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“野路子”卻有億級播放?這種方式正成為手游出海主流

來源:36氪時間:2021-11-16 16:28:40

近年來,短視頻平臺直播行業的成熟運作,也使得游戲廠商逐漸重視起基于這兩大媒介的營銷活動。依托網絡而生的新興媒介,有效地改變了人們的社交模式,無限放大了每個人的傳播聲量,使每位互聯網用戶都可以成為網絡之中被放大的傳聲筒。

相較傳統的買量廣告,視頻平臺如今也逐漸成為了廠商拉新獲客的新寵。

基于視頻平臺而生的“野路子”游戲達人營銷,由于融入了達人強烈的個人風格,讓產品有了不同于批量制作的效果廣告的表現方式,在成為了廠商與用戶互動的“新橋梁”的同時,也已成為廠商無論海內外拉新獲客的重要方式之一。

出海作為當下熱議的話題,DataEye研究院通過對于海外達人的觀察認為:無論是頂級、中腰部達人都是游戲出海營銷中不可缺失的重要環節。

如今,誰能夠率先通過海外達人營銷觸及用戶,誰就搶占了海外市場的先機。

基于Youtube平臺的頂級游戲達人可以迅速為產品打開聲勢,讓曝光流量覆蓋到全球垂直的游戲觀眾之中,而TikTok的中腰部達人,則是本土化營銷的首選利刃,他們可以讓產品下沉到真實消費人群里。

01達人這么“香”!影響力最大的達人都在哪?

在海外,垂直游戲達人都集中在Youtube

2020年,Youtube游戲觀看時間超過1000億小時。

據Youtube統計,該平臺有超過4000萬個游戲頻道訂閱超過10萬的頻道至少超過8萬個。其中《我的世界》是觀看次數最多的游戲,達2010億次,其次是《Roblox》,為750億次,而手游《Garena Free Fire》則緊隨其后達720億次

來源:YouTube

Youtube是全球第二大社交平臺,也擁有著全球眾多的頂級視頻達人。DataEye根據海外各平臺的游戲達人進行對比,發現頂級的游戲KOL幾乎都集中在Youtube,以下是Youtube上部分頂級游戲達人:

世界頂級游戲達人:

訂閱達到1.1億的PewDiePie ,作為世界頂級游戲達人,他甚至出現了“奧普拉效應”,即他玩的游戲,銷售量都得到了明顯的提升。以2015年上線的《PewDiePie: Legend Of The Brofist》為例,在蘋果AppStore正式上線,發布當天即奪得美國區收入榜第10

游戲《PewDiePie:LegendOfTheBrofist》

頂級女性游戲達人:

POKIMANE作為女性游戲達人,在Twitch上擁有800萬粉絲,而Youtube上則擁有700萬的訂閱數量,她是網絡上最受歡迎《堡壘之夜》女性玩家之一,同時也是一名ASMR視頻創作者;

LDShadowLady,是一名來自英國的《我的世界》&《模擬人生》玩家,她擁有700萬的Youtube訂閱數量;

2021年被Adweek評選為最佳游戲內容創作者的Valkyrae,在Youtube上擁有約400萬的訂閱數量。

小語種影響力達人:

擁有3300萬訂閱的西班牙游戲達人VEGETTA777,是沙盒游戲《我的世界》的忠實粉絲,迄今為止他的頻道觀看次數已超過140億次

游戲分類影響力達人:

偏愛動作、生存、恐怖游戲的Markiplier,則擁有3000萬的訂閱數量;

《寶可夢GO》的忠實粉絲、精通FPS游戲的Ali-A,擁有1800萬的訂閱數量;

2019年因FaZe Clan飽受爭議FPS玩家TFUE,在Youtube上有1200萬的訂閱數量,而Twitch上則有1100 萬粉絲。

頂級的游戲達人團隊:

W2S(Wroetoshaw),是由7名主播組成的團隊,截至今年10月,訂閱用戶總數超過 1.28 億,該團隊以制作游戲及挑戰類的視頻而聞名。

特殊的頂級達人頻道:

The Game Theorists,該頻道比較特殊,它是一個專注游戲衍生內容的頻道,涵蓋了游戲理論、文化背景、游戲拆解等內容的頻道,該頻道目前1480萬訂閱,而該頻道的創辦者之一Matpat ,在Youtube還擁有一個名為The Film Theorists 的游戲頻道,訂閱也達到了1080萬,由于并非傳統意義上的“游戲玩家”,Matpat的游戲選擇五花八門,觀眾也覆蓋了各類圈層的玩家。

相較Youtube的頂級游戲達人,Twitch中最頂級游戲達人Ninja,也擁有1700萬的粉絲。

Twitch-Ninja

Azur Games為吸引玩家關注即將推出Infinity Ops(無盡行動),從Youtube上與13位KOL合作進行游戲上線前的預熱傳播,同時配合預注冊的獎勵,在短短22天內,該活動為游戲帶來了130萬個預注冊數量,占總預注冊的28%,而在4月19日,游戲上線時,整個活動點擊率超過300萬次

活動期間,NoahsNoah相關單條視頻內容播放量達160萬次

以國內騰訊的游戲《浴血長空》海外版為例,該游戲通過Youtube達人Vitaly做的營銷活動,迅速得到了約350萬的瀏覽曝光,在Vitaly與說唱歌手Lil Wayne的組合拳下,《浴血長空》的營銷視頻迅速席卷海外,不斷擴圈到電視節目及其他知名媒體之間。

綜上所述,這些頂級游戲達人,在全球PC端、移動端、主機端各類游戲中擁有著巨大的影響力,同時也對其粉絲有著相當的產品背書能力,他(她)們不僅和游戲廠商合作,同時也與游戲行業相關的產業進行合作。

相較短視頻平臺的爆紅達人Youtube的頂級達人避免了因一件作品爆紅的情況,通過日積月累粉絲沉淀,為自身積累大量真實且高質量的粉絲群體,同時這部分人群也是擁有著相當可觀轉化率的潛在用戶。

02中腰部達人聚集地,泛圈層用戶的戰場TikTok

買量成本越來越高,效果也難以令人滿意,頂級游戲達人價格又太過昂貴,那么問題來了!出海到底怎么做?

