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Rec?Room?估值35億美元年內(nèi)翻兩倍,VR社交大火

來源:36氪時間:2021-12-21 21:37:05

虎系基金、紅杉繼續(xù)加倉

一年內(nèi)估值翻番,VR社交獨角獸Rec Room成資本寵兒。

美國當?shù)貢r間12月20日,Rec Room宣布完成1.45億美元融資。本輪融資由Coatue Management 領(lǐng)投,現(xiàn)有投資者紅杉資本、Index Ventures 和 Madrona Venture Group 參投,本輪Rec Room估值達到 35 億美元。

距離今年3月份融資時隔不到一年,彼時Rec Room以12.5億美元估值融資1億美元。要言之,Rec Room年內(nèi)估值翻番了。

本輪融資,將用于完善工具用以持續(xù)擴大用戶規(guī)模。目前Rec Room應用已覆蓋移動設(shè)備、游戲主機、PC、VR頭顯等。據(jù)悉眼下Rec Room用戶規(guī)模已達到3700萬,而三月份僅有200萬人。

“看到 Rec Room 從一個迷你游戲集合發(fā)展成為擁有數(shù)百萬社區(qū)的游戲平臺,真實太神奇了。它已成為人們聚集、分享創(chuàng)造力的社區(qū)。”Rec Room 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Nick Fajt 在一份聲明中說。“我們還有很多事情要做,隨著我們進入 2022 年,我們很高興能建立起更多體驗,擴展到新平臺,打造符合用戶需求的信任和安全系統(tǒng),并繼續(xù)拓展我們的創(chuàng)造者工具。”

Coatue Management首席合伙人Matt Mazzeo 在一份聲明中說:“我們喜歡 Rec Room 為朋友們創(chuàng)造的世界,他們可以一起建造和玩耍。”

他強調(diào),從手機到 VR,數(shù)百萬玩家都在 Rec Room 閑逛,我們很高興與團隊合作,因為他們讓數(shù)字世界變得更加有趣和身臨其境。

01Rec Room的角色扮演

Rec Room是一款免費應用,自稱是“一起制作和玩游戲的最佳場所”。

2016年,該平臺以一款社交VR產(chǎn)品發(fā)布。隨著時間的推移,Rec Room平臺可用性逐漸擴展到 平板屏幕玩家。

與傳統(tǒng)電子游戲不同,Rec Room并不是圍繞著任務或特定的故事展開。相反,這是一個人們可以在公共和私人房間聚集在一起玩游戲的空間。玩家還可以創(chuàng)建自己和他人可以使用的自定義虛擬空間。

Rec Room首席執(zhí)行官Nick Fajt在接受Freethink采訪時表示,Rec Room的設(shè)計初衷是促進人與人之間的直接聯(lián)系。游戲是與他人建立聯(lián)系的一種工具。

雖然平臺上也有彩彈、激光射擊、躲避球等競技游戲,但與電競比賽相比,這更像是和朋友的游戲之夜。

“如今的大多數(shù)社交應用實際上都非常孤立。人們很多時候都是與一個算法動態(tài)交互,而不是另一個人。”Fajt表示。

他強調(diào),“Rec Room想要建立一個地方,在這里人們可以聚集在一起認識新朋友,創(chuàng)造新的回憶。從公司創(chuàng)立第一天起,這就是我們的目標,今天仍然是我們的目標。”

當VR頭顯的銷售最初未能達到行業(yè)預期時,Rec Room從一個VR專屬平臺擴展到PC、 PlayStation、iOS和Xbox。

得益于此,VR頭顯用戶現(xiàn)在可以與主機、手機用戶一起玩游戲,或者自己混合使用。

“我們希望Rec Room成為現(xiàn)存最徹底的跨平臺社交應用程序。”Fajt表示“歸根結(jié)底,Rec Room正在嘗試連接人,而不是設(shè)備。”

