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【全球獨家】Discord爆火后,對4種社區的深度思考

來源:36kr時間:2022-07-18 16:45:14

前段時間,聊天社區 Discord 號稱千億日活,市場估值 150 億美元。 用戶規模和市場估值雙項利好。

國內很多大廠又紛紛“打起”社區的主意,比如,前陣上線的好說、態棒等。為什么大家都紛紛加入社區,然而,國內真正能跑出來的少之極少呢?


【資料圖】

圍繞這個事兒,還真有一些自己感觸和思考,將社區大體分為【看】、【聊】、【看聊】、【閉環】這么幾個,這里一并聊一聊。

01 【看】社區

滿足用戶看爽的需求,切中用戶想要打發時間Kill Time的癢點。

我們叫他【看】社區,典型產品就是抖音、快手、今日頭條等。

【看】社區的產品架構一般由“Feed+內容”方式組成。由于Feed流是通過算法進行分發,所以對優質內容流轉效率極為高效,只要有好內容,就可以快速被識別分發出去,所以內容非常優質。

(當然內容過剩時,有好內容只是能分發必備條件,并不是充要條件)

【看】社區中用戶與用戶間關系較弱,互相屬于獨立個體;用戶與大V屬于 follow 關系。

比如,你在抖音上關注了很多大V。但,與其他用戶基本沒什么聯系。(除了認識幾個好友之外)

另外,平臺中95%人都是看用戶,只有5%人是創作用戶,造成這個原因很簡單,由于流量都用于分發優質內容了,中長尾內容分發有限,需求決定供給,所以,慢慢這部分內容開始變少了。

同時,用戶看到內容越優質,反而創作的意愿就越弱。這一點也是創作者少的原因。

要在【看】社區賽道穩住腳本,就必須要有強大“內容供給池”與懂人心的“推薦算法”

先說內容供給池,內容的背后是人,要想有強大供給池,就要圈養創作者。一般情況下,平臺會先自掏腰包的補貼,來吸引創作者加入生產優質內容。

在逐步吸引看的用戶,看用戶規模達到一定量級后,用戶產生的“價值”(比如廣告、商品轉化等),可以用于給創作者進行分潤,當分潤比較可觀,也將會吸引更多的創作者涌入,這時平臺也實現從補貼到盈利。

再說推薦算法,這塊已經越來越成熟了,各大廠這方面能力都差不多。

所以,內容供給對【看】社區尤為關鍵,已經成為競爭壁壘。

隨著抖、快加大對創作者投入,市場競爭已經成為紅海。要想加入【看】社區除非從垂類切入,或者衍生出新的傳播媒介,否則很難進入這個賽道。

小結下,【看】社區在內容方面足夠優質;在用戶關系方面,用戶單項follow大V,用戶與用戶間關系弱。同時,整個市場競爭也是非常激烈的,要想入局,除非找到合適垂類或者衍生出新的傳播媒介。

02 【聊】社區

滿足用戶表達自我觀點的需求,在這類產品中用戶存在感非常強,可以自由、沒有人設和包袱的表達觀點。

我們叫它【聊】社區,典型產品就是興趣部落、天涯、百度貼吧等。

【聊】社區產品架構由“topic+內容”方式組成。平臺倡導價值觀普惠,每個人都可以發言,且有機會被看到,所以氛圍很“接地氣”。

普惠價值觀也體現在流量分配上,優質內容流轉效率并不高,導致創作者出逃。內容質量不高,加上普惠的分發模式,對于看內容的用戶來說,信息不夠優質且是“過載”的

從另個角度來看,雖然內容質量一般,但【聊】社區的用戶關系非常緊密,每個人可以跟任何一個人互動,整個社區用戶關系是網狀的。

同時,要想做【聊】社區,就必須保證,在分發側去中心化、在生產側有自由討論空間。

分發側去中心化,這里就不過多解釋了。關于生產側有自由討論空間,我理解有兩點,一個是良好的討論氛圍,另外個要有持續topic,引發用戶討論,從而延長整個社區用戶的生命周期。

比如百度貼吧的lolita吧,吧內置頂的兩條帖子,一條是跟氛圍相關,一條是引發用戶討論的話題。

那么,關于【聊】社區機會點在哪呢?

