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環(huán)球訊息:扶持過無數(shù)國(guó)產(chǎn)手游的這顆“椰子頭”,現(xiàn)在咋這么落寞......

來源:36kr時(shí)間:2022-12-02 08:52:22

最近,世超又想要玩手游了。


(資料圖片)

但,不知道玩啥,感覺手游玩起來要么送錢要么送肝。。。

糾結(jié)了一圈打開短平快的 “ 欺詐 ” 小羊,來了幾把。

結(jié)果 3 把就通關(guān)了,正在深感空虛無聊時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一件挺有趣的事情。

包括《羊了個(gè)羊》在內(nèi)的大部分小游戲,無論是微信小游戲、抖音小游戲、快手小游戲等等,幾乎都是用的同一個(gè)引擎:Cocos 。

2014 年鼎盛時(shí)期,中國(guó)市場(chǎng)超過 70% 手游用的都是它。

最騷的是,當(dāng)年他們還差點(diǎn)收購(gòu)了 Unity 。。。

一些體量比較重的手游也是 Cocos 引擎▼

這一堆成績(jī)看的世超目瞪口呆,這么厲害的引擎到底經(jīng)歷了啥?現(xiàn)在怎么感覺沒啥聲音了呢?

今天,咱們就來聊一聊,曾經(jīng)中國(guó)第一手游引擎的故事。

Cocos 的誕生非常隨意。

之所以叫這個(gè)名字,是因?yàn)樗Q生于一個(gè)叫 Los Cocos 的地方。開發(fā)他的人懶得起名,直接做了大自然的搬運(yùn)工。

它的出現(xiàn)也并非是出于商業(yè)動(dòng)機(jī),而是它的開發(fā)者 Ricardo Quesada 想?yún)⒓?Pyweek ( 一個(gè)游戲開發(fā)競(jìng)賽 ),就拉上小伙伴一起搞了個(gè)游戲引擎,開發(fā)完成后作為免費(fèi)的開源項(xiàng)目放了出來。

后來他想要專門為 iPhone 開發(fā)游戲,就順手用 objective-C 語(yǔ)言重構(gòu)了引擎,新的引擎命名為 Cocos 2d-iphone。

這玩意結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單易懂,提供的接口也非常易用,而且由于開源,開發(fā)者可以進(jìn)行定制,很快就在全世界范圍內(nèi)火了起來。

推出不到半年,App Store 上就有近 100 個(gè)基于它開發(fā)的游戲,很多還是排行榜榜上有名的游戲。

比如《棍棒戰(zhàn)爭(zhēng)》,這游戲很多人會(huì)眼熟吧?它還拿下了 app store 排名第一。

話分兩頭。。。

2010 年,中國(guó),聯(lián)通沃 Phone 團(tuán)隊(duì)有兩位程序員,王哲跟林順,這兩個(gè)人發(fā)現(xiàn)了一件事:引擎光是好用還不夠,還需要能跨平臺(tái)。

此時(shí),Android 平臺(tái)逐漸崛起,開發(fā)者們寫好游戲以后,希望能多平臺(tái) “ 分發(fā) ” ,但平臺(tái)之間不互通,標(biāo)準(zhǔn)不一樣,總之,移植起來往往跟重寫一遍沒有太大區(qū)別。

大膽猜測(cè)一下,在發(fā)現(xiàn)這個(gè)需求后,這兩個(gè)程序員感覺,哎,這事我能做啊,干脆就以現(xiàn)在很火的 Cocos 2d iPhone 為基礎(chǔ)改良一波試試,給大家解決下這個(gè)問題。

于是 Cocos2d-x 也……有點(diǎn)隨意的誕生了。

當(dāng)時(shí)他也許還不知道,自己正確地抓住了技術(shù)變革的時(shí) 間窗口,Cocos 2d-x 將是整個(gè) Cocos2D 家族中最為壯大,影響最為深遠(yuǎn)的一個(gè)分支。

來自王哲的采訪,多少有點(diǎn)凡爾賽▼

王哲用 C++ 作為平臺(tái)代碼,將 Cocos2d-iphone 徹底翻譯成了跨平臺(tái)的游戲引擎 Cocos2d-x ,其中 x 代表 cross,即交叉,通過這玩意開發(fā)者只需要一次編寫,就能編譯到各大平臺(tái)上運(yùn)行,只需要進(jìn)行較少的適配工作。

“ 一次編寫,到處編譯 ” 的便捷,瞬間擊中了無數(shù)開發(fā)者的心。

這么好用的工具,2011 年的時(shí)候被觸控科技給盯上了。

觸控科技,成立于2010年,靠《 捕魚達(dá)人 》成了 “ 暴發(fā)戶 ” ,最紅的時(shí)候在“ 宇宙中心 ” 望京SOHO,一口氣包了五層樓辦公。

由于《 捕魚達(dá)人 》最初是 iOS 游戲,火了以后在 Android 上被山寨瘋了,他們想要以最快的速度移植到安卓,這就接觸到了王哲團(tuán)隊(duì)。

