上月底, 由管虎監制、蔡岳勛擔任總導演,潘粵明、張雨綺、姜超主演,根據天下霸唱同名小說改編的《昆侖神宮》 剛剛 收官 ,近日就傳出 《南海歸墟》順利殺青 的好消息。 作為 企鵝影視 《鬼吹燈》系列 的第五部作品, 除了三巨頭不變外, 《 昆侖神宮 》里 明叔飾演者湯鎮業 也選擇了留守 ,固定的主創團隊讓 IP 系列化開發有了更多底氣。
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作為國內盜墓小說的開山之作,《鬼吹燈》系列一直在盜墓書迷心中有著不可撼動的地位。2015年,電影《尋龍訣》率先拉開了《鬼吹燈》影視化改編帷幕,七年多來,這一IP影視作品多面開花,電視劇、電影和網大有近30部之多,這個超級IP一直擁有著極強的生命力。
近年來,國內掀起了一股網絡文學IP改編的熱潮,《盜墓筆記》改編成多部影視劇和游戲,《全職高手》改編為動漫、電視劇,《誅仙》改編成游戲,《擇天記》推出近十部動漫……不止一部IP表現出對漫威宇宙的向往,并希望自己開發的系列化產品能夠打造成為“中國版漫威”。錯綜復雜的《鬼吹燈》IP,會成為中國的漫威宇宙嗎?
提到國內IP開發做得最多、影響力最大的作品,《鬼吹燈》系列必須有姓名。
作為盜墓小說“開山之作”,《鬼吹燈》自2006年在天涯論壇連載后便因奇幻的寫作風格風靡一時,積累了萬千粉絲。作為國內首屈一指的網絡文學,天下霸唱創作的《鬼吹燈》一直是影視劇改編的香餑餑,多部相關改編的影視作品問世,讓作者豐富飽滿的想象力在影像中落地,最終成就了“鐵三角”詭譎懸疑的探險奇緣。
不過,由于種種原因,當年原作者天下霸唱,以10萬元的價格,簽下了一份現在看來不可思議的糊涂合約。從此,《鬼吹燈》的影視改編權被一分為二,電影版權被萬達和夢想者影業持有,電視劇版權被騰訊影業持有。
你拉我扯的版權之爭讓《鬼吹燈》影視化的探索歷經曲折。《鬼吹燈》影視劇的翻拍歷程,最早可以追溯到2007年。彼時,起點中文網還歸屬于盛大旗下,當時的盛大公司野心勃勃的想要進軍電影市場,還召開了發布會,邀請香港導演杜琪峰執導《鬼吹燈》系列電影,并對外宣稱要將其打造成中國首部探險驚悚大片。
這部電影曾被寄予厚望,可惜后來雷聲大雨點小,項目不了了之,而盛大也在之后將起點中文網賣給騰訊,直接導致之后《鬼吹燈》原著版權混亂的問題。
杜琪峰版電影《鬼吹燈》流產以后,出品方中影公司曾經試圖去好萊塢聘請導演作為外援創作,甚至找來了美劇《越獄》的導演參與執導,但這個項目也是一拖再拖,沒能達成合作。最終,中影選擇與樂視合作,兜兜轉轉多次之后,項目變成了陸川執導的《九層妖塔》。
2015年,陸川執導的電影《九層妖塔》作為第一部正式與觀眾見面的《鬼吹燈》改編電影,卻也是所有版本中最魔改的一版。電影選取了原著中一個極不起眼的橋段進行擴充,也找來了當年的諸多頂流演員加盟,結果卻換來了豆瓣4.4的羞辱性打分和如潮的惡評。
作為超級文學IP,太多書迷和影迷對首次翻拍《鬼吹燈》寄予厚望,然而觀影之后卻發現導演對原著進行了“粉碎性”改編,不少人指責陸川“掛羊頭賣狗肉”。
同一年,烏爾善執導的《尋龍訣》口碑就好不少,7.4的豆瓣評分也可圈可點。因為有陳坤、舒淇、黃渤、夏雨、劉曉慶、楊穎等明星助陣,這應該是有史以來牌面最大的《鬼吹燈》組合。這部電影在改編時盡可能貼合了原著,特效有不少驚喜,人物性格也立得住,算是國產電影好萊塢化的典型代表。
2016年,正午陽光率先將《鬼吹燈》劇版化,正午精益求精的制作水準和毫不注水的良心改編,堪稱一股清流,將小說第一卷中的九層妖塔、關東軍地下軍事要塞、遼國古墓、將軍墓內的粽子和童男童男女水銀尸等情節,都還原了出來。《鬼吹燈之精絕古城》選角雖然不算完全還原原著,但起碼角色該有的精氣神都在,而且劇情較為緊湊,情節沒有太多注水,堪稱良心改編。
此后,《鬼吹燈》系列影視劇多面開花,幾乎每年都有新作問世。截止目前,《鬼吹燈》影視劇已接近30個版本,包括電影、網劇、網絡大電影等作品。太多版本的影視改編作品讓原著被拆分得七零八碎,作品質量也參差不齊,復雜的授權、水平不一的開發,極大地消耗著國產大IP的品牌口碑和用戶好感,也稀釋了內容價值。
因為《鬼吹燈》原著影視化授權混亂,市場中帶有“鬼吹燈”三字的作品如過江之鯽,世界觀、設定、影像風格上都難以統一,幾十個胡八一同時存在,看得人眼花繚亂。
