“老頭環”是什么?
25日,#老頭環#登上熱搜,收獲了1.8億次閱讀,不少眼殘的網友表示:我明明是想看哪個老頭壞才點進來的!誰知道是個游戲!
沒錯,是個游戲,是個上線3小時就迅速吸引全球76萬人的游戲——《艾爾登法環》,因為艾爾登法環Elden Ring,Elder在英文當中的含義為長者,elder和elden像,于是被大家親切地稱為“老頭環”,一經上線就引發游戲用戶的全網狂歡。
不僅是用戶,游戲主播圈也算是久旱逢甘霖了。
主播們終于不用次次“王者”,“頓頓”吃雞了,相反B站、斗魚等平臺的直播區一水的“主播666”、“狂砍大樹!”。甚至平臺方也十分上道,火速搞起了“老頭環”主題相關的獎金激勵計劃。
原因很簡單:《艾爾登法環》這樣由頂級制作人宮崎英高蟄伏三年推出的3A大作,不蹭簡直暴殄天物。
對于不少熬慣了大夜的游戲主播來說,2月25日是一個值得早起的日子。
——《艾爾登法環》終于能夠讓他們暫時放下王者,扔掉吃雞,轉投魔幻大陸的懷抱了。
于是,當25日《艾爾登法環》上線之后,B站、斗魚等游戲平臺的主播們紛紛從床上鯉魚打挺,火速坐到電腦前直播開玩“老頭環”。
據AI藍媒匯觀察,25日當天,B站游戲up主@瓶子君152、@逍遙散人、@花少北,甚至剛剛解禁復出的頭部up主@Lexburner 都紛紛開啟直播玩“老頭環”,而觀看的人數也屢創新高。據不完全統計,這些主播們分別在當天收獲了至少144.4萬、134.4萬、309.3萬以及248.9萬觀看人次。
除了這些頭部up主們,小主播們自然也不會放棄這波流量,一時間,隨機進入B站的游戲直播間,每一位主播都在玩“老頭環”。
有的主播為了能做出直播效果,還邊直播邊貼上了心電儀,記錄下自己玩游戲時的心跳次數。
“【大樹守衛】通過等級1,總挑戰次數111,總用時3:21:36,最高心率118。”
而B站也算心領神會,立刻將《艾爾登法環》提上直播頁首頁,還推出了“奮起吧!褪色者們!”的視頻投稿&主播開播的激勵活動,試圖迅速搶下這波流量。
AI藍媒匯發現,截止28日下午18:30,在B站搜索“艾爾登法環”,可以顯示的50頁內容全部為28日當天投稿。
斗魚那邊也不示弱,一邊邀請主播直播《艾爾登法環》,一邊推出了“看《艾爾登法環》贏PS5”的活動。
足以見得,“老頭環”就是當前游戲圈的最強流量密碼。
其實,《艾爾登法環》對于整個游戲圈,稱之為“千呼萬喚始出來”實在不為過。
這部曾在去年被TGA游戲大獎評選為“年度最受期待游戲”的3A大作,早在三年前登上E3游戲展會上之時,就憑借優秀的預告片和“制作人宮崎英高”七個大字就俘獲了無數的玩家。
大家都想看看,在“黑暗之魂”三部曲和《只狼:影逝二度》之后,宮崎英高還能給玩家帶來怎樣的驚喜,亦或者說,還能把玩家虐成什么樣。
于是,當去年11月4日《艾爾登法環》上線預購宣傳片時之后,這款游戲在隨后的五周內就預售出了400萬份,按照298元人民幣的定價來開看,還未上線,這款游戲就狂砍下11.92億人民幣的預售額。
按照目前游戲的熱度和話題的討論程度來看,這個數字在未來幾周內必將繼續上漲。
當然,如果對一款游戲的評價只看銷量數字的話未免有點冰冷。
咱們拿評價說話。
這一邊,游戲媒體給出了極高的打分。《艾爾登法環》在評分網站Metacritic上的媒體均分保持在極高的97分,其他的多路媒體在各種網站上甚至直接給出了滿分十分。
媒體們給出高評價或許是出于劇情、玩法以及操作等方面,但至少就目前看來,《艾爾登法環》給玩家的體驗并非達到最好。
僅上線首日,Steam玩家就對《艾爾登法環》打出了“褒貶不一”的評價,好評率僅為59%。在他們看來,游戲畫面掉幀、視覺優化不到位、游戲boss太難等因素影響了游戲的整體體驗。
可即便如此,還有很多玩家表示即便如此,他們依然愿意為這款等待了三年的“史詩級”作品買單,愿意等到它逐漸修復好的那一天。
為此,就在25日上午7點,《艾爾登法環》在steam平臺解禁,并正式登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S等平臺后,僅僅一個上午,全球在線人數就突破了76萬人。截止目前,《艾爾登法環》在steam客戶端的全球同時在線人數終于達到了89.2萬人,位列steam榜史第七,也成為單機游戲同時在線人數歷史第二,僅次于《賽博朋克2077》的105萬。
看到這,估計很多人不解,能讓全球快餐時代的玩家愿意等,這游戲得有多大的蠱啊?
