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《地平線:零之曙光》制作時間長的原因之一是Guerrilla Games研發了一個全新的引擎來開發它,這款引擎被稱為Decima引擎。
事實上,到目前為止,只有少數幾款游戲使用了這款引擎,除了《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》之外,小島秀夫的小島工作室還用Decima開發了《死亡擱淺》,不出意外的話,《死亡擱淺2》也是如此。
作為Guerrilla Games管理層調整的一部分,技術總監Michiel van der Leeuw已經宣布他將全職從事Decima工作。
在LinkedIn的帖子中,van der Leeuw說他將專注于“Decima引擎雄心勃勃的未來”。他說團隊已經為Decima引擎精心設計了一個工作室路線圖和未來方向。
當然,我們不知道這個未來的方向是什么樣子的,但我們可以大膽猜測,未來可能會有更多的PS工作室轉移到Decima引擎上。
它也可能被用于開發在線服務游戲,這顯然是PlayStation正在進行的一項戰略。
Decima引擎已經有了一些世界上最令人印象深刻的開放世界游戲,如果Guerrilla和PS工作室將來會轉向只開發PS5游戲,那么Decima可能會在未來帶來更多有著強大畫面表現的游戲。
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