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冷兵器大逃殺遇冷,吃雞游戲路在何方?

來源:36氪時(shí)間:2022-01-26 18:20:03

“好玩”才是硬道理

“大吉大利,今晚吃雞?!?/p>

自從2017年《絕地求生》火遍全球,大逃殺玩法就一直活躍各類游戲平臺(tái)上,游戲黑話也廣為流傳。

傳統(tǒng)槍戰(zhàn)模式有《絕地求生》、手游《Free Fire》、《無盡對(duì)決》;“大逃殺+”類型有《堡壘之夜》、《APEX英雄》。在中國市場,還有一類獨(dú)有模式—冷兵器大逃殺。

受武俠文化熏陶,仗劍天涯、快意江湖一直是許多中國玩家心中抹不去的情結(jié)。洞察中國用戶需求后,國內(nèi)市場借鑒大逃殺模式推出了一批冷兵器大逃殺游戲,如《武俠乂》《九劫曲》《永劫無間》等。

近日,《武俠乂》正式開啟安卓端公測,它是首款試水該品類的探險(xiǎn)家。競品《永劫無間》也毫不甘示弱,在《武俠乂》手游公測當(dāng)日宣布《永劫無間》手游開啟預(yù)約,雙方似乎要在這一賽道上“死磕到底”。

近身:冷兵器大逃殺的痛點(diǎn)

無論是《武俠乂》還是《永劫無間》,究其本質(zhì)其實(shí)都是格斗游戲。傳統(tǒng)格斗游戲往往都框定在一個(gè)小場地內(nèi),可博弈空間小,雙方不得不進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)以保證存活,頂多出現(xiàn)一些“CD流”打法。

同時(shí)格斗游戲一般都采用雙方對(duì)戰(zhàn)模式,只需擊敗對(duì)方即可獲得勝利。大逃殺游戲有所不同,旨在在眾多隊(duì)伍中存活下來,幾十人位玩家只能有一名贏家。這也讓玩家游戲目標(biāo)發(fā)生了變化,更多玩家選擇“茍”而非“剛”來奪取游戲終極勝利。

對(duì)此,冷兵器大逃殺在設(shè)計(jì)上更需要考慮如何推動(dòng)玩家對(duì)戰(zhàn)、壓縮對(duì)戰(zhàn)空間,以避免“決賽圈”扎堆的現(xiàn)象。

筆者認(rèn)為核心點(diǎn)有兩個(gè):近身手段與熱兵器。這一點(diǎn)上,《永劫無間》可謂是充分地吸收了市場上的“前車之鑒”。

誕生于2018年的《武俠乂》端游,在設(shè)計(jì)上更貼近《絕地求生》,將地圖中的交通工具都換成了馬匹。不過馬匹間沒有速度差異,如果玩家一心避戰(zhàn),追擊的一方很難留住對(duì)手。隨著可存活空間的持續(xù)縮小,決賽圈大混戰(zhàn)的現(xiàn)象也是屢見不鮮。

有前人踩了雷后,《永劫無間》充分考慮了格斗類大逃殺的近身手段,為游戲引入了“無所不能”的鉤鎖機(jī)制,不僅可以趕路,還可以鉤玩家達(dá)到快速近身的目的,保證了一定范圍內(nèi)玩家無法一味避戰(zhàn)。

如何讓范圍外的玩家交戰(zhàn),這就要依靠設(shè)計(jì)的遠(yuǎn)程武器?!段鋫b乂》受題材限制,遠(yuǎn)程武器種類很少,早期基本只有弓箭和弩,產(chǎn)生作用也不大,玩家難以采用消耗戰(zhàn)的方式逼迫對(duì)手進(jìn)行近身戰(zhàn)斗。

基于東方奇幻背景的《永劫無間》則在版本上線初始就設(shè)置了更豐富的遠(yuǎn)程武器種類。除弓箭和弩這類冷兵器外,還有火炮、鳥銃、一窩蜂等熱兵器。

可遠(yuǎn)程兵器種類激增也帶來了更多武器平衡性問題,尤其是在游戲剛上線的初始賽季,遠(yuǎn)程武器強(qiáng)度過高,決賽圈人人都在射箭、打槍,完全辱沒了格斗游戲精神。

經(jīng)過多個(gè)版本調(diào)優(yōu),目前遠(yuǎn)程武器的強(qiáng)度有所下降,也逐漸將游戲的重心拉回到格斗上來。

格斗游戲重深度,大逃殺卻要丟“包袱”?