事實上,前文的四個字便是這問題的答案。
“宮崎英高”
有關宮崎英高是否“跌下神壇”的討論,自《艾爾登法環》正式解禁那天起就從未間斷過。
畢竟,這位游戲公司From Software的社長,《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》“魂”系列游戲的制作人,既能夠帶給玩家一個個背景宏大、故事豐富的游戲世界,也能讓玩家耗時十幾個小時也不一定打得過一個小BOSS。
其中,《只狼》曾一度在B站爆火,衍生的二創作品也有不少。恐怕現在,還有人看到這個“死”字,DNA還會被觸動。
于是,“魂”系列游戲也因為超高的難度被玩家們調侃為“受苦”,但也正是這些邊哭邊罵邊打的“受苦人”,將宮崎英高推到了極高的地位。
一個重要的前提是,在推出《艾爾登法環》之前,宮崎英高三年沒有推出新游戲。
這三年里,任天堂的《集合啦!動物森友會》、索尼的《最后生還者》、EA的《雙人成行》等游戲紛紛在競爭激烈的游戲市場上賺取了足夠多的銀兩和眼球,玩家一度忘記了宮崎英高帶給他們的“恐懼感”。
也正因為如此,宮崎英高才需要借著《艾爾登法環》的發售重新殺回玩家的視野。
另外,盡管曾經火極一時,但《只狼》和《黑暗之魂3》在steam上的最高同時在線人數也僅有12.5和12.9萬人。
也就是說,《艾爾登法環》近90萬人的同時在線的盛況一方面源于“魂”系列玩家群里相對穩定,另一方面,《艾爾登法環》前期的宣傳足夠到位,影響力足夠出圈。
但迫切出圈與固有粉絲之間的拉扯,也直接導致了此次規模不小的差評。
有的玩家表示:“等了三年的游戲,最終花了298元得到了一個戰斗畫面掉幀、嚴重卡頓、UI不佳的“PPT”,這還是在顯卡最高配的情況下。”
“我甚至懷疑這個世界上到底有沒有這個游戲,我怎么就進不去。”
“復刻了一波只狼,宮崎英高江郎才盡了吧,退款了。”
當然,有退款的玩家自然也有大佬。
“我無雙刷新手殺手、精英怪,一個小時掌握穩定逃課的方法,而你連小兵都打不過所以退了款,但我們倆都有光明的未來”。
但整體依然是差評泛濫,介于這種情況,發行廠商BandaiNamco在游戲發行的當天發布致歉信,并在27日推出了第一個PC版補丁,對部分卡頓、鼠標操作以及作弊系統進行了優化。
發布補丁之后,steam平臺顯示游戲評價已上升為“多半好評”,游戲社區平臺小黑盒的好評率也達到了73%。
可截止到發稿前,仍有大量玩家表示,最核心的戰斗掉幀問題、嚴重卡頓和白屏問題未能得到解決。
或許,宮崎英高被玩家們稱為“宮崎老賊”,道理就在這——在成為制作人之前,他先是個商業,商人的邏輯就是:先把游戲賣出去,BUG全靠補丁救。
玩家可不得叫做“受苦人”么。
調侃歸調侃,但“老頭環”仍然來勢洶洶。
除了宮崎英高,擔當這款游戲編劇的是喬治·R·R·馬丁,他的小說《冰與火之歌》恐怕沒有人不知道,有了這兩位重量級人物的加入,再加上出品過《吃豆人》、《涼宮春日的憂郁》的發行商BandaiNamco,相信《艾爾登法環》在將BUG都解決之后,還能為宮崎英高的履歷上再添一筆。
而玩家們也將扮演“褪色者”,繼續在“交界地”上探索新大陸。