今日,心動網絡官方發布微博稱,“整整一年盜版維權的訴訟,出了結果。根據法院一審判決內容,《ICEY》盜版方需賠償給我們100萬余元,并且盜版平臺承諾以后不再涉足侵犯心動版權的任何行為。”
據官方所言,去年10月20日《ICEY》手機版正式上架后一小時便有破解版出現,隨后兩天迅速擴散至各大盜版平臺,其中單平臺下載量達到23萬次,造成了難以估量的損失。
《ICEY》制作人MarkXiao也曾表示,《ICEY》上線第二周盜版設備激活數已經超過20W。當時官方正版《ICEY》手游版本一周銷量也不過50萬,也就是說盜版數占據了三分之一左右。
對于一款依賴于付費下載的單機游戲而言,破解版的出現無疑是致命的打擊。
因而在去年11月13日,心動網絡作為發行方宣布對其中兩家盜版平臺提起訴訟,訴訟總金額以該平臺顯示的下載次數乘以游戲單價計算,總計索賠700萬元。
時隔一年,此次維權也終于有了初步的結果。心動網絡方在微博公告中提到,在那些“盜版大戶”里,兔兔助手在移動端頻繁發布《ICEY》的盜版,并將責任甩給上傳盜版的用戶。因而,心動網絡選擇起訴兔兔助手,最終根據一審判決,兔兔助手將賠償損失共計100萬。
目前,心動網絡仍然在和一些盜版方作斗爭,前前后后的訴訟也已達到了10個。
維權長路漫漫,盜版市場需要法律震懾
正如心動網絡方所說的,“希望這次判決能為更多獨立游戲開發者們帶來一些振奮人心的力量。”
目前,盜版對于獨立游戲而言仍然是比較棘手的問題。傳播速度快、難以徹底根除、維權成本高等因素的存在使得盜版游戲頗有些肆無忌憚。
以《ICEY》為例,其游戲制作方幻刃網絡對于打擊盜版其實是有些無力的,除了需要耗費時間成本以及人力成本之外,最終可能竹籃打水一場空且收效甚微。因而,作為獨立游戲團隊也需要借助發行方心動網絡進行維權。
根據官方數據,截至今年8月17日《ICEY》全平臺銷量已經累計突破200萬份,作為一款獨立游戲而言這已經是非常好的成績了。《ICEY》這類獨立游戲圈的知名游戲尚且維權艱難,還有更多的獨立游戲在盜版面前無計可施,維權成功者更是少之又少。
“熱血正在逐步冷卻,動力正在逐步消逝。”如《ICEY》制作人所言,盜版對于研發團隊的積極性也有著較大打擊,數年的辛苦成果可能一夜之間便被破解出現在各大盜版平臺之上。
而此次《ICEY》維權成功,其獲得的損耗賠償與其游戲收益相比并不算多,但卻給了當下獨立游戲打擊盜版更加正向的意義,通過法律手段對盜版市場形成震懾。當然這也需要各方更多的努力,才能給獨立游戲開發者提供更良性的生存空間。