你被EDG刷屏了嗎?斷劍重鑄之日,騎士歸來之時!用銳雯的臺詞用定義S11的EDG,是再合適不過了。突破八強(qiáng)心魔的EDG,完美詮釋了2021英雄聯(lián)盟全球總決賽的主題詞“不破、不立”。經(jīng)過五局比賽的激烈角逐,來自LPL賽區(qū)的EDG最終以3:2擊敗LCK賽區(qū)的衛(wèi)冕冠軍DK,時隔兩年再度為LPL賽區(qū)奪回召喚師杯。
經(jīng)此一戰(zhàn),冰島正式成為中國電競的“福地”:在雷克雅未克,LPL兩次擊敗宿敵LCK,強(qiáng)勢從對手手中奪走冠軍,今年MSI季中賽中,RNG戰(zhàn)隊成功戰(zhàn)勝DK奪得冠軍;而在11月7日的全球總決賽中,EDG戰(zhàn)隊再次復(fù)刻了這一結(jié)果。
EDG先后擊敗SKT、GEN.G以及DK奪冠
昨晚,武漢光谷步行街德意風(fēng)情街柏林廣場,上萬名網(wǎng)友觀看比賽轉(zhuǎn)播為EDG加油的照片在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳。為了搶占更好的觀賽視角,有站在廣告牌上的、有坐在朋友肩上的、有爬樹上遠(yuǎn)眺的、更有甚者直接爬上房頂......由于現(xiàn)場活動參與人數(shù)過多,場面過于火爆,為了疫情防控大局,主辦方不得不在第二局比賽結(jié)束后強(qiáng)制進(jìn)行清場,現(xiàn)場觀眾在主持人呼吁下有序離開。
這樣聚集觀賽的行為并不提倡,但是年輕一代對于電競的熱情絲毫不亞于當(dāng)年國足世界杯出線。
武漢光谷步行街的大屏幕下,萬眾矚目EDG決戰(zhàn)DK
EDG的奪冠不僅引發(fā)了全國人民的狂歡,甚至連國家級媒體也就此事發(fā)聲。當(dāng)EDG反敗為勝逆轉(zhuǎn)奪冠之后,央視新聞官方微博第一時間發(fā)推送上祝賀:剛剛,英雄聯(lián)盟S11總決賽,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊@EDG電子競技俱樂部以3:2戰(zhàn)勝 韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!恭喜!
央視新聞發(fā)博祝賀EDG奪冠
與此同時,筆者還發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象,還有很多網(wǎng)友被朋友圈瘋狂刷屏,卻并不知道EDG是什么,還以為是什么新電影呢,甚至需要去百度一下,這也反映了一個老生常談的話題——電競的破圈影響力。
經(jīng)過這一晚,中國電競的破圈力徹底爆發(fā)。許多未曾聽過EDG的觀眾都將要以全新的姿態(tài)去擁抱電競。否則,他們有可能落后于時代。但好消息是,這并不晚。許多未曾聽過EDG、未曾了解過中國電競的觀眾,將要擁抱這一不可阻擋的發(fā)展潮流。
這一晚上,在大街小巷、高校、游戲中,均有無數(shù)的奪冠慶祝畫面流傳,電競憑借其龐大的出圈影響力讓無數(shù)人受到影響。但必須注意的是,粉絲們在慶祝的必須保持理性,切勿做出出格的慶祝行為,弘揚(yáng)中國電競正能量。
在體育大生意看來,EDG此次奪冠的意義不僅僅是代表LPL賽區(qū)首次從LCK手中奪走冠軍,更在于對于中國電競產(chǎn)業(yè)的影響。經(jīng)過這一晚上的發(fā)酵,風(fēng)起冰島,中國電競正當(dāng)時。S11奪冠的綜合影響,加上8個電競項目剛剛作為杭州亞運(yùn)會正式比賽項目登場,足以讓我們對未來的中國電競發(fā)展充滿信心與期待。
眾所周知,由于疫情原因本次S11只能以線上的形式舉行。盡管只能作壁上觀,但作為觀眾的我們還是能夠從各個緯度感受到由S11所帶來的觀賽體驗。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,總冠軍戒指蘊(yùn)含著競技榮耀。而在電競領(lǐng)域,由拳頭游戲攜手梅賽德斯-奔馳打造的S11總冠軍戒指,拉開了電競總冠軍戒指的序幕。
早在10月22日,拳頭游戲便公布了此番合作信息。直到北京時間11月4日凌晨舉行的媒體日活動中,拳頭游戲公布了該枚總冠軍戒指從設(shè)計到成品整個過程的紀(jì)錄片,讓玩家們能夠穿透屏幕感受到這枚代表英雄聯(lián)盟年度冠軍所彰顯的至上榮耀。
S賽冠軍戒指
據(jù)此前拳頭游戲介紹,EDG每位冠軍隊員都將獲得一枚個性化總冠軍戒指,專門定制的戒托將帶有年份、選手的召喚師名稱和隊名字母縮寫。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,體育賽事的娛樂表演也能夠讓觀眾引人入勝,譬如每屆NFL超級碗的中場表演堪比舉行演唱會,在NFL歷史上留下了許多精彩的回憶。
