在整個移動游戲行業,像《神廟逃亡》這樣的游戲并不多見:問世十年至今,這款跑酷手游仍然在高速奔跑。用沃爾特·德文斯(Walter Devins)的話來說,“無盡跑酷”既可以用來描述《神廟逃亡》,也可以被用來描述其開發商Imangi Studios。
德文斯是Imangi Studios的首席執行官,他在接受外媒采訪時表示:“當《神廟逃亡》成為一款流行大作時,我們團隊只有5個人。那時候我們什么都做,例如宣傳游戲、修復Bug、制作內容、每天回復來自玩家的3000多封郵件等等。”
2013年,Imangi Studios推出《神廟逃亡2》,團隊規模擴大到了超過40人。不過隨著時間推移,這家工作室逐漸意識到了制定長遠規劃的重要性,于是德文斯開始為公司制定一種“更具戰略性和前瞻性”的方法。2021年初,經公司董事會批準,德文斯提出了一項旨在擴大“神廟逃亡”品牌影響力的五年計劃。
今年9月份,《神廟逃亡:謎題冒險》(Temple Run: Puzzle Adventure)以獨占形式登陸了蘋果游戲訂閱服務Apple Arcade。這是一款由Scopely開發的三消游戲,而按照德文斯的說法,Scopely比Imangi更熟悉三消品類,并且《神廟逃亡》的許多女玩家也很可能會喜歡三消游戲。
另外,Imangi還與美國電視節目制作公司A. Smith & Co合作,計劃將《神廟逃亡》改編成一檔真人秀節目。不過德文斯承認,該項目還處于概念階段。
“《神廟逃亡》有很多背景故事。你為什么要偷那座神像,那些惡魔猴子究竟是正是邪?稍稍劇透一下:都不是。我們希望講述很多背景故事,并計劃通過《神廟逃亡》不斷發展、變化的宇宙來實現這個目標。”
“我們會留意各種(合作)機會,無論是制作電視節目、電影、傳統平臺游戲還是手游……唯一不變的是,任何衍生或關聯項目都必須能讓人聯想到樂趣、奇跡、危險和冒險感。”德文斯說,“開發跑酷游戲是我們的主跑道,但一路上我們也有大量支線任務要做,例如做一款三消游戲,或者抓住未來可能出現的(跨界)泛娛樂機會。”
“我們并沒有變得比過去更激進,只是更有戰略性了。如果我們現在不為未來做計劃,怎么可能實現長遠目標?”
德文斯強調,Imangi不會像某些其他手游工作室那樣,過度榨取“神廟逃亡”的IP價值。“路要一步步地走。”他說,“我們拒絕了很多機會,因為我們希望穩扎穩打地發展,不想太超前。許多游戲公司籌集了大量資金,想做太多事情,卻遭遇了失敗。我們不會重蹈覆轍。但隨著時間推移,我們仍然覺得我們可以做很多事情。”
德文斯認為與幾年前相比,如今的手游市場變得更成熟、穩定——在這種情況下,公司更容易看清行業發展的方向,在制定未來戰略時也會更有把握。
“說實話,《神廟逃亡》當初的成功有幸運成分。”德文斯承認,“2011~2012年,還沒有多少公司砸錢買量,一款手游的成敗幾乎完全依賴于口碑傳播……口碑傳播和商店推薦太重要了,我們從來沒有為了獲取用戶花錢,直到現在也不會這么做。”
按照德文斯的說法,Imangi暫時還不打算開發其他游戲。“就現階段而言,我們覺得《神廟逃亡》品牌還有巨大的增長空間,可以圍繞它做很多事情。因此,我們的計劃是在《神廟逃亡》的宇宙內嘗試新動作。”
除了海外市場的五年計劃,《神廟逃亡2》的國內代理商創夢天地也一直有針對這款游戲和IP進行相關的運營。比如在9月份的時候,聯動知乎劉看山、搜狗輸入法,讓搜狗汪仔和知乎劉看山兩大IP萌物登場《神廟2》的游戲世界里。在這之前,《神廟逃亡2》還曾啟動過多次IP聯動計劃,其中包括與蘑菇街、UNNNYCLUB、敦煌畫院、騰訊視頻等品牌合作,聯動產出了不少作品,這對于一款已經有9年生命周期的跑酷游戲來說,的確是一件很不容易的事情,因為在很多人的認知里面,跑酷游戲屬于生命周期特別短,營收弱的產品,不過創夢天地從拿下產品至今一直對該作的持續運營,還是值得肯定的。
雖然Imangi Studios為《神廟逃亡》定下了新的五年規劃,以及創夢天地持續在國內對《神廟逃亡2》的一系列聯動,但是從整個游戲市場來說,曾經創下超10億的下載量的各類跑酷游戲,如今在游戲排行榜上卻不見蹤影,再度下載回來迎接玩家的卻是滿屏廣告。
因為適應性高,操作簡單,無難點系統,讓跑酷游戲在手游市場爆發之際快速吸引了大量玩家,但是同時也是這些優點,在當手游市場不斷地發展中,不得不面臨被人遺忘的尷尬局面。即便是“跑酷+”的玩法在當下也很難再去吸引用戶們的關注,甚至在當下的市場,跑酷品類的新游戲也越來越少見了,更多的則是在某些大型游戲中融入了跑酷的玩法。
至于把IP作為核心運營,對于《神廟逃亡》來說,還有太多的內容需要搭建,人們是否還能等到那個時候,一切都是個未知數。面對如今紅利期已過的手游市場,只有展現出持續的競爭力才能保持產品的長青,在這一點上,與《神廟逃亡》同期的流行手游,包括《憤怒的小鳥》系列、《植物大戰僵尸》系列以及《水果忍者》,都很好的證明了這一點。那么《神廟逃亡》的下一個五年規劃是否能夠再次展示出這款游戲的持續競爭力,讓我們再見老樹開花,讓我們拭目以待。
本文來自微信公眾號“手游矩陣”(ID:shouyoujuzhen),作者:柏晨,36氪經授權發布。