【聊】社區本質是聊,是自我表達。可以參考國外成功產品,將聊完成異步到實時進行升級,比如Reddit和Discord,對聊效率的提升。除此之外,也可以思考下在其他聊場景上突破。

有同學可能有疑問,為什么國內沒有一家做大的聊產品呢?

我覺得有兩點,一個是國內監管比國外壓力大,與【聊】社區自由言論的主價值點相沖突,另一個是微信滲透率過高,微信群已經滿足了一部分聊的需求。(個人觀點,僅供參考)

小結下,【聊】社區在內容方面質量一般;但在用戶關系方面,用戶與用戶間強鏈接。需要在聊場景上做深耕和突破。

03 【看聊】社區

有個產品比較特殊,既屬于看社區,也可以算聊社區,我們暫且將它歸為【看聊】社區吧。

典型產品就是B站,提到它,大家就能想到的是彈幕。看到優質主題內容的,同時也能看到評論,有種跟別人“一起看電影”的感覺,相比看社區,已經不再只是你與機器互動,同時遇到我感興趣話題,也會參與其中自由討論。

所以主題滿足看需求,回復滿足用戶聊需求。

【看聊】社區集合了看社區和聊社區優點,在內容上,主題內容足夠優質,同時優質內容流轉高效。評論滿足自由言論需求,分發去中心化。

在用戶關系上,用戶與大V屬于follow的關系,用戶與用戶是網狀結構。相比看社區用戶間更有粘性,相比聊社區內容質量更高。

【看聊】社區起初滿足用戶的第一個需求,肯定是看。看社區我們上面已經說過,競爭尤為激烈,除非從垂類切入。比如,B站切入的二次元和游戲,下一步可能會再考慮內容泛化,以及聊場景上的突破。

04 【閉環垂類】社區

典型的產品就是虎撲、懂球帝、jump、閑魚。與上面看、聊社區相比,一個是,滿足一大部分用戶一小撮需求,一個是滿足一小撮精準用戶全鏈路需求。前者大而泛,后者小而美。

這類產品有兩種演化過程,一種本身自己就是社區,為了延長用戶生命周期或者某些可能性,去追求閉環,所以從看、聊衍生出了其他場景。比如,虎撲衍生出賽事等。

還有一種,本身與社區產品不搭邊,比如工具型、電商類的產品。但為了提升用戶對平臺粘性,延長LTV,補充了看或者聊社區,把社區當成提升留存一個手段,而非將產品定位成社區。

前一種,衍生場景本身對社區是一個反哺。后者把社區想的太簡單,容易缺少與產品主價值鏈接以及運營機制,而導致社區成為產品中的一個“拼盤”。

比如網易云音樂,大部分云圈已經很久沒人互動了,更別提延長用戶生命周期了。

小結下,如果把社區作為是產品補充,做起來難度會比較大。但如果已經是個社區,想要做垂類閉環社區,還是非常有機會的。

05 總結

以上,產品在一個時間,只能屬于以上一個社區定位,要不做聊、要不做看、或者做閉環等。當然,隨著這階段性不同,產品也可能向其他其他定位做遷移。

如果說國內近期涌入的社區,成功較少的原因,我覺得總體主要兩方面,一個是外部因素,來自監管壓力大,同時競品已然成為超級app了,另個是內部原因,可能把社區當作一種提升留存手段,而非真正要定位去做社區,確實比較難做。

如果你也在做社區,可以先思考下屬于哪類社區,這類社區成功要素有哪些!

關鍵詞: 生命周期 內容方面

責任編輯:FD31
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