新華網(wǎng)北京12月22日電(何凡)全球主機游戲市場有望突破450億美元;自主研發(fā)游戲在國內(nèi)游戲銷售收入中的貢獻最大;我國游戲“出海”的多項指標平穩(wěn)上升……近日,在第十八屆“2021年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君指出,中國主機游戲市場潛力巨大,逆勢增長22.3%,成為全球該市場縮水9%背景下的一大亮點。
由國家新聞出版署主管、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中共廣州市委宣傳部等主辦的此次年會上,來自國內(nèi)外的眾多業(yè)內(nèi)人士齊聚,共同探討中國游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展之路。
遵規(guī)自律是行業(yè)發(fā)展的根本前提
多位與會人士表示,游戲企業(yè)應自覺遵規(guī)自律,履行社會責任,落實好未成年人保護工作,將社會責任內(nèi)化到企業(yè)經(jīng)營活動中,同時強化多元賦能,拓展游戲在娛樂之外的社會價值和社會功能。
“游戲行業(yè)要堅守文化使命,始終堅持以社會主義核心價值觀為引領。”中宣部出版局副局長楊芳以視頻方式發(fā)表致辭表示,要嚴格遵規(guī)守紀,始終堅持把社會效益放在首位,堅守內(nèi)容安全底線紅線,切實增強行業(yè)自律,推動行業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。企業(yè)必須持續(xù)推進防沉迷工作,不折不扣執(zhí)行有關規(guī)定,以實打實的行動和成效,向全社會展現(xiàn)負責任、能擔當?shù)恼\意和誠信。
全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山指出,作為宣傳思想文化工作的重要方面,游戲行業(yè)要以遵規(guī)自律為根本前提,以多元賦能為根本方向,以融入數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展新浪潮為根本目標。全面推進未成年人保護工作,要落實好“防沉迷”這個首要任務。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄接受新華網(wǎng)采訪時表示,針對未成年人防止游戲沉迷的課題,在全球范圍內(nèi)都備受關注。主流的主機游戲平臺已有健全的未成年人保護機制。而主機游戲的應用場景主要在客廳、在電視上,父母可以方便管理孩子的游玩內(nèi)容、時間,因此主機游戲應是最便于實施未成年人保護的平臺。
“事情的平衡性非常重要。對于未成年人來說,需要全社會和家庭來幫助引導他們選擇健康的游戲娛樂方式。”江口達雄說,在此前提下,游戲能以健康、安全的方式豐富孩子的體驗,拓寬孩子的視野,增強孩子獨立解決問題的能力,同時寓教于樂,在體育鍛煉、益智創(chuàng)新等方面有所收獲,促進家庭親子關系,加深情感紐帶。
張毅君指出,管理部門的管理措施日趨完善,未成年人保護持續(xù)深化,目前國內(nèi)上線的主機游戲產(chǎn)品均已按主管部門的要求,接入了防沉迷實名驗證系統(tǒng)。比如索尼在家用主機中預設了監(jiān)護人的控制功能,幫助家長更好地管理家中未成年人的游戲體驗。騰訊也專為Switch國行用戶量身定制了微信小程序,提供了多項面向監(jiān)護人的服務。
多方看好中國市場潛力與發(fā)展前景
主機游戲作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的第二大細分市場,已形成近500億美元的市場規(guī)模。而據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《全球主機游戲市場調(diào)查報告》顯示,目前中國這一市場的規(guī)模僅在20-25億元的水平。張毅君認為,國內(nèi)主機游戲用戶規(guī)模不足千萬,相較于6.7億的全球游戲用戶總量而言,其覆蓋面和滲透率顯然有極大的開發(fā)和擴展空間,其市場潛力和商機也不言而喻。
“中國市場是索尼互娛全球最重要的潛力市場之一。我們希望PS5主機在中國市場實現(xiàn)PS4兩倍的裝機量。”江口達雄表示,中國的游戲產(chǎn)業(yè)正面臨向精品化、重體驗高于重收益的轉型階段,這為主機平臺提供了一個非常好的選擇,可以幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)收益和口碑的雙豐收。
基于多方面因素,他非常看好中國主機游戲市場的發(fā)展前景:“首先,中國擁有全球最大的游戲人口基數(shù),這不僅有巨大的市場潛力,在游戲研發(fā)人才等方面也迅速成長;其次,主機游戲提供的高品質游戲體驗以及在全球范圍內(nèi)已被驗證的商業(yè)模式,在中國正處于方興未艾的藍海階段和爆發(fā)增長的前夕;三是無論大型游戲廠商或者獨立研發(fā)團隊,越來越多的中國開發(fā)商開始意識到主機游戲的潛能,特別是在‘出海’領域,原神等產(chǎn)品在海外主機平臺取得的巨大成功,為中國的高品質游戲‘出海’提供了一條新思路。”
前述報告指出,隨著我國消費升級、用戶付費意識增強、知識產(chǎn)權保護力度提升等多種因素影響,更多廠商開始關注主機游戲領域,也吸引到更多人才、資金涌入主機游戲,中國主機市場有望實現(xiàn)質的轉變。
技術合作創(chuàng)新提供“彎道超車”良機
新技術、新玩法、新創(chuàng)意層出不窮,是游戲行業(yè)永恒的命題。談到如何構建具有中國特色的主機游戲生態(tài),張毅君呼吁堅持以技術創(chuàng)新為產(chǎn)業(yè)發(fā)展賦能,先登高原、再攀高峰。
“目前國內(nèi)主機企業(yè)在技術上與國際一流水準仍存在不小差距,這提示我們本土企業(yè)要高度重視技術創(chuàng)新,加大投入力度,全力研發(fā)跟得上時代潮流的處理、存儲、顯示器制造工藝,研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權的引擎技術、自學習技術、渲染技術和體感技術等。索尼正通過‘中國之星’計劃,培育和扶持中國主機開發(fā)商,我們應該積極參與并推動此方案落地,力求讓國內(nèi)用戶能夠早日用上國產(chǎn)設備,體驗中國企業(yè)提供的高品質產(chǎn)品。”張毅君說。
實際上,“中國之星”計劃啟動于2016年,是索尼互娛培養(yǎng)扶持國內(nèi)中小游戲團隊的項目,已支持近20款中國原創(chuàng)主機游戲,部分已上市的游戲在全球取得了不俗的口碑和成績。江口達雄透露,索尼互娛在中國與400多家合作伙伴簽訂了意向性協(xié)議。對于以創(chuàng)新為原動力的中小團隊來說,是一個有可能彎道超車的平臺機會。
“我們看重技術與內(nèi)容、技術與市場的結合,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。在開發(fā)過程中,中國游戲開發(fā)者了解本國用戶的習慣,而對于日美等國用戶的習慣、愛好、海外用戶市場情況,我們會提供各種建議、介紹全球化經(jīng)驗。游戲開發(fā)成功后,關于如何更好在全球范圍推廣、公關、銷售,我們會提供更多資源支持這些開發(fā)團隊。”江口達雄說,“此外,從技術進化的角度來看,主機游戲提供的創(chuàng)作空間和可能性一直是最大的,也在不斷引領游戲行業(yè)創(chuàng)新的風向標。”