據外媒TechCrunch報道,專注電子競技訓練的數據分析初創公司「Gwoop」近期宣布完成180萬美元的種子輪融資,由Klein Investments和多位天使投資人參與。
圖片截自企業官網
這家位于美國明尼蘇達州的初創公司開發了一系列網頁游戲,旨在為用戶提供全方位的、系統性的游戲技能訓練。該款游戲能夠測試反映速度、移動鼠標的準確度、瞄準隨機目標的速度等,并在儀表板和測試結果報告中完整的披露數據,從而對用戶電競能力進行跟蹤和反饋。用戶還可以將自身數據與專業電競選手的“優異成績”進行比對,從而幫助用戶提升各方面游戲技能。
聯合創始人Gavin Lee在采訪中表示,該公司正在致力于與高校電子競技團隊達成合作,提供數據分析和訓練工具。隨著越來越多的學校開始重視電子競技項目,越來越多的社團、機構開始尋求更專業的教練來提供高效的指導和熱身訓練,以及更及時的數據系統來跟蹤記錄玩家的訓練成果。
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「Gwoop」在這一策略上取得了可觀的成績:據創始人Lee透露,該公司目前已與40個州的近1000個學校項目達成合作。而本輪資金的注入將進一步加速這一過程。
這家初創公司近期成立了“Gwoop Teams”,專注團隊培訓。在該系統的幫助下,教練可以指定訓練方案,檢查玩家的練習完成情況,以及團隊每個成員的進步情況。該系統的基礎版本是免費的,支持最多30名玩家和2個分隊。此外,進階版本“Team Plus”將成員擴容到150人,并增加了分隊的數量。Lee表示,該進階系統的訂閱價格為每年約350美元。
目前「Gwoop」提供的具體游戲訓練項目包括“等待-點擊”反應訓練、視覺速度、鍵盤擊鍵速度、鼠標控制、FPS訓練競技場等。現階段平臺主要關注“第一視角射擊類游戲”,但Gavin Lee表示,將盡快拓展其他游戲類型,包括“MOBA競技場”等。
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據中國市場調查機構艾瑞咨詢(iResearch)估算,2020年中國電子競技市場規模達1406億元人民幣,相比2019年的1175億元人民幣增加約20%。
于此同時,中國電競市場規模保持平穩增長態勢,預計到2022年將增長至1843.3億元;用戶規模逐年增長,2022年將達4.18億人。雖然在新冠疫情影響下,電競行業在線下發展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規模實現逆勢上揚。
同類型的電競培訓機構還包括36氪報道過的近期完成A輪融資的「超競教育」、「火星電競」,以及于今年6月完成B2輪融資的「VSPN」等。