回到電競領(lǐng)域,回顧S賽的開幕式表演的質(zhì)量同樣位居行業(yè)前列。電競賽事能夠憑借高科技與游戲人物與場景的融合效果,為觀眾帶來更愉悅的觀賽體驗。提到S賽開幕式,不得不提的便是在北京鳥巢舉行的S7總決賽開幕式上,周杰倫與美國知名樂隊Against The Current所奉獻(xiàn)的表演令觀眾印象深刻。伴隨由黑科技AR技術(shù)打造的遠(yuǎn)古巨龍降臨現(xiàn)場,拉開了S7對決的序幕。
而本次S11的開幕式陣容同樣強(qiáng)大。由夢龍樂隊Imagine Dragons領(lǐng)銜PVRIS、Bea Miller、JID,、Denzel Curry一同演出。游戲角色金克斯也閃亮登場,與嘉賓們一同打造了一幕盛大的演出。開幕式中虛擬與現(xiàn)實穿插的場景,讓觀眾沉浸在演出中。此外,在中場休息環(huán)節(jié),國內(nèi)知名藝人王一博也為總決賽獻(xiàn)上了舞蹈表演,為中國戰(zhàn)隊加油助威。
電競賽事中的“黑科技”不但體現(xiàn)在娛樂表演呈現(xiàn)上,在國內(nèi)的轉(zhuǎn)播中也有體現(xiàn)。國內(nèi)轉(zhuǎn)播平臺嗶哩嗶哩在S11期間推出了無障礙直播功能?!盁o障礙”是指專門為聽障人士所打造的直播體驗服務(wù)。
眾所周知,在賽事直播中很難實現(xiàn)實時字幕功能。為此,嗶哩嗶哩攜手訊飛聽見,通過AI語音識別技術(shù)打造字幕流功能,讓聽障人士們也能通過字里行間感受解說們描述團(tuán)戰(zhàn)場景的激烈情緒。在賽果通報以及賽后采訪環(huán)節(jié),嗶哩嗶哩攜手國家手語翻譯韓清泉團(tuán)隊,為聽障人士們提供實時手語翻譯。
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嗶哩嗶哩為觀眾提供手語服務(wù)
自2009年面世以來,《英雄聯(lián)盟》一直就受到玩家們的追捧。直到目前,《英雄聯(lián)盟》在全球范圍的活躍量依然位居行業(yè)前列。
11月1日,拳頭游戲官方表示2021年10月活躍玩家的總量達(dá)到了1.8億。這其中包含了《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權(quán)游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》。
作為一款自2009年便開始運(yùn)營的游戲IP,《英雄聯(lián)盟》如今的成績確實能夠稱得上優(yōu)秀。放眼游戲市場上,能夠擁有十多年“壽命”的游戲便已經(jīng)屈指可數(shù)。“又長壽又健壯”的游戲,更是難能可貴。
隨著《英雄聯(lián)盟》深入玩家心中,《英雄聯(lián)盟》IP的宇宙也逐漸擴(kuò)大,觸及到衍生游戲、影視乃至文創(chuàng)領(lǐng)域。
在衍生游戲領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)推出了包括《英雄聯(lián)盟手游》、《云頂之弈》以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等多款風(fēng)靡全球玩家的游戲。其中,《英雄聯(lián)盟手游》將成為《英雄聯(lián)盟》IP在移動電競領(lǐng)域的重要抓手。
《英雄聯(lián)盟手游》早在2020年開始,就陸續(xù)在美國、日本、東南亞等不同地區(qū)開放。而《英雄聯(lián)盟手游》國服,也在10月8日正式迎來不刪檔測試?!队⑿勐?lián)盟手游》也重燃了一眾英雄聯(lián)盟老玩家的回憶。就筆者身邊的朋友而言,至少有不下20個此前有《英雄聯(lián)盟》端游經(jīng)歷的好友在測試后開啟后不久便下載游玩,直到如今依然活躍在《英雄聯(lián)盟手游》中。
《英雄聯(lián)盟手游》“召回”了一批老玩家
從玩家的活躍度也能窺探出《英雄聯(lián)盟手游》的吸金能力。11月2日,據(jù)App Annie數(shù)據(jù)表示,《英雄聯(lián)盟手游》全球總收入已突破1.5億美元,也是史上第二快達(dá)到1.5億收入里程碑的 MOBA手游。相信在《英雄聯(lián)盟手游》在全球各地深入布局后,這一數(shù)據(jù)也將隨之攀升。
在影視領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟》衍生劇《雙城之戰(zhàn)》在今日,也就是11月7日全球正式上線。這部講述蔚與金克絲在皮爾特沃夫與地下街冒險故事的動畫劇集,將拉開《英雄聯(lián)盟》在影視領(lǐng)域的大幕。在未來憑借宏大的世界觀——13個城邦、150多位英雄,《英雄聯(lián)盟》將有更多的故事可以與玩家們分享。
《英雄聯(lián)盟》衍生劇《雙城之戰(zhàn)》正式開播
