂世王者》在2018年的平均季度流水高達4366萬美元。此時在海外,友塔《黑道風云》和FunPlus的《火槍紀元》等也相繼上線。
2018年,莉莉絲在《劍與家園》之后,拿出了在之后成為全球范圍內SLG又一標桿產品《萬國覺醒》,用融合創新再次讓這個賽道沸騰起來。雖然在兩年后的2020才登陸國服,但《萬國覺醒》依然以“三國”之外的題材,強勢闖入當時的iOS暢銷榜前3。同年上線的還有騰訊《紅警OL》、游族《三十六計》手游、龍創悅動《守望黎明》等。
2019年,光榮特庫摩正版授權《三國志·戰略版》上線,瞄上手游市場許久的阿里憑借一款SLG就一鳴驚人,在2020年日均收入高達1000萬元,一款《三國志·戰略版》為靈犀互娛貢獻了收入的8成。同年,FunPlus《State of Survival》上線海外。
2020年,《萬國覺醒》國服上線,到今年三月已經累計為莉莉絲帶來了200億元的全球流水。騰訊也推出了第一款由UE4開發的SLG手游《鴻圖之下》,帶頭將這個賽道推進“真3D”時代。
2021年,星合互娛新穎昆蟲題材的《小小蟻國》上線海外,在眾多出海SLG豪強中分了一杯羹,年底,4399《文明與征服》上線,首月流水破億,走出了他們轉型的重要一步。
在八年間,我們看到很多廠商憑借單一爆款的力量取得成功,而對于一些早年間出海的廠商,比如殼木游戲、FunPlus、IGG、友塔、tap4fun、龍騰簡合、龍創悅動等,SLG產品矩陣更是他們能在海外市場立身的根本。
他們以大量的SLG產品形成品牌矩陣,在海外多個市場和地區進行探索,讓SLG成為中國游戲出海最成功的品類。高付費率、產品通常來說比較穩定和長壽的SLG賽道,活力卻一直不減,總有新的廠商試圖躋身進來。而以上八年間的SLG產品,一直到如今,也還在賽道中發光發熱,在國內市場或者海外市場不斷地樹立新的里程碑。
在2021年,在別的賽道收入增長變緩甚至降低的情況下,SLG卻依然是全球手游市場收入增長最快的品類,相比2020年增長了近20億美元,總收入高達97億美元。
如今,近百億美元的市場池子還在繼續擴張,SLG成為了一個即使已經較難達成突破,但依然誘人的賽道,更多的廠商正在摩拳擦掌,想要分一杯羹。
且不說上線未久的《重返帝國》會不會成為騰訊又一款在SLG賽道上有話語權的頭部產品,他們接下來還有著非常多的產品儲備,勢必要拿下SLG賽道頭部,《新信長之野望》以及《代號:三國》《代號:啟航》《代號:火種》等等蓄勢待發。
為騰訊打造了《鴻圖之下》的祖龍,在他們的2021年年度業績公告中寫著,他們將在未來兩年里每年推出一款SLG產品,分別是《項目代號:Sigmar》和《三國群英傳》。
吉比特在3月的投資者關系活動中也表示,MMO、SLG放置掛機依然是他們研發聚焦的主要方向。
三七互娛3月25日在投資者互動平臺提到,他們的SLG新品《代號三國BY》已經在東南亞市場開啟了軟啟動測試。
產品儲備是一方面,另一方面人才爭奪也同樣激烈。掌趣科技在4月開啟了SLG招聘專場,以10萬元的獎金獎勵推薦制作人成功的伯樂,同時也以高額獎金鼓勵推薦主策劃和數值、系統策劃,以及發行方向的人才。
雖然現在很難再將SLG賽道稱之為藍海,但它依然是一個能夠通過差異化和良好運營形成穩定變現的品類。
在產品精品化,研發工業化的大趨勢下,SLG是一個最適合追求穩定輸出和收入的廠商入局的品類,擁有一款像《率土之濱》那樣的SLG,可以在非常長的一段時間內保持一定水準的營收,并且基于成功的產品框架,去擴展更多題材、IP的內容。
因此幾乎所有有余力和野心的國內游戲廠商,都將其添加到了自己產品矩陣中。大概這就是SLG的誘惑吧。
在可預見的未來,或許SLG賽道會更加熱鬧和擁擠,但隨著成功的產品越來越多,融合創新面臨困局,用戶獲取越來越難的情況下,會有多少廠商折戟,又會有多少廠商能夠突破呢?