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青瓷游戲靠《最強蝸牛》奔襲上市,營銷費用三年漲逾40倍

來源:36氪時間:2021-12-07 19:29:07

隨著互聯(lián)網(wǎng)的進步以及電子信息技術(shù)的發(fā)展,電子產(chǎn)品的普及程度逐漸接近峰值,依托于此的手機游戲快速發(fā)展起來。其中騰訊(00700.HK)系游戲的發(fā)展最為成功,以《王者榮耀》、《全軍出擊》為代表的手游爆火,幾乎成為互聯(lián)網(wǎng)用戶日常娛樂的首要選擇。

隨著競爭的白熱化,當前國內(nèi)移動游戲已經(jīng)進入存量階段,收入增速變緩,尋求新的市場增長點成為整個行業(yè)的重中之重。部分有研發(fā)能力的企業(yè)逐漸將目光轉(zhuǎn)移到國外,有“中東小騰訊”之稱的雅樂科技(YALA.US)甚至將總部直接設(shè)在阿聯(lián)酋以便更好地開拓當?shù)厥袌觯擞螒虍a(chǎn)業(yè)的頻繁出海,移動游戲還拓展了很多新的方向,放置類游戲就是其中的一支。

放置類游戲是指一種只需要把游戲放在那里,游戲就會根據(jù)系統(tǒng)的一系列運算規(guī)則自動運行并得到游戲結(jié)果的游戲類型。游戲過程幾乎不需要任何操作,玩家只需要根據(jù)游戲提示設(shè)定好自己的數(shù)據(jù),游戲就會根據(jù)規(guī)則自動運行,而玩家只要在一段時間之后過來提取收益就好,享受不勞而獲的感覺。

這類游,不要求玩家長時間留在游戲世界,碎片化的體驗更好地滿足了高節(jié)奏人群的需求,能夠適忙碌的生活節(jié)奏。于是在《王者榮耀》、《全軍出擊》等幾款“全民游戲”的光芒下,放置類游戲異軍突起。

在2020年爆火的《最強蝸牛》就是放置類游戲的代表之一,而推出《最強蝸牛》的公司青瓷游戲,憑借這一產(chǎn)品的成功,即將敲響港交所的大門,于12月6日-12月9日進行招股。青瓷游戲這只新股的基本面如何?存量競爭的時代產(chǎn)品為王,青瓷游戲是否有打造其他爆款的能力從而站穩(wěn)行業(yè)?

01《最強蝸牛》憑一己之力,創(chuàng)造青瓷游戲95%的收入

青瓷游戲成立于2012年,是中國休閑游戲(尤其是放置類游戲)及Rogue-like RPG的領(lǐng)軍企業(yè)。截至最后實際可執(zhí)行日期,青瓷游戲共運營六款移動游戲,包括《最強蝸牛》、《不思議迷宮》、《提燈與地下城》、《阿瑞斯病毒》、《無盡大冒險》、《愚公移山3 — 智叟的反擊》。其中,《最強蝸牛》為青瓷游戲創(chuàng)造了不菲的流水,并在2020年中國iOS游戲暢銷榜上排名第二。

根據(jù)招股書數(shù)據(jù),2018年至2020年,青瓷游戲產(chǎn)生的收入分別為0.98億元、0.89億元和12.3億元,在2018年和2019年,青瓷游戲的收入僅在千萬級別,2020年直接飆升至12.3億,2021收入繼續(xù)增長,僅半年時間,就創(chuàng)造了7.6億元的收入。

業(yè)績的快速攀升來自于《最強蝸牛》的成功,這款游戲是青瓷游戲在2020年6月份推出的自主開發(fā)放置類游戲,推出的首月就錄得流水超4億元;2020年《最強蝸牛》創(chuàng)造的收入為11.7億,占公司總收入的95%,平均MAU為442萬人。可以說是《最強蝸牛》塑造了青瓷游戲的成功,青瓷游戲營收的單一依賴性非常強,也由此可見爆款游戲?qū)τ螒蚬镜闹匾浴?/p>

(數(shù)據(jù)來源:公司招股書)

02重營銷輕研發(fā),費用高企凈利率腰折

公司營收大幅增長的同時,經(jīng)調(diào)整后凈利潤也大幅增加并實現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,2018年至2020年,青瓷游戲經(jīng)調(diào)整后凈利潤分別為0.39億元、0.22億元、1.66億元,2021年上半年繼續(xù)增長至3.14億元,而2020年同期為虧損1.44億元。

但與凈利潤的大漲不同,青瓷游戲的凈利率跟凈利潤的走勢相悖,從2018年的25.%下降至2021年上半年的8.5%。而凈利率的大跌主要由費用高企所致。

(數(shù)據(jù)來源:公司招股書)

青瓷游戲的費用支出從2018年的5832萬飆升至2020年的8.08億元,其中營銷費用從1392萬元增長至5.59億元,三年約增長了40倍,大力營銷能夠吸引新玩家,但每一款游戲都有生命周期,如何能夠留存玩家并長期實現(xiàn)穩(wěn)定的業(yè)績增量,需要強化產(chǎn)品研發(fā),提升產(chǎn)品質(zhì)量,持續(xù)有規(guī)劃地推出新游戲。但從費用支出的結(jié)構(gòu)變化來看,自從青瓷游戲在作出《最強蝸牛》這款爆款游戲之后,似乎變得沒有那么重視研發(fā),而是將重點放在營銷上面,研發(fā)跟營銷的支出大相徑庭,不禁讓人質(zhì)疑其是否還有推出下一個爆款的能力。

(數(shù)據(jù)來源:公司招股書)

此外,青瓷游戲在2021年3月推出的另一款引進授權(quán)的RPG(角色扮演)游戲《提燈地下城》也值得注意,該游戲在推出后首月內(nèi)流水突破1.85億元,截止至2021年6月30日,平均MAU達140萬人,但這款引進授權(quán)的游戲與《最強蝸牛》相比,仍有不小的差距。

另外,青瓷游戲也在尋求出海以尋找新的市場增長點,據(jù)招股書顯示,青瓷游戲正在擴展在港澳臺、日本、韓國、東南亞、歐洲、美國及中東等地區(qū)的業(yè)務(wù),預計在三年內(nèi)在海外市場推出十余款游戲,包括2021年四季度在港澳臺發(fā)行《提燈地下城》、2022年第二季度在日本發(fā)行《最強蝸牛》。

擁有了爆款和資本支持之后的青瓷游戲相當于手握了一副好牌,但能不能把這副牌打好還是未知數(shù)。因為在存量競爭的時代,即便是位于第一梯隊的騰訊、網(wǎng)易等大廠玩家,仍要面臨“爆款憂慮”,而對于青瓷游戲來說,《最強蝸牛》僅僅是開始,等到產(chǎn)品進入衰退期,是否能保持“蝸牛競爭力”才是關(guān)鍵。

本文來自微信公眾號“滿投財經(jīng)”(ID:mantoucaijing),作者:滿投財經(jīng),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

責任編輯:FD31
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