不同制片方在改編時也是各有套路,有的喜歡選擇系列中某一令人印象深刻的設定,有的則是綜合幾個故事中的框架進行拼接,更有甚者只是借用了原著和主角的名字。混亂的授權和五花八門的改編,在擴大IP影響力的同時,也讓“鬼吹燈宇宙”支離破碎,越來越錯綜復雜。
這樣的混亂局面直到騰訊入場后才開始逐漸改善。早在2015年,企鵝影視就買下《鬼吹燈》的網劇改編權,宣布將逐一開發八部作品上線,《鬼吹燈》IP自此開啟了騰訊系對其有序開發的階段。
2019年《怒睛湘西》播出后,《龍嶺迷窟》 《云南蟲谷》 《昆侖迷宮》 《南海歸墟》 《巫峽棺山》系列網劇開始由監制管虎與總導演費振翔率領的制作團隊接手,對這一IP進行系列化開發。主創和主演班底固定的系列化開發,不僅能夠統一風格打造強記憶點,也能夠保證質量水準,為后續作品的敘述風格定調。
此外,在拍攝過程中,固定的團隊可以不斷積累經驗總結教訓,確保下一部作品不斷進步、持續進階,助力這一IP的穩定開發與長線打造。隨著前幾部網劇的成功以及《南海歸墟》的殺青,穩扎穩扎的開發進度奠定了騰訊系列化開發的口碑,可以說,騰訊系的“鬼吹燈”宇宙目前已經初具雛形。
事實上,越是超級IP,其影視化之路越是艱難。玄幻IP便于架構引人入勝的奇幻世界,但這些作品往往驚險有余而深度不足,難以承受住反復的IP開掘。
相比之下,《哈利·波特》從原著到系列電影,再到目前風靡的游戲,這個IP開發屢試不爽,根結在于原著具有充沛的生命力。少年的成長與友誼,正邪對抗的驚心動魄,作品中所傳達出來的真善美總是鼓舞人心。
而《鬼吹燈》即便在影視化的過程中將主題改為尋寶,也很難在立意上站住腳。同時在改編過程中,原著中尸變、“粽子”等大量不合時宜的靈異內容必須刪除,緊張刺激程度大幅度降低,少掉了原本最大的賣點。在生命力貧瘠的IP上反復開掘,最終難免會力有不逮。
另一方面,碎片式開發也會進一步稀釋原著的精髓,各自為戰的改編將IP弄的支離破碎,也無法保證連貫的審美調性。開發不成體系,平臺或者制片方僅僅能夠享受到首播的紅利,難以實現平臺效應或者品牌效應的轉化,超級IP開發變成了一錘子買賣的游擊戰,造成IP資源的浪費。
盤活一部超級IP已經很難,構建一個IP宇宙更是難上加難,能力和野心缺一不可。在從源頭解決版權糾紛后,主創團隊、演員、美學必須保持一致,先有風格,再精進內容,最后達成統一,甚至形成一套工業體系,并逐步建立一套完備的從開發到營銷的閉合產業環,這些短期內都很難實現。
從2008年的第一部《鋼鐵俠》起,14年來,漫威用劇情相互勾連出28部電影,全球總票房超過200億美元,從瀕臨破產的漫畫公司驚艷轉型,成功締造出龐大的IP影視帝國。
更重要的,漫威崛起這些年,不僅締造了龐大的IP影視帝國,也改變了好萊塢的游戲規則。近幾年,好萊塢六大影業的運作模式越來越傾向于已有大IP的延伸,中小體量的原創獨立電影越來越少。
在內容的打造上,漫威打通了各個IP人物的內在聯系,所有角色和因素互相關聯在一起,2012年前,漫威推出的獨立英雄電影缺乏連貫邏輯,從2012年開始,漫威把電影宇宙架構于一個完整而連貫的劇情之上,整合了多個英雄人物。這樣的整合并非簡單地對之前的人物進行收攏復盤,而是通過引入一條關于無限寶石的線索開始串聯起所有的電影。
很多影迷對看“漫威”挖彩蛋、捋時間線的快樂都深有感觸。漫威是在“紀傳體”敘事的基礎上整理宇宙框架,鋼鐵俠、浩克、美隊們首先各自成長,在某個節點相遇開啟共同的冒險故事,最終無數英雄傳編織成超英混戰的高光局面。
只要你追過一兩部漫威,基本能明白不同角色和劇情之間的連結,哪怕換演員換導演,也不影響我們快樂追番。
從這一點來看,國產IP需要構筑某一種被受眾認可的“熟悉感”。每部作品都有共同的故事元素和情節設定,角色互相勾連,每部之間以彩蛋鋪路,利用懸念串聯起整個故事邏輯,不斷增加每個IP人物的粘性。通過對IP資源有機整合,內容和人物相互關聯和嵌套,最終形成龐大的宇宙生態。
同時,用成熟的工業流程穩定進行系列化IP開發也相當重要,如果連續幾部作品都能獲得觀眾認可,并以點及面,組成一個拳頭,那就可以進入產業化、工業化的開發階段。系列化開發過程中,每部劇集如果能通過彩蛋連接,且加入一些互相客串、相同場景服化道的小細節,增強IP的辨識度,就能為構建“IP宇宙”打下基礎。
所謂“宇宙”,其實并不是什么特別高大上的概念,歸根到底,那個構架在繽紛故事之上的“宇宙框架”,依賴的是某種文化認同。《鬼吹燈》可以嘗試去點亮自己的宇宙,雖然我們的原生幻想土壤相對貧瘠,但借助傳統文化早已植入人心的優勢,那些優質IP都有機會成為中國的漫威。
(文章配圖部分來自網絡)