近日,業內數據公司Appannie發布的《2018中國移動游戲出海報告》顯示,去年國產手游在海外的下載量超過32億次,同比增長了39%,收入突破61億美元,同比增幅49%。與以往相比,2018年國產手游出海最大的特點是騰訊網易等大廠的增加了海外市場投入力度,按照IHS的分析,去年騰訊網易在海外游戲總收入達到了4.72億美元,對比2017年的7800萬美元,同比增長高達505%。
而在游戲品類方面,除了SLG仍舊占據出海收入榜最多位置外,戰術競技成為了全球趨勢,對收入榜和下載榜的影響力日益增強。免費榜上,小游戲在全球的統治力擴大,國產手游出海下載榜當中,也有一半都是小游戲產品。
2018年度出海收入最高的15家發行商分別是:FunPlus、IGG、網易、智明星通、龍創悅動、友塔游戲、龍騰簡合、騰訊、易幻網絡、卓杭網絡、游族網絡、Tap4Fun、昆侖游戲、沐瞳科技和創酷互動。
以下是Appannie詳細報告內容(本文數據圖來自Appannie和IHS):
2018年度國產手游出海成績單
下載榜:小游戲和戰術競技表現突出
從游戲玩法來看,休閑小游戲仍是出海主力,前十五名占比超過了50%。作為去年最流行的戰術競技品類,騰訊的《絕地求生》和SEA(Garena前身)的《Free Fire》成功拿下了冠亞軍,而網易的《終結者2:審判日》也憑借在歐美市場的優異表現進入了Top 15。
按照IHS此前發布的2018年度手游報告顯示,騰訊的《PUBG Mobile》下載量超過2.74億次,Garena發行的《Free Fire》下載量超過2.06億次,而排名第三的《戀愛球球》下載量也超過1.78億次。
除了《絕地求生》、《堡壘之夜》、《荒野行動》、《Free Fire》和《終結者2:審判日》之外,還有其他10款游戲加入了戰術競技模式,比如騰訊的《王者榮耀》、《QQ飛車》,Smilegate的《穿越火線》、R2 Games的《Heroes Evolved》、巨人的《球球大作戰》、網易的《陰陽師》、EA的《戰地5》、Take-Two的《荒野大鏢客2》、華納發行的《消逝的光芒》和動視暴雪的《使命召喚:黑色行動4》。
不過,下載榜讓人比較意外的是《王國紀元》,這款重度SLG去年的出海下載排名居然擠進了前五,也是唯一一款進入出海下載榜的SLG手游。
2018年國產手游海外下載量Top 15依次是:《絕地求生》、《Free Fire》、《戀愛球球》、《無盡對決》、《王國紀元》、《鋼琴塊2》、《飛機大亨》、《Word Link》、《Block Puzzle Jewel》、《Billards City》、《Arena of Valor(王者榮耀海外版)》、《終結者2:審判日》、《跳舞的線》、《滾動的天空》和《Draw In》。注:《Free Fire》的研發團隊是Garena上海工作室。
2018年中國發行商出海下載量Top 15:涂鴉移動、獵豹移動、騰訊、網易、IGG、Worzzle、創智優品、沐瞳科技、Modern Avenue、FunPlus、SuperTapx、RAY3D、3DGames、友塔網絡和力比科技。
收入榜:SLG主導、騰訊網易出海收入同比增5倍
不出意外,SLG成為了國產手游出海主力,在手游出海收入榜Top 10的占比達到了一半,而且大多數都是頭部位置,比如前五名有4款都是SLG,排名第一的《王國紀元》、第三的《火槍紀元》、第四的《阿瓦隆之王》和第五名《列王的紛爭》都是這個品類。
另外一個收入較高的品類是戰術競技,網易的《荒野行動》和騰訊的《絕地求生》雙雙進入出海收入榜Top10;MOBA手游也有兩款進入了前十五名,分別是騰訊的《Arena of Valor》和沐瞳科技的《無盡對決》。除了以上三大品類之外,二次元和女性向手游在海外的收入也非常可觀。
