日前有消息顯示,紐約、舊金山和芝加哥等城市的餐廳,在谷歌地圖上遭遇了“職業(yè)差評師”。其實簡單來說,就是有人借助“一星差評”,來對商家進行“恐嚇勒索”。
據(jù)《紐約時報》的相關(guān)報道顯示,幾乎每封給這些餐廳的郵件內(nèi)容都是相同的。其中寫到,“我們真誠地為我們的行為道歉,也并不想損害到您的生意,但我們別無選擇”。據(jù)悉,發(fā)信人稱自己住在印度,并要求這些餐廳用75美元的谷歌應(yīng)用商店禮品卡來換取“刪除差評”,而禮品卡轉(zhuǎn)售后則可為其提供數(shù)周的收入。
對此,谷歌地圖方面表示,“正在調(diào)查這一情況,并已開始刪除違反其政策的評論”。同時谷歌方面也強調(diào),“評論必須基于真實體驗,當我們發(fā)現(xiàn)違反政策的行為時,會迅速采取行動,包括刪除內(nèi)容、暫停賬戶,甚至是訴訟”。盡管如此,但仍有不少餐廳的負面評價不斷出現(xiàn)、并被保留。
(相關(guān)資料圖)
舊金山Sons & Daughters餐廳的總經(jīng)理Julianna Yang對此表示,“我們只是感覺到手無寸鐵”。
事實上,谷歌地圖上的“惡意差評”問題可謂是持續(xù)已久。據(jù)悉,包括酒廠、藝術(shù)工作室、牙醫(yī)診所等經(jīng)營者也都曾遇到類似過“虛假評論”、“惡意差評”等,損害公司信譽的事情,其中也不乏對手的惡意競爭手段。但在美國,立法者往往會更站在消費者一邊,所保護的是用戶在網(wǎng)上“抱怨的權(quán)利”,只有在法院認定是虛假評論時,經(jīng)營者才會獲悉匿名評論者的身份信息。
顯然這樣的體系,也使得消費者的“差評權(quán)”對商家而言,實在不夠友好。
毫無疑問,如今不止谷歌地圖這樣的平臺會出現(xiàn)“差評勒索”這一問題,諸如電商平臺或外賣平臺這樣的情況早已屢見不鮮。原本打出差評與傳統(tǒng)線下購物時因質(zhì)量問題換貨、索賠一樣,是用戶在線上消費后紓解不滿、爭取合理賠償?shù)氖侄危瑫r也為其他消費者提供了一定的購物參考。甚至有些“陰陽大師”還會以一種潤物細無聲的方式,來表達對商家的不滿。
而這樣掩人耳目的“差評”,或許也是出于“省事”及安全方面的考慮。畢竟打出差評過后可能要面臨的,是商家頻繁打來的電話、短信轟炸,甚至還有可能是遭遇蓄意報復(fù)。
盡管這些負面事件發(fā)生頻率并不算高,但足以展現(xiàn)商家對“一星差評”和“五星好評”的關(guān)注。但這其實也并不能完全歸咎于商家,畢竟評分對于其店鋪權(quán)重、流量、排名可能都是至關(guān)重要的因素,或許一個差評就很可能會導(dǎo)致大量消費者的離開。
因此這也就衍生出了商家推出“好評返現(xiàn)”,以及用戶“惡評勒索”、“情緒宣泄過度”等問題,更助長了諸如職業(yè)差評師、反差評師公司,乃至刷好評等黑灰產(chǎn),頗有些飯圈“職黑”與“反黑”的感覺。
這也使得連接消費者與商家的平臺,恰恰成為了夾在兩者中頗為尷尬的存在。假如平臺偏向消費者、選擇維護其差評權(quán),則無法避免可能會影響到商家的利益,尤其是在差評權(quán)重影響大的電商平臺,商家或許會因此轉(zhuǎn)投其他平臺;可假如平臺減弱中差評權(quán)重以挽留商家,則又可能會影響到用戶體驗,進而導(dǎo)致對消費者信任度的下降,并且這其中還有更難控制的“惡意評價”。顯然,平臺無論偏向哪一邊,最終都有可能造成損失。
因此平臺在此事中往往也承受了大量的“炮火”,所以也顯得尤為“搖擺”。其中,淘寶自2020年9月開始不再顯示C店(即淘寶個人店鋪、集市店鋪)的中差評,但在調(diào)整沒兩個月后,又悄然將其恢復(fù)。
而大眾點評的“未消費即可點評”機制,也曾引發(fā)了諸多用戶的吐槽,因為在這種機制下被認為“商家更容易被隨意好評/差評”。與此同時,大眾點評方面也回避了對于用戶身份界定的相關(guān)問題,比如用戶是否有實際消費等。然而時至今日,大眾點評中仍可未消費便發(fā)表點評,但沿用了大眾點評星級評價與商家排名的美團,卻需要用戶消費后才能進行評價。
除此以外,大多數(shù)內(nèi)容平臺的評分系統(tǒng)則往往采用了統(tǒng)計“贊/踩”數(shù)量的設(shè)計。以YouTube為例,盡管用戶“點踩”其實對內(nèi)容影響的權(quán)重遠不及觀看次數(shù)與點贊數(shù),但圍繞“踩”卻進行了大量的調(diào)整,例如隱藏數(shù)量僅保留功能,旨在避免跟風以及阻斷購買“踩”來破壞競爭對手內(nèi)容推薦效果等行為。
然而這樣有利于社區(qū)氛圍的改動,并沒有獲得大多數(shù)用戶的支持。有觀點就指出,因為YouTube的推薦算法基本等同于黑箱,所以想要精準掌握相關(guān)參數(shù)對推薦量的影響幾乎不可能,而取消“踩”的計數(shù),其實也不利用用戶辨別視頻內(nèi)容的實際質(zhì)量。說白了,盡管平臺試圖昭示其“公平性”,但實際上也在一定程度上妨礙了用戶的真實情緒輸出。
但不可否認的是,有些平臺的調(diào)整還是受到了廣泛的認可。比如Steam等平臺將玩家提交的“好評”與“差評”通過時間軸呈現(xiàn),通過用戶自行點選便可直接跳過特地時間點/段的“差評”,以降低帶節(jié)奏、惡意競爭等影響;或者在提交差評的同時提供各類選項,以便于將差評原因進行歸類。
雖然許多平臺已然使出了渾身解數(shù),來提升自己的評價體系,但對于這樣一個立場不同、結(jié)論就會完全不一樣的矛盾,或許在目前的技術(shù)條件下,本就不存在所謂最完美的解決方案。
至少如今圍繞各大平臺評價體系的討論仍是不斷出現(xiàn),而“差評勒索”在全球也頻繁出現(xiàn)。此前在新華社的相關(guān)報道中就曾指出,雖然這類案件影響惡劣,但受害者報案屈指可數(shù),大多數(shù)還是選擇自認倒霉或花錢消災(zāi)。說到底,許多平臺與其衍生出的黑灰產(chǎn),多多少少可能還帶著些曖昧色彩,而無論是保護商家、還是尊重用戶,都取決于平臺的利益天平倒向哪一方。
既然公說公有理、婆說婆有理,并且在目前尚無有效第三方監(jiān)管機構(gòu)的情況下,用用所能夠做的無非是提高分辨能力,而商家如能做到清者自清,或許也應(yīng)該尋求平臺提供的相應(yīng)維權(quán)方式,可如果平臺沒有這樣的解決方案,或許就應(yīng)該“擇良木而棲”了。
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