在文創(chuàng)領(lǐng)域,《英雄聯(lián)盟》IP也逐漸發(fā)力。10月23日,王思聰成為了國內(nèi)首位曬出英雄聯(lián)盟與著名潮流玩具品牌BE@RBRICK聯(lián)名系列的用戶。不僅于此,英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL也與耐克合作,以Nike Dunk Low為靈感推出了聯(lián)乘鞋款。
王思聰開箱
此外,LPL也聯(lián)合中國金幣總公司發(fā)行LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽紀(jì)念章。先后聯(lián)手行業(yè)頂級品牌推出潮玩以及紀(jì)念品上,也從另一個側(cè)面反映了《英雄聯(lián)盟》IP受到了異業(yè)的認(rèn)可。
不得不承認(rèn),經(jīng)過十多年的發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為了一個涉及多方面的龐大IP。誕生于游戲,而又不止于游戲,拳頭游戲仍在持續(xù)勾勒《英雄聯(lián)盟》的未來場景。
11月5日,杭州亞組委在上海進(jìn)博會上正式宣布八款入選第19屆亞洲運(yùn)動會的電競比賽項目,其中便包括《英雄聯(lián)盟》。
不出意外,《英雄聯(lián)盟》憑借超高的熱度成功入選杭州亞運(yùn)會電競比賽項目。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在決賽中,EDG奪冠的相關(guān)話題也沒有懸念地沖上了熱搜。據(jù)微博熱搜榜統(tǒng)計,截止北京時間11月7日凌晨2點,共有16個話題沖上了熱搜榜,其中#EDG奪冠#以6.6億閱讀量登頂熱搜榜。
此外,本場比賽在官方直播觀看次數(shù)高達(dá)1.5億次,這一直播數(shù)據(jù)足以反映玩家們對于中國電競的關(guān)注。
EDG奪冠話題沖上熱搜榜頭名
對于中國電競而言,iG在S8、FPX在S9的奪冠令世界對中國電競刮目相看,UZI領(lǐng)銜的中國隊在2018雅加達(dá)亞運(yùn)會擊敗韓國隊站上了亞洲之巔。而EDG在S11的奪冠則為再次為中國電競正名,因為這是LPL戰(zhàn)隊首次從LCK戰(zhàn)隊手中奪得S賽冠軍。
中國英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊在2018年登頂亞洲之巔
納入電競作為正式比賽項目的杭州亞運(yùn)會對于中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性不言而喻。在體育大生意看來,杭州亞運(yùn)會會讓電競產(chǎn)業(yè)真正成為一個具有實體商業(yè)價值的藍(lán)海。
其一,電競?cè)雭啛o疑有助于消除長輩以及社會對電競行業(yè)的誤解,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展掃清障礙。在此基礎(chǔ)上,中國電競產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步得到繁榮,以實現(xiàn)規(guī)范化、成熟化、體系化發(fā)展。
其二,中國電競市場正在逐漸鋪開。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。由此催生的電競競賽、電競?cè)瞬?、電競營銷乃至電競消費需求,也將被放大。
2022杭州亞運(yùn)會電競項目
其三,電競將成為體育數(shù)字化的探索方向。眾所周知,受到疫情的影響下許多體育賽事被迫按下暫停鍵,由此影響所導(dǎo)致的數(shù)字化轉(zhuǎn)型成為了全行業(yè)探索的共同方向。而電競能夠作為數(shù)字技術(shù)和傳統(tǒng)體育之間的橋梁,讓兩者產(chǎn)生更緊密的聯(lián)系,探索更多體育數(shù)字化的落地場景。
毫無疑問,EDG的奪冠再一次為中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展送上了春風(fēng)。相信在S11中國戰(zhàn)隊奪冠、杭州亞運(yùn)會電競賽事進(jìn)入倒計時兩大利好消息綜合影響下,中國電競產(chǎn)業(yè)將迎來空前的發(fā)展機(jī)遇。
中國電競,風(fēng)起正當(dāng)時。
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本文來自微信公眾號 “體育大生意”(ID:sportsmoney),作者:譚力文,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。