為何古老的電腦里會有諸如掃雷、紙牌這樣的小游戲?
5月21日消息,聯想官方科普,Windows上最早的自帶游戲是出現在1985年的“黑白棋”。
隨后1990年“紙牌”出現,因為當時還有很多用戶不熟悉圖形界面和鼠標的概念,通過拖動、釋放紙牌可以使人們熟悉鼠標操作進而更好地使用電腦。
在那個網絡不暢通的年代,紙牌、掃雷、紅心大戰等這些經典小游戲為我們帶來了不少快樂。
這幾款小游戲的作用可不是讓我們在閑暇之余“放松心情”和“鍛煉大腦”,而是讓計算機使用者適應和接受Windows系統每一次重大更新之后出現的改變。
在Windows操作系統出現之前,當時人們只能通過輸入一行行代碼來讓計算機實現特定功能,根本不存在鼠標操作,計算機的顯示屏上也只能顯示一行行字母和數字代碼,整個操作毫無樂趣可言。
而Windows系統的出現讓人們體驗了完全不同的計算機操作方式,人們可以通過鼠標點擊顯示屏上的一個個圖形來實現向計算機下達命令。
紙牌游戲便是為了訓練用戶使用鼠標進行點擊、拖動等操作,以實現用戶下意識就能實現操作的目的。
緊接著在1992年,紅心大戰出現在了Windows for Workgroups 3.1操作系統中,這是Windows首款可以聯網的操作系統,而紅心大戰的出現就是為了訓練用戶使用互聯網和其他用戶互動溝通。