2021年臨近歲末,又到了年終回顧的時候。近日,英文游戲行業媒體GameIndustry發布了一張信息圖,綜合來自Sensor Tower、Newzoo、GfK Entertainment、《Fami通》和ICO等市場研究公司和媒體機構的數據,對今年全球游戲行業的整體狀況和重要產品進行了盤點。手游那點事對該圖表提到的主要內容進行了編譯整理。
在2021年,全球游戲市場產值大約為1803億美元,同比上升1.4%。其中,年收入932億美元(同比增長7.3%)的移動游戲市場占比最高,達到了52%。PC游戲、主機游戲市場的營收分別為367億和504億美元,比去年下降了0.8%和6.6%。
換個角度來看,2021年實體/盒裝游戲的全球收入約為118億美元(6.6%),數字游戲的收入則達到了1685億美元。在PC和主機游戲市場,數字游戲的收入占比都遠遠超過了盒裝游戲。
根據統計,在著名評分匯總網站Metacritic上,2021年媒體綜合評分最高的游戲是《極樂迪斯科:最終剪輯版》和《海市蜃樓之館:亡靈之夢版》,媒體平均評分達到了97分,而分數最低的則是日本發行商科樂美推出的“實況足球”系列新作《eFootball 2022》,僅為25分。
索尼今年發布了7款新游戲,其中2款屬于全新IP;任天堂、微軟發布的新作數量分別達到了6款和12款,但均只有1款屬于新IP。除了主機界的“御三家”之外,在2021年內發布新游戲數量最多的歐美3A發行商是EA(9款),其中3款屬于新IP,育碧和動視則分別推出了5款和3款新游戲。
2021年,全球下載量最高的移動游戲是戰術競技手游《Garena Free Fire》,達到了2.298億次,收入最高的手游則是《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(28億美元)。
印度是今年全球手游下載量最高的國家(90億次),美國(46億)、巴西(43億次)、印度尼西亞和俄羅斯在這項統計中分別排名第二到第五。另外,根據信息圖中的數據顯示,騰訊(73億美元)和網易(31億美元)在全球手游發行商收入榜上位列第一和第二,動視暴雪(26億美元)排名第三。
在國外社交媒體推特上,玩家討論最多的前五款游戲包括《原神》、《最終幻想14》、《Apex英雄》、《怪物獵人:崛起》和《艾爾登法環》。其中,《艾爾登法環》是黑魂系列開發商From Software正在開發的新作,預計將于明年2月份發售。
2021年,全球玩家通過谷歌搜索次數最多的前五款游戲分別是《PopCat》、《FIFA 22》、《戰地風云2042》、《怪物獵人:崛起》和《生化危機8:村莊》。國產開放世界RPG游戲《原神》在這項統計中排名第6,領先于“使命召喚”系列新作和《孤島驚魂6》。
2021年,索尼互動娛樂收購了5家游戲工作室,瑞典發行商Embracer Group收購了37家工作室(2020年11月~2021年11月)。今年年內共有三家美國政府機構對動視暴雪進行調查,其中兩家提起了訴訟。另外,業內著名“畫餅”大作《星際公民》累計眾籌金額已突破4億美元,Epic和蘋果的反壟斷訴訟案庭審持續了16天。
本文來自微信公眾號 “手游那點事”(ID:sykong_com),作者:澤塔,36氪經授權發布。