就在十幾年前,沒人會覺得波蘭人會做游戲,但是直到2015年《巫師3》的發售一舉斬獲年度最佳游戲,幾乎全世界的玩家紛紛把目光看向了這個不起眼的波蘭游戲公司——CD_PROJEKT_RED
并且波蘭人只靠《巫師》系列三曲游戲,就登上了世界游戲制作的第一梯隊,究竟是怎樣的一群人突然崛起的呢?就讓小編帶著大家了解巫師背后的故事。
首先“巫師”這個翻譯并不準確,witch是女巫的意思,在后面加上“-er”“witcher”本身沒有這個詞,是一個自創詞,來源于波蘭的同名小說《Witcher》可能“獵魔人”這個翻譯會更加合適。但國內已近用習慣了,所以官方也用“巫師”作為官方翻譯。
在《巫師》出來之前基本上是沒有波蘭開發的游戲,而CD_PROJEKT_RED在《巫師》第一代發售前只是一個波蘭本地化的工作室,對游戲進行本地化翻譯和配音,然后發行到自己的國家。那時候他們拿到了當時最棒的CRPG——BioWare的《博德之門》(Baldur's Gate)的波蘭發行權,也正因為這次與BioWare的合作也為巫師第一代埋下了伏筆。
很快2008年游戲發售了,一經發售就收獲了大量好評,甚至有段小插曲,國外的網友在BioWare的論壇說“BioWare的游戲制作人應該去波蘭這個國家好好學習怎么做RPG”。BioWare作為CD_PROJEKT_RED的游戲“啟蒙老師”心里肯定是不好受,不過可見從第一代開始《巫師》在玩家眼中確實是一款非常棒的游戲。
2011年《巫師2》更是刷新了玩家對波蘭游戲的認知,各個方面均達到業界頂尖水平,也可以說是當時的RPG游戲標桿,只可惜在當年的年度佳游戲評選的時候敗給了上古卷軸5。
2015年萬眾矚目的《巫師3》來了,全世界獲獎超過800個,
發售十個月累計銷量1000萬,2015年的年度最佳游戲,讓我們看看當時都有什么怪物《合金裝備V:幻痛》、《血緣詛咒》、《輻射4》、《超級馬里奧制造》可以說是神仙打架,不過CD_PROJEKT_RED也是算是成功的復仇了B社。
2016年8月31日《巫師3》年度版正式上架,8月31日,《巫師3:狂獵》年度版Steam國區上架,以158元的白菜價販賣著內含16個內容DLC的游戲本體以及《石之心》《血與酒》兩大資料片的業界良心,打折的時候甚至只要63元。細心玩家也會發現,在《巫師3》的游戲文件里,有許多官方的設定集、官方漫畫、原聲集還有地圖甚至還有說明書,說明書并且有各個國家的翻譯包括中文。
之后中國玩家也給了CD_PROJEKT_RED一個親切的外號“波蘭蠢驢”(褒義)。CD_PROJEKT_RED創始人MarcinIwinski在一次采訪中,第一次知道了中國玩家稱呼他們為“波蘭蠢驢”。而帥氣的Marcin先生,他的回答大意是這樣的:他喜歡這個稱呼。
從《巫師》到《昆特牌》,再到《賽博朋克2077》,波蘭人給玩家帶來了他們寫給游戲的“情書”。是的,游戲就像是游戲制作人的情書,他們喜歡并熱愛游戲,所以玩家玩過游戲后也會感嘆:
我在巫師看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利杰的風。燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。巫師大陸有我走過的痕跡。在瑞達尼亞的燈塔上牽過特莉絲的手,也曾在孤島雪山的斷壁殘垣與葉奈法相擁,最后也在德維克島的傳送塔送走希里。見識到了巫師世界的世間百態,這不僅僅只是游戲、是藝術品這么簡單,而是一個鮮活的巫師世界。