對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),2022年是喜憂參半的一年。疫情帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)影響仍然持續(xù),再加上變化多端的國(guó)際形勢(shì),不少?gòu)S商的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃都受到了不同程度的影響,此外,雖然“版號(hào)寒冬”在2022年有了漸趨打破的跡象,然而版號(hào)發(fā)放的不穩(wěn)定還是讓廠商們不能掉以輕心,降本增效仍然是2022年國(guó)內(nèi)游戲圈的主旋律。
在這樣的條件下,不論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是出海賽道,在2022年都迎來(lái)了相當(dāng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。與此同時(shí),越來(lái)越多的廠商和獨(dú)立工作室,逐漸將目光投向了用戶規(guī)模日漸龐大的Steam平臺(tái),紛紛將自家產(chǎn)品上架Steam,爭(zhēng)取在這條獨(dú)特賽道上站穩(wěn)腳跟。
【資料圖】
在過(guò)去的一年里,有不少中國(guó)廠商在Steam平臺(tái)大顯身手,在游戲的銷量和口碑上都取得了不錯(cuò)的成績(jī),收獲了全球玩家們的喜愛(ài)。那么,2022年的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的國(guó)際游戲平臺(tái)上究竟發(fā)展的如何呢?
目前真正在Steam平臺(tái)上大展拳腳的國(guó)產(chǎn)游戲,許多都是由國(guó)內(nèi)的中小型游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)的獨(dú)立游戲,對(duì)于這些團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),在制作一款游戲之余,很難再分出心力籌劃宣發(fā)工作,因此,越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)選擇將游戲在Steam平臺(tái)的宣發(fā)交給專業(yè)的發(fā)行商負(fù)責(zé)。
在此基礎(chǔ)上,一些國(guó)內(nèi)的發(fā)行商逐漸在Steam平臺(tái)打下了基礎(chǔ),與越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲工作室展開合作,專注于發(fā)行國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,在這一眾國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)行商中,在2022年里效率最高的莫過(guò)于Gamera Games。
根據(jù)Steam商店頁(yè)面公布的信息,Gamera Games在2022年一共發(fā)行了19款游戲,其中有13款是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)行商,是2022年當(dāng)之無(wú)愧的“效率之星”。
不過(guò),雖然發(fā)行的游戲數(shù)量較多,但2022年的Gamera Games似乎并沒(méi)有發(fā)掘出多少爆款產(chǎn)品,這家曾經(jīng)發(fā)行過(guò)《戴森球計(jì)劃》《港詭實(shí)錄》等熱門游戲的發(fā)行商,在2022年發(fā)行的絕大部分游戲都沒(méi)能在市場(chǎng)上激起太大的水花。
盡管如此,Gamera Games在2022年發(fā)行的一眾國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中,依然有值得關(guān)注的產(chǎn)品,其中一款便是沙盒生存玩法的《開普勒斯》,游戲采用了俯視角2D畫風(fēng),同時(shí)為玩家?guī)?lái)了一個(gè)廣闊且內(nèi)容豐富的隨機(jī)生成世界,玩家需要在游戲中開荒拓土、建立基地,同時(shí)還要與各大派系的敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,利用基因編輯和技能系統(tǒng)打造獨(dú)屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
憑借豐富的可玩性,《開普勒斯》發(fā)售后得到了廣大玩家的支持和追捧,游戲在發(fā)售一周內(nèi)銷量迅速突破十萬(wàn)份,最高在線人數(shù)超過(guò)7500人,目前游戲在Steam平臺(tái)上已經(jīng)積累了超過(guò)3100條評(píng)測(cè),好評(píng)率為86%。
除了《開普勒斯》之外,Gamera Games于2022年年末發(fā)行的卡牌戰(zhàn)斗游戲《弈仙牌》也是表現(xiàn)比較出色的產(chǎn)品,游戲?qū)⒖ㄅ茦?gòu)筑玩法和中國(guó)玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的修仙題材做了有機(jī)結(jié)合,打造出一款非常具有國(guó)風(fēng)特色的卡牌游戲,游戲的牌庫(kù)非常豐富,同時(shí)將卡牌戰(zhàn)斗中常見(jiàn)的Cost和臨時(shí)攻擊力等機(jī)制變成了“靈氣”“劍意”等充滿仙俠感的設(shè)定,這都使得《弈仙牌》的對(duì)戰(zhàn)流程充滿了變數(shù)和樂(lè)趣。