在疫情大環(huán)境下,很多人因為被困在家里,從而更多轉(zhuǎn)向虛擬世界,Rec Room用戶數(shù)據(jù)也進一步增長。

Fajt指出,Rec Room的主要用戶是13至16歲的青少年。他強調(diào),即使解除了疫情限制,這些玩家將或正成為核心受眾。

“很多人都在尋找一個不同于家庭、學校或工作的數(shù)字化第三場景,在那里他們可以與朋友見面、閑逛、探索和創(chuàng)造。我認為無論青少年是通過身體還是通過Zoom上學,這都是正確的。人們需要這樣的空間。”

02非秘密武器: 創(chuàng)造者

與之前的Minecraft和Roblox一樣,Rec Room也已在平臺上構(gòu)建了一項核心項目。任何用戶都可以構(gòu)建自己的環(huán)境和游戲,而無需學習復雜的編程語言。

“在Rec Room里,任何人都可以成為創(chuàng)作者。”Fajt 說,“你不需要知道如何編程,不需要知道如何進行3D建模,不需要使用單獨的應用程序或游戲引擎。”

簡言之,如果你能玩Rec Room,你就可以在Rec Room中建造一個房間。工具就存在于應用中,你可以與朋友一起實時創(chuàng)建。

Venture Reality Fund合伙人、Rec Room早期投資者之一Tipatat Chennavasin在接受Frethink采訪時表示,由于這種簡單的應用內(nèi)構(gòu)建方法,該應用在跨平臺上仍很受歡迎。

Chennavasin說:“他們的核心一直是為用戶生成內(nèi)容提供令人驚嘆的工具,這些工具使創(chuàng)作者能夠輕松地、可協(xié)作地為每個人構(gòu)建體驗。”

而Rec Room注重社區(qū)屬性的打造,也得到了回報。約有200萬玩家已經(jīng)在Rec Room上創(chuàng)建了內(nèi)容,占比超過該平臺用戶的13%。

“人們花在社區(qū)創(chuàng)建房間里的時間,比在Rec Room自己房間里的時間還要多。”Chennavasin表示,“體驗的多樣性令人驚嘆——從游戲、密室逃脫、沉浸式游戲等等,都是由游戲中的玩家創(chuàng)造的。”

03讓創(chuàng)作者獲得收益

一個熱情洋溢的核心社區(qū)、一種在全球范圍內(nèi)建設(shè)的跨平臺方法,以及全球疫情的復合效應,都是近期籌資增長背后的因素。

但這一切背后,都是投資者對Rec Room將產(chǎn)生收入的期望。

Rec Room推出的【創(chuàng)作者補償計劃】是一項收益分享計劃,它允許創(chuàng)作者通過代幣(隨后可兌換成美元等法定貨幣)將他們的創(chuàng)作進行變現(xiàn)。

“創(chuàng)作者在Rec Room內(nèi)建造了數(shù)以百萬計的房間;每天,他們都在建造數(shù)以萬計的新房間供玩家探索。”Fajt說,“今年,我們將通過創(chuàng)作者補償計劃,向所有出色作品的創(chuàng)作者支付超過100萬美元,而且我們預計未來幾年這一數(shù)字會增長得更高。”

VR玩家現(xiàn)在只占Rec Room用戶的一小部分,但Chennavasin認為它和其他社交VR應用推動了頭顯設(shè)備的銷售。

這既是因為VR為用戶在這些世界中提供了最沉浸式的創(chuàng)造性方式,也是因為現(xiàn)在他們已經(jīng)有了一種將他們的創(chuàng)造性勞動貨幣化的方法。

“我們已經(jīng)聽說很多人購買專門用于Rec Room和VRChat的頭顯,尤其是像Rec Room最近推出的創(chuàng)作者支付系統(tǒng)。”Chennavasin說,“我們將看到,頭顯投資可以自己收回成本。”

Fajt坦言,Rec Room計劃在未來幾年進行IPO,但目前的重點是繼續(xù)確保該平臺成為社區(qū)玩耍和建設(shè)的有趣場所。

本文來自微信公眾號“競核”(ID:Coreesports),作者:陳佩佩,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

責任編輯:FD31
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