今年9月,國外大火《Destiny Run》早已給出一份答案,題材相對獵奇的《Destiny Run》依托TikTok Tag快速傳播,以“用戶”找“用戶”模式,打破了TikTok多語言用戶共存的桎梏,廣泛的觸及到各圈層、各地區的用戶。

根據Sensor Tower 2021年10月數據顯示,TikTok及抖音以超過5700萬下載量,蟬聯全球移動應用下載榜單冠軍,其中抖音下載量僅占據了17%。

數據來源Sensor Tower

如今,TikTok用戶量突破了10億,TikTok的廣告內容可以覆蓋全球18歲以上,共計約8.25億的用戶。根據今年Hootsuite給出的相關數據,TikTok18至24歲的用戶占比約為42.8%。

TikTok覆蓋著大量的“Z世代”用戶,恰好這些游戲用戶,是現階段廠商最重要的也是最有潛力的用戶群體。而在強調搶奪女性用戶的手游市場,廠商無法忽視占據TikTok用戶四分之一,年齡層為18至24歲的女性用戶市場。

數據來源Hootsuite

美國,是TikTok最大的用戶受眾國,用戶數量約為120,768,500人,而覆蓋成年人口百分比最高的國家則為沙特阿拉伯,占比達到78.3%。出色的人口覆蓋面,TikTok已成為國內游戲出海無法忽視的傳播節點。

數據來源Hootsuite

TikTok龐大的用戶基數,為游戲傳播奠定了良好的基礎。雖然在海外有更加垂直的游戲平臺,Twitch、YouTube以及近來興起的Discord,而美國游戲公司EA,卻早早的意識到了TikTok游戲用戶與潛在TikTokers的價值。

早在2019年,EA在TikTok上通過Brent Rivera、Gil Croes等達人,憑借游戲品質及達人的擴散勢傳播讓旗下如《Apex Legends》、《FIFA 20》、《植物大戰僵尸》等游戲得到了大量的曝光,如Brent Rivera2條有關《Apex Legends》的視頻分別約有95.6萬次88.2萬次點贊;而Gil Croes有關《植物大戰僵尸》的搞笑視頻則獲得了約63.6萬次點贊

Brent Rivera、Gil Croes的EA游戲推廣視頻

迄今為止,TikTok上#Apex Tag有146億次觀看;#Apex Legends有176億次觀看;#plantsvszombies有2.35億次觀看;#FIFA則更為夸張,達到了278億次觀看。而國內優質的移動游戲其實在TikTok中也表現相當不俗,如#genshinimpact Tag達到了347億次觀看,#lifeafter則有7.04億次觀看,#pubgmoblie也有2.68億次觀看。Kabam的《Shop Titans》,通過日本本地化達人營銷也得到了相當搶眼的成績。

在amarizalv.max、otoha_danso、vaaalv.max等日本本土達人,通過TikTok的特色挑戰活動,在短期內得到了迅速的大量曝光。根據Nativex公布的數據,該游戲通過達人營銷共計得到了 5600萬曝光460萬次互動以及2.7萬相關內容創作。通過觀察,我們不難發現在新興媒介平臺的廣泛鋪蓋,通過擁有一定量級粉絲的網紅達人傳播下,優質獵奇型的游戲十分容易出現“泛娛樂化”的傳播趨勢。

用戶增長勢頭迅猛的TikTok,相較其他平臺有著更為廣泛的潛在用戶,而地區化的用戶圈層,也更適合通過本土化達人進行有針對性的營銷活動。但短視頻平臺也有著無法忽視的短處,絕大部分達人會因一件作品而爆紅,平臺的通過算法會將這所謂“優質”的內容推送給更多的用戶,因此相較Youtube可長線留存的內容環境,TikTok的流量更容易因達人未能經營好人設與作品,導致內容陷入“跟風”熱潮生命力短暫的窘境。

視頻類達人隨著用戶內容需求的快速興起,如今呈現出了一種爆發的態勢。用戶基于內容消費的需求,也往往主動去尋找自己興趣愛好圈層的達人,滿足需求的同時也受到了其影響。

廠商在不能通過傳統營銷手段有效打破出海本地化障礙的狀態下,通過達人進行本土化營銷,觸及用戶不失為一種好的選擇。

無論海內外,游戲達人作為多樣化內容的創作者,他們規避了千篇一律的傳統廣告,不同的風格,可以在不同的場景下形成協同,能夠從多維度的話題場景切入觸達用戶,將營銷的創意內容軟性植入。

及時了解海外達人最新信息洞悉市場達人營銷的新趨勢恰當調整營銷手段,才能讓產品成功出海走好每一步。因此,達人營銷會在一定程度上解決產品本地化營銷、產品同質化嚴重等出海難題。

本文來自微信公眾號 “DataEye”(ID:DataEye),作者:repick,36氪經授權發布。

責任編輯:FD31
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