得益于出色的卡牌構(gòu)筑系統(tǒng)和PVP競(jìng)技設(shè)計(jì),于2022年12月上線的《弈仙牌》收獲了大批忠實(shí)玩家,游戲目前的最高在線人數(shù)突破了1萬(wàn)人,在Steam上積累了將近2000條玩家評(píng)測(cè),其中有76%的評(píng)測(cè)都是好評(píng)。
可以看出,Gamera Games在2022年的發(fā)行策略主要是“以量取勝”,雖然缺少重量級(jí)產(chǎn)品,但極高的發(fā)行效率還是成功讓不少國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登上了Steam平臺(tái)。與此同時(shí),還有一些國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行商秉持著“量少而精”的思路,近幾年一直在努力推進(jìn)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的Bilibili在2022年就堅(jiān)持貫徹了這樣的發(fā)行策略。
2022年,Bilibili在Steam平臺(tái)只發(fā)行了兩款游戲,但這兩款游戲都取得了優(yōu)異的商業(yè)成績(jī)。其中一款是于2022年5月24日發(fā)售,由Team Soda開發(fā)的橫版射擊游戲《碳酸危機(jī)》,游戲有著精致的畫面和炫酷的槍彈動(dòng)畫演出,游戲角色的高機(jī)動(dòng)性搭配上多種武器裝備選擇,為玩家?guī)?lái)了非常爽快的射擊闖關(guān)體驗(yàn)。
在國(guó)游銷量榜公布的《2022年國(guó)游銷量半年榜》中,《碳酸危機(jī)》在2022年上半年的銷量估計(jì)為3.9萬(wàn)份,銷售額約為150萬(wàn)元,游戲在Steam上的口碑為“特別好評(píng)”,超過(guò)2200條玩家評(píng)測(cè)中好評(píng)率約為93%。
如果說(shuō)《碳酸危機(jī)》是小有成就,那么Bilibili在2022年1月發(fā)行的另一款游戲《暖雪》可謂大獲成功,這款動(dòng)作游戲有著極為出色的Rougelike設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到六大宗派和十二種核心玩法,同時(shí)還能搭配海量道具裝備組建各種build流派,擁有極強(qiáng)的可重復(fù)游玩性,再加上游戲獨(dú)具特色的暗黑國(guó)風(fēng)美術(shù)設(shè)計(jì),以及優(yōu)秀的架空世界設(shè)定,讓《暖雪》受到了玩家們的支持和追捧,發(fā)售首周便登上了Steam銷量周榜Top 10。
根據(jù)《2022年國(guó)游銷量半年榜》的統(tǒng)計(jì),《暖雪》在2022年上半年的估計(jì)銷量超過(guò)40萬(wàn)份,銷售額高達(dá)4100萬(wàn)元。除了在Steam平臺(tái)走紅,《暖雪》還在2022年12月登陸手游平臺(tái),上線后迅速登頂TapTap和Bilibili游戲中心的熱門榜,可以說(shuō)是2022年最為成功的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。
當(dāng)然,在過(guò)去的2022年,Steam上除了不少表現(xiàn)亮眼的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,也自然有一些讓制作團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商感到失望的產(chǎn)品,許多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在2022年遭遇了口碑上的滑鐵盧,包括《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》這樣的熱門產(chǎn)品。
另外,一些原本飽受玩家期待的游戲也在發(fā)售后遭遇變故,之前在早期測(cè)試中引發(fā)玩家熱議的《大多數(shù)》便是一個(gè)鮮明案例,這款由U.Ground Game Studio開發(fā)、Thermite Games發(fā)行的現(xiàn)實(shí)題材游戲,盡管在游戲品質(zhì)方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn),但游戲內(nèi)容卻遭到了部分玩家的質(zhì)疑,目前游戲也因?yàn)橄到y(tǒng)支持問(wèn)題被暫時(shí)下架,沒(méi)能在2022年憑借之前積攢的熱度取得更好的成績(jī)。
必須承認(rèn)的是,目前的國(guó)產(chǎn)游戲,在Steam這樣的全球化游戲平臺(tái)上,只占據(jù)了很小的一部分空間。
2022年,外媒VGinsights發(fā)布了一篇報(bào)告,對(duì)Steam平臺(tái)的廠商情況進(jìn)行了調(diào)研,報(bào)告指出,截至2022年6月,在過(guò)去的一整年里,中國(guó)的游戲發(fā)行商在Steam的總收入中只拿到了3%的份額,收入約為2.4億美元,平臺(tái)頭部的250家發(fā)行商中,僅有18家來(lái)自中國(guó)。