2012年 ,觸控科技將其 全資收 購(gòu),兩個(gè)團(tuán)隊(duì)小手拉大手~

這個(gè)故事怎么聽都是絕對(duì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合。

但很可惜,結(jié)果卻是:大家都輸麻了。。。

捕魚類游戲▼

時(shí)間來到 2014 年,這個(gè)時(shí)候國(guó)內(nèi) 70% 的手機(jī)游戲都是用 Cocos 開發(fā)的。

Cocos 開個(gè)開發(fā)者大會(huì),國(guó)內(nèi)外幾乎所有大廠都來捐錢,要演講位,最后因?yàn)橘澲木蘩刑?,排不下,被迫安排了一個(gè)圓桌。。。

讓這群巨佬 “ 同桌 ” 排排坐 ↓ ↓

也是這一年,觸控帶著 Cocos 團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備上市。

觸控科技的 CEO 陳昊芝預(yù)計(jì) ,觸控手游業(yè)務(wù)市值為 5.4 億美元,而 Cocos 引擎業(yè)務(wù),2013年的時(shí)候亞馬遜想要用 6 億美元收購(gòu),觸控估值應(yīng)該在 11.4 億美元左右。

他還有更精準(zhǔn)的盤算。

在預(yù)備上市的時(shí)候,他就高調(diào)宣稱觸控不是游戲公司,而是一家為全球開發(fā)者提供技術(shù)和工具的公司。

這是因?yàn)樵谫Y本市場(chǎng)上,純粹的游戲故事很難吹出市值。

以游戲公司完美世界為例,2014 年完美世界凈利潤(rùn)約在 6-8 億規(guī)模,按照美國(guó)市場(chǎng)的估值模型,定價(jià) 1 億美元不到,相當(dāng)于 2014 年利潤(rùn) 1 倍的 PE 。

而資本市場(chǎng)給出 2015 年聚美利潤(rùn)預(yù)期的 PE是:17 倍,聚美是電商業(yè)務(wù),地位處于游戲業(yè)務(wù)和平臺(tái)業(yè)務(wù)之間。

所以,借助 Cocos 將自己包裝成以移動(dòng)引擎為核心的平臺(tái)公司,是征服資本的更優(yōu)解。

很可惜,觸控這個(gè)又大又圓的餅,資本市場(chǎng)聞了聞,嘿嘿一笑,轉(zhuǎn)頭仍然按照純游戲公司給了定義,親親,這邊按照 5.4 億美元的定價(jià)上市吧~

于是,剛確定股票交易代碼 5 天,觸控就因?yàn)楣乐颠^低選擇暫緩上市。

開發(fā)者大會(huì),陳昊芝演講▼

哎?Cocos 這么強(qiáng),為啥資本市場(chǎng)卻絲毫不買賬呢?

讓我們重新認(rèn)識(shí)一下 Cocos 引擎:中國(guó)第一手游引擎,國(guó)內(nèi)千萬(wàn)級(jí)手游搖籃,以及某種意義上的慈善大師。。。

這是一個(gè)免費(fèi)開源的項(xiàng)目,它不賺錢?。。?!

實(shí)際上,直到 2014 年上市前后,Cocos 2d-x 引擎這塊都沒有直接的盈利。

就這張大餅,股民們也許會(huì)聞?dòng)嵈笙玻Y本市場(chǎng)的老油條們卻是已經(jīng)身經(jīng)百戰(zhàn)。

更致命的是,搞游戲引擎是長(zhǎng)期性投資,需要持續(xù)投入,觸控科技靠游戲不是賺了挺多么?但在招股書里,他還是虧損的:2013 年觸控全年?duì)I收 5.5 億軟妹幣,但凈虧損達(dá)到了 8830.6 萬(wàn)。

別問,問就是引擎燒錢啊。。。

2014 年準(zhǔn)備上市前,陳昊芝還特地約見了 Unity CEO,因?yàn)?Unity 在 2013 年融資的時(shí)候估值只有 3 億多美金,觸控想先上市直接來一波收購(gòu)。

結(jié)果對(duì)面回復(fù)的大意是這樣的:unity 不會(huì)賣,還要在 3 年后以 50 億美金估值上市,Cocos 最好跟我們合并,不然 3 年后它肯定涼。

時(shí)至今日,觸控都沒有再次上市,也沒有再有過《 捕魚達(dá)人 》這樣重量級(jí)的超級(jí)爆品,漸漸從望京 soho 搬去跟其他公司合租,2018 年觸控天娛解散,甚至不再自研游戲。

單從觸控游戲公司的屬性來看的話,只能說是成功實(shí)現(xiàn):搏一搏,摩托變單車。

2015 年國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)開始往 3D 遷移, Cocos 團(tuán)隊(duì) 隨著時(shí)間再次站在了技術(shù)變革的時(shí)間點(diǎn)上。

