世界衛生組織曾在2018年6月宣布將“游戲障礙”(gaming disorder) 列為精神疾病,而2019年5月25日于瑞士召開第72屆世界衛生大會,正式表決把“游戲障礙”電子游戲上癮行為列入《國際疾病與相關健康問題統計分類第11版》,成為全球醫學界認可精神疾病。
《國際疾病與相關健康問題統計分類》是為研究流行病、健康管理及醫學治療而設立的疾病及障礙分類制度,雖非具法律效力的條例,但對醫學界研究治療方式,或各地政府制訂公共衛生政策等方面有極大影響,而且保險公司也會以此作賠償依據,未來保險公司可能也會將“游戲障礙”列為醫療保險的受保范圍,不過第11版需要到2022年1月1日才正式生效,但這意味世界的各成員國,亦需隨之為“游戲障礙”制訂新的治療方式及預防措施。
世界衛生組織定義的“游戲障礙”,包括以下3項征狀:
1.難以控制玩游戲的行為(游戲的開始、頻率、集中度、持續時間、結束、環境)。
2.玩游戲在生活中的地位優先于其他日常事務和活動。
3.即使出現不良結果例如對個人、家庭、社會、教育、職場產生影響,仍然繼續玩游戲甚至程度升級。
如果患者至少為期12個月持續或反覆出現這些征狀,將可能被診斷患上“游戲障礙”。
而在此項決議通過后,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、韓國、南非、巴西等地區的游戲機構發表了一份聯合聲明,希望世界衛生組織能夠重新審查這項決議。
聲明中提到:“‘游戲障礙’沒有建立在足夠有力的證據之上,不足以證明將其納入世界衛生組織最重要的標準制定工具。”
盡管遭到反對,世界衛生組織還是同意該決議于2022年1月1日正式生效,世界衛生組織表示將“游戲障礙”納入《國際疾病與相關健康問題統計分類》是基于對現有證據的審查,反映了不同學科和地區專家的共識。