2018年度國產手游海外收入榜前十五名分別是:《王國紀元》、《荒野行動》、《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》、《列王的紛爭》、《絕地求生》、《黑道風云》、《放置奇兵》、《仙境傳說RO:永恒的愛》、《碧藍航線》、《Arena of Valor》、《奇跡暖暖》、《無盡對決》、《城堡爭霸》和《極品芝麻官》。
2018年中國發行商出海收入榜前十五名依次是:FunPlus、IGG、網易、智明星通、龍創悅動、友塔網絡、龍騰簡合、騰訊、易幻網絡、卓杭網絡、游族網絡、Tap4Fun、昆侖游戲、沐瞳科技和創酷互動。
按照IHS的預測,騰訊和網易兩家公司的海外手游收入在2018年達到4.72億美元,同比增幅達到5倍(Gamelook注,該數字與Sensor Tower和Appannie的預測出入較為明顯,因此僅供參考)。
整體數據:2018國產手游海外收入破61億美元
報告顯示,在2012年7月-2018年12月期間,國產手游在全球(中國以外市場)的綜合下載量超過170億次,手游收入(不包括中國市場在內)累計超過200億美元,而在海外收入超過百萬美元的國產手游數量超過了1000款。
2018年期間,全球手游下載量(中國僅限iOS)超過了400億次,比2016年增長了20%;手游收入接近600億美元,比2016年增長了40%;全球手游玩家使用時長超過1250億小時,比2016年增長了30%。
印度市場正式超過美國,成為全球手游下載量最多的地區,中國市場則以iOS下載量排名第四。收入方面,美國成為全球收入最高的市場(中國僅限iOS收入),同比增長了23%,全球手游收入榜前十名依次是:美國、日本、中國、韓國、中國臺灣、德國、英國、加拿大、法國和澳大利亞。
2018年中國發行商海外手游下載量32億次,同比增長39%;手游出海收入61億美元,同比增長49%。
從類別來看,應用出海的下載量增長遠高于收入增長,比如在2018年期間,國產應用的海外收入只有6億美元,不到手游收入的十分之一,但由于基數較小,同比增幅卻達到了50%。
從區域分布來看,2018年國產手游出海的下載量主要來自美國、印度、印尼、巴西和越南等10個地區;手游出海收入排名前十的地區依次是:美國、日本、韓國、中國臺灣、德國、中國香港、英國、俄羅斯、法國和加拿大。
根據報告統計的數據,國產手游在美國、印度、印尼和越南四個市場的下載量同比增幅都超過40%;而在美國、日本、韓國、德國、英國和加拿大等六個國家的收入同比增幅均超過50%。
從游戲類型來看,中重度游戲仍是國產手游出海主力,比如在印度、美國、德國、日本、韓國、巴西、俄羅斯、印尼、泰國和菲律賓,中重度手游出海下載量的占比都在60%以上。
而在海外用戶使用時長方面,重度國產手游在美國、俄羅斯、巴西、韓國、印度、印尼、菲律賓和泰國等地的占比都超過60%。
Appannie表示,在2018下半年,海外下載量超過100萬次的國產手游數量達到了275款,海外收入超過100萬美元的國產手游數量超過283款。
Appannie報告備注:根據發行商在上架Google Play 時選擇的子類別,將各類游戲大致分為輕度、中度和重度游戲。
•輕度游戲:桌面和棋類游戲、休閑游戲、教育游戲、家庭游戲、音樂游戲、益智游戲、知識問答游戲、文字游戲
•中度游戲:冒險游戲、街機游戲、卡牌游戲、賭場游戲、競速游戲、模擬游戲、體育游戲
•重度游戲:動作游戲、角色扮演游戲、策略游戲
中國移動游戲公司出海定義:中國發行商在海外市場開拓的具體做法多種多樣, 例如:1)直接在海外發布原創產品;2)借助海外發行渠道發行產品;3)通過在海外設發行公司和分支機構發布產品;4)收購海外產品,等等。本報告里的出海游戲收入為該款游戲海外iOS和Google Play商店收入總和;中國出海公司榜單中的海外收入包括海外子公司和分支機構發行的游戲收入,不包括通過直接收購的形式獲得的海外發行公司所發行的App收入,也不包括通過海外發行商獲得的收入,報告里統計的收入不包括通過第三方支付渠道獲得的收入。