但此時(shí)他們團(tuán)隊(duì)沉浸在自信喜悅的狀態(tài)中,進(jìn)入了一種 “ 愚昧”狀態(tài),他們認(rèn)為:“ 既然2D可以搞定,3D也沒什么難的 ”。

他們沒有直奔 3D 引擎而去,而是選擇 2D 底層基礎(chǔ)上直接搭起了自己的 3D 大廈:往 Cocos 2d-x 里面加 3D 功能。

可以理解為 2.5D ,這里的 2.5D 指得是場(chǎng)景和 UI 用 2D ,角色是 3D 的方式,莉莉絲的《 劍與魔法 》,觸控的《 捕魚達(dá)人3 》都是 2.5D 的產(chǎn)物。

另外 2D 跟 3D 底層很多機(jī)制有根本性的不同,兩者的開發(fā)難度根本不是一個(gè)維度上的。

于是,某一天架構(gòu)師來跟王哲說,3D 功能堆不上去了,樓要塌了。然后就跑路了。。。

2016 年時(shí),Cocos 版本開始亂套了。

在 Cocos自己的開發(fā)者論壇上,很多程序員都被版本這事兒搞懵了。

這個(gè)時(shí)候,王哲也忍不住感嘆,Cocos 走了一條很大的彎路。。。

推翻,補(bǔ)課,重來。

在這個(gè)過程中,曾經(jīng)的王者成功浪費(fèi)掉最佳時(shí)間窗口。

2019 年,推翻重來的 Cocos 逐步走出低谷。

翻了翻現(xiàn)在開發(fā)者們對(duì) Cocos 跟 Unity 的評(píng)價(jià),很多開發(fā)者仍然被 Cocos 完全免費(fèi),代碼開源而吸引,也開始使用他們的 3D 服務(wù),但 Cocos 的 3D性能,3D 生態(tài),技術(shù)資源欠缺,也是他們眼里避不開,繞不過的缺點(diǎn)。

2022 年,羊了個(gè)羊爆火,隨著他們的一紙緊急招聘找 Cocos 程序員的通知,Cocos 重回大眾視野。

有網(wǎng)友還很熱情地打招呼:嚯,原來還活著呢。

其實(shí)現(xiàn)在的 Cocos 不但沒事,日子也還過得去,但肯定是收購(gòu)不起 Unity 了。

最火的應(yīng)用領(lǐng)域是小游戲,之前他們賭對(duì)了 Javascript 這條線,后來幾乎所有平臺(tái)上的小游戲,微信、抖音、快手等等都是用的 Javascript 技術(shù)棧。

此外,像一些電視機(jī)頂盒,飛機(jī)上的娛樂系統(tǒng),里面的系統(tǒng)和游戲,很多也是 Cocos 引擎開發(fā)的。

而在國(guó)內(nèi)教育軟件領(lǐng)域,Cocos 引擎的占有率比游戲還高,達(dá)到了約 90% 。

今年拿了B輪融資▼

回頭去看這位曾經(jīng)的中國(guó)第一手游引擎這些年的起伏,世超感覺充滿唏噓。

如果要預(yù)言一下的話,老實(shí)說,短期來看,他們很難回到曾經(jīng)的巔峰狀態(tài)了。

2014 年被資本市場(chǎng)毒打后,Cocos重構(gòu)了商業(yè)模式:最底層 Cocos2d-x依舊免費(fèi)開源,中間做了一層編輯器,免費(fèi)不開源,然后基于編輯器針對(duì)企業(yè)進(jìn)行收費(fèi),比如企業(yè)需要引擎來支持它的某個(gè)平臺(tái)的話,那就交筆錢。

Cocos 的 logo 是一個(gè)椰子頭▼

對(duì)比Unity 跟 UE ,Cocos 的商業(yè)化已經(jīng)足夠克制了,在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,能夠保持底層免費(fèi)開源,的確難能可貴。

開發(fā)者們用起來固然爽,但對(duì)于公司來說,很現(xiàn)實(shí)的是, 有錢才能招到一流的人才,才能更快、更好地研發(fā)技術(shù),開發(fā)更好的產(chǎn)品給大家用。

如何在商業(yè)跟 “ 理想 ” 間找到平衡,對(duì)于他們來說還得繼續(xù)探索。。。

最后,也還是祝 Cocos 能夠早日重回巔峰吧,畢竟世超感覺這群人,還挺酷的。

點(diǎn)擊可看大圖▼

圖片、數(shù)據(jù)來源:

Cocos 官網(wǎng)

Cocos 社區(qū)

知乎:《Cocos2dx 還有未來么?》@陳昊芝

DoNews 《Cocos中國(guó)市場(chǎng)占有率70% 適配性是基本要求》

《The history of Cocos2d in a glimpse》

《半數(shù)以上國(guó)產(chǎn)手游曾使用他開源的引擎:Cocos和王哲》

關(guān)鍵詞: 資本市場(chǎng) 捕魚達(dá)人 中國(guó)市場(chǎng)

責(zé)任編輯:FD31
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