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中國游戲廠商海外掘金 銷售收入增幅遠超國內

來源:21世紀經濟報道時間:2018-12-27 10:19:00

圖片來源:攝圖網

長達9個月的寒冬,破冰時刻顯得尤為漫長。

12月25日,盛大游戲和騰訊游戲相關高層在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,他們仍在等待游戲版號通過的消息。雖然版號尚未到手,他們仍然認為對整個行業來說,這是個利好消息。這意味著主管部門對行業發展提出的意見和要求,給游戲行業的發展指明了方向。

目前中國等待審批的游戲超過6000款,審核依舊沒有具體的時間表。

此前12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018中國游戲產業年會上表示,部分游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,由于申報的游戲總量比較大,所以工作的推進還需要一定時間,希望從業人士保持一定的耐心。不過據英國《金融時報》報道,

“作為游戲發行商可運營已獲得版號的游戲,我們同時會繼續采購一些有版號的游戲囤積。”12月25日,創夢天地相關負責人接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,他們應對不斷變化的監管環境,選擇長期經營經典的《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等游戲,通過不停的迭代與精細化運營,增長游戲的運營周期。在這種情況下,監管雖然對他們產生影響,影響依舊在可控范圍。

艾媒咨詢集團CEO張毅表示,受到政策不確定性影響,二級市場不清楚行業的未來。因此今年的上市游戲公司股價波動非常明顯。另一方面,在以前版號限制較少的時候,騰訊、網易等龍頭公司可以做許多游戲,試錯成本相對較小,他們做了數不勝數的手游產品用以搶占市場。在版號限制后,這種策略將遭遇瓶頸,每一款游戲都必須是精品。

行業監管壓力強

根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,增速大幅下滑。中國移動游戲的總體收入為634.1 億元,同比去年僅增長了12.9%,增速放緩。而金融數據服務商Wind數據也顯示,截至9月5日,52家游戲類上市企業中,45家股價下滑,38家跌幅超過20%。

即使是行業龍頭,也免不了陷入泥濘。騰訊的第三季度財報顯示,該季度游戲營收為258.13億元,同比下降4%。其中,PC游戲同比下降15%。騰訊的增值服務占總收入的比重下降至55%,為2015年以來的最低值。愷英網絡半年報則顯示,其營收11.06億元,同比下降14.91%;歸屬于上市公司股東的凈利潤3.71億元,同比下降10.36%。巨人網絡半年報透露,其游戲業務的收入從99.72%下降至67.9%。

游戲行業增長停滯源于版號帶來的強壓力

。B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會議中表示,B站目前一共有4款游戲完成前置審批,還有7款游戲接近完成前置審批,仍等待著版號下發。而據不完全統計,2017年國內約有8000款手機游戲拿到版號。國家廣電總局官網的數據則顯示,2018年僅前三個月頒布版號,其中獲得版號的游戲數量為716款、484款、727款,共計1927款。

開放版號并不意味著行業迅速回暖,監管力度仍舊嚴格

。2018年3月,國家新聞出版廣電總局拆分為國家廣播電視總局、國家新聞出版署、國家電影局。受機構改革影響,游戲版號暫停審批。12月7日,中宣部下屬網絡游戲道德委員會成立,對首批20款存在道德風險的網絡游戲進行了評議。委員會對11 款游戲責成相關單位修改;對9款游戲不予批準版號。

“游戲作為數字內容,它跟書和電影也是一樣的,它是一個傳播方式。如果價值觀不好,即便很賺錢也不能做,這是我們的紅線。”創夢天地相關負責人向記者透露,無論從監管或是行業的角度,打擦邊球的游戲生存將越發困難。中國游戲用戶規模持續增長,行業依舊有增量空間。未來的發展方向必然是游戲內容向著精品化路線進行深耕。他還表示,目前的游戲用戶也更加注重游戲中的故事和情感體驗,流量和數值體系的威力在減弱,廠商內容生產邏輯亟須轉變。

上述張毅向21世紀經濟報道記者表示:“游戲廠商都在關注道德委員會的成立,其實更值得注意的是,隨著廣電總局的拆分,分管游戲的國家新聞出版署直接為中宣部管理。這直接意味著游戲監管依舊將是從嚴。”他認為,未來一年國內游戲行業依舊要面對比較強的監管態勢。

廠商出海覓機遇

寒冬之下,游戲廠商們正在尋找新的增長極。根據《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年上半年,中國網絡游戲收入1050億元,增幅5.2%。與此同時,網絡游戲海外市場實際銷售收入達到95.9 億美元,同比增長15.8%。中國“出海”游戲中,收入超過100萬美元的已經增至243款。增幅較2017年提升了1.3個百分點,高于中國游戲市場整體規模的增幅。

目前行業巨頭仍然是出海掘金的主力。

此前6月,網易宣布投資游戲工作室Bungie一億美金,獲其少數股權。一個月之后,網易再次投資英國游戲架構公司Improbable 5000萬美金。另一大國內游戲公司騰訊也不甘落后。11月6日,騰訊宣布與日本發行商DeNA達成戰略合作,將《王者榮耀》海外版本《AOV》引進日本市場。半個月后,騰訊又與東南亞游戲公司Garena 簽署了意向合作協議。

頭部廠商出海收益頗豐。根據調研機構Sensor Tower監測,網易的《荒野行動》今年共有5個月名列出海游戲收入榜第一,全球流水累計達到3.7億美元。騰訊今年在海外發行的《PUBG刺激戰場》曾登頂海外一百多國下載榜,創造了國產游戲的新紀錄。截至今年10月底,《刺激戰場》海外累計流水達到1.13億美元。

“本季度,我們的海外游戲收入在游戲總收入中的占比首次超過10%。”網易CEO丁磊在第三季度財報會議中表示,網易的愿景是推動精品游戲出海,幫助中國文化和中國創造走向世界。很多玩家在海外社交平臺上留言說網易的游戲非常吸引人,超級精巧。隨著越來越多這類精品游戲走向海外,中國游戲產業的全球影響力正在逐漸變大。

中國互聯網產品的應用在全球占據優勢,游戲又是特別講究創意的產業,中國元素、中國風在海外非常受歡迎。

“”張毅指出,騰訊與網易2019年都將出海作為主要的戰略。他還發現,許多外國基金、投資機構正聚焦于中國的游戲公司。這一年由于版號問題,二級市場的游戲公司市值紛紛跳水,2019年隨著版號的放開,游戲股的市值或將會有一個較大的反彈。

責任編輯:FD31
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