2022年,部分國(guó)產(chǎn)游戲確實(shí)在Steam上有著可圈可點(diǎn)的表現(xiàn),但較往年來(lái)看,國(guó)產(chǎn)游戲還是出現(xiàn)了狀態(tài)下滑的現(xiàn)象。2021年出現(xiàn)了《戴森球計(jì)劃》《煙火》《鬼谷八荒》這樣的熱門爆款,2022年卻鮮有熱度能與這些游戲比肩的產(chǎn)品,新發(fā)售的游戲在商業(yè)表現(xiàn)方面顯得較為疲軟。
根據(jù)國(guó)游銷量榜在《2022年國(guó)游銷量半年榜》中放出的數(shù)據(jù),2022年上半年的Steam國(guó)產(chǎn)游戲銷量Top 10,總銷售額約為9200萬(wàn)元,相較于2022年的3.88億元,同比下降了76%,考慮到下半年發(fā)售的國(guó)產(chǎn)游戲缺少爆款,Steam上的國(guó)產(chǎn)游戲在2022年全年的表現(xiàn),與佳作云集的2021年相比,很可能有著明顯的差距。
雖然在數(shù)據(jù)上呈現(xiàn)出下滑的趨勢(shì),但Steam上的國(guó)產(chǎn)游戲卻未必在走下坡路。由于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的開發(fā)周期普遍較長(zhǎng),再加上2021年熱門爆款的相繼涌現(xiàn),我們有理由相信,2022年的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,或許只是暫時(shí)陷入了蟄伏期,處于周期性的回落階段,新發(fā)售的游戲在口碑和銷量上不如往年,可能也是正常現(xiàn)象。
那么,既然存在有起有落的周期,Steam上的國(guó)產(chǎn)游戲有望在2023年找回狀態(tài)嗎?這取決于2023年能否出現(xiàn)更多足夠比肩往年爆款的優(yōu)秀產(chǎn)品,目前來(lái)看,最有希望在2023年的Steam平臺(tái)引發(fā)轟動(dòng)的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,是由Recreate Games開發(fā)的《動(dòng)物派對(duì)》。
作為一款派對(duì)亂斗游戲,《動(dòng)物派對(duì)》憑借可愛(ài)的畫風(fēng)和極具趣味性的PVP模式,深深吸引了廣大玩家們的目光,游戲在早期的公開測(cè)試中就積攢了很高的關(guān)注度,最高在線人數(shù)超過(guò)10萬(wàn)人,目前在Steam平臺(tái)已經(jīng)有超過(guò)四十萬(wàn)名用戶將游戲添加到了關(guān)注列表,可以預(yù)見(jiàn)的是,游戲發(fā)售很可能會(huì)迎來(lái)大量玩家的追捧,迅速提升銷量。
雖然《動(dòng)物派對(duì)》還沒(méi)有公布具體的發(fā)售日期,但考慮到游戲在2022年的廣泛宣傳,以及加入XGP游戲庫(kù)的預(yù)定計(jì)劃,該作在今年上線的可能性很高,非常有希望成為2023年的爆款產(chǎn)品。
值得一提的是,還有許多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在2023年陸續(xù)登陸Steam平臺(tái),在2022年的東京電玩展上,參展的Gamera Games帶來(lái)了超過(guò)20款游戲的情報(bào),其中有不少都是準(zhǔn)備在2023年上線的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,其中或許也有著非常具有潛力的產(chǎn)品,可能會(huì)在今年取得不錯(cuò)的表現(xiàn)。
時(shí)至今日,已經(jīng)有不少國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)在Steam平臺(tái)發(fā)布了廣受玩家好評(píng)的游戲,這也證明了國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上有著廣闊的發(fā)展空間,隨著時(shí)間進(jìn)入2023年,國(guó)產(chǎn)游戲還會(huì)繼續(xù)在Steam平臺(tái)踴躍亮相,或許會(huì)在今年為我們帶來(lái)更多驚喜。
總體來(lái)看,2022年Steam平臺(tái)迎來(lái)了不少優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,其中也有《暖雪》《開普勒斯》這樣的熱門產(chǎn)品,但相較于往年,2022年Steam平臺(tái)上的國(guó)產(chǎn)游戲還是顯露出了頹勢(shì),在新發(fā)售的游戲質(zhì)量下滑的同時(shí),許多曾經(jīng)熱門的老游戲也陸續(xù)陷入爭(zhēng)議,面臨著口碑困境,進(jìn)一步影響了后續(xù)銷量。
值得一提的是,在最近Steam官方放出的2022年度回顧中,有數(shù)據(jù)顯示,去年一整年Steam玩家游玩過(guò)的游戲里,只有17%是2022年發(fā)售的新游戲,換言之,新游戲?qū)τ谕婕覀兊奈φw處于比較低迷的狀態(tài),這或許也影響了許多國(guó)產(chǎn)游戲在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)。
要想打破這樣的局面,國(guó)產(chǎn)游戲必須推出更多具有創(chuàng)新特色的產(chǎn)品,讓日漸審美疲勞的玩家們產(chǎn)生興趣,至于2023年能否看到更多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲在Steam上出現(xiàn),時(shí)間最終會(huì)給出答案。