和MOBA、大逃殺一樣,格斗游戲也曾影響過一代人的青春。當(dāng)年游戲廳中《街頭霸王》《拳皇》的火爆程度,絕不遜于網(wǎng)吧中的《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》。

想要玩好格斗游戲,敏捷反應(yīng)能力與精確到幀數(shù)級(jí)的微操不可或缺。格斗游戲和RTS游戲很像,需要大量的訓(xùn)練提高操作基礎(chǔ)盤,同時(shí)玩家水平段位之間存在難以逾越的鴻溝。

說到底就一句話,上手很難。

尤其在當(dāng)前大環(huán)境下,玩家大都不愿意去嘗試高學(xué)習(xí)成本的游戲,誰能更快地讓玩家入門、更快地讓玩家感受到勝利的樂趣,更容易抓住玩家的心。

有趣的是,《武俠乂》采用“武器+功法”的模式和《流星蝴蝶劍》玩法有一些相似之處。反倒是《流星蝴蝶劍》主策劃關(guān)磊擔(dān)任制作人的《永劫無間》摒棄了《流星》的戰(zhàn)斗模式,只沿用了部分招式的動(dòng)作設(shè)計(jì)。

《武俠乂》經(jīng)過幾年更新后,武器種類大量增多,這大大提高了玩家的學(xué)習(xí)成本。當(dāng)然,此類模式可挖掘的玩法深度也更深,對(duì)核心玩家來說,持續(xù)鉆研下去可以拓展更多的連招和道具組合。

《永劫無間》則更致力于縮小高端玩家和大眾玩家的差距,從而設(shè)計(jì)了一套“剪刀石頭布”式的博弈型格斗方式。

雖說武器種類有差異,但總體模板是相似的,不同的近戰(zhàn)武器都有普攻和藍(lán)霸體招式兩種,且所有的近戰(zhàn)武器都可以執(zhí)行“振刀”。顧名思義,就是將對(duì)方的武器打脫手。

游戲核心玩法圍繞著“普攻克振刀、振刀克藍(lán)霸體、藍(lán)霸體克普攻”的邏輯進(jìn)行,在格斗的同時(shí)增加了博弈性和隨機(jī)性。

24工作室曾表示過:“希望玩家更多的是靠預(yù)判而非反應(yīng)去進(jìn)行振刀?!边@說明官方傾向于弱化反應(yīng)能力和微操技術(shù)在戰(zhàn)斗中的比重,由此來縮小玩家間的操作差距。

有一說一,內(nèi)容和玩法更新確有必要。更新武器和角色也會(huì)讓游戲的內(nèi)容變得更加豐富與龐大。為避免同質(zhì)化,《永劫無間》新武器匕首與雙節(jié)棍在原有基礎(chǔ)上加入了更多的新機(jī)制,同樣也會(huì)拉高學(xué)習(xí)成本。

如何在既有框架內(nèi)把握新內(nèi)容的創(chuàng)新程度,是《永劫無間》在后續(xù)運(yùn)營中要著重考慮的問題。

大逃殺“涼”的快,“競技”不是唯一的出路

坊間已經(jīng)開始流傳高開低走的說法。

從銷量上可窺見一二。2021年,《永劫無間》創(chuàng)下國產(chǎn)買斷制游戲的銷量記錄—600萬份,如今這個(gè)數(shù)字已經(jīng)刷新到了700萬。與之相伴而生的是,游戲頹勢(shì)似乎也漸漸浮現(xiàn)。

大逃殺這一品類中,《絕地求生》端游熱度也是一年不如一年。為拉動(dòng)玩家活躍數(shù)量,前不久《絕地求生》甚至取消了買斷制改為免費(fèi)游戲。

此前PS平臺(tái)的年貨產(chǎn)品《使命召喚》中也加入過大逃殺模式,風(fēng)頭過去后也漸漸無人問津。《戰(zhàn)地2042》也更是因?yàn)樽畛跸胍龀纱筇託⒍伊俗约憾嗄陙淼目诒?/p>

由此看來,大逃殺游戲似乎更像游戲中的“快消品”,玩家們會(huì)很快地涌入其中,又很快喪失興趣。

不可否認(rèn),當(dāng)前《PUBG MOBILE》和《Free Fire》依然在全球手游市場占據(jù)著頭把交椅?!侗局埂泛汀禔PEX英雄》更成為了歐美端游市場中的佼佼者。

如今我們回頭看,大逃殺這種運(yùn)氣偏強(qiáng)的模式似乎并不適合競技性為主的射擊游戲,反而加入更多非傳統(tǒng)競技元素更能增加大逃殺模式的趣味性。

《絕地求生》上線移動(dòng)端后,對(duì)微操的要求和射擊手感的把控減小了不少;《堡壘之夜》建造模式也是游戲的一大特色,甚至有玩家在游戲中比較誰造出來的建筑更高更大更美觀;《APEX英雄》則更強(qiáng)調(diào)身法與隊(duì)伍配合,以至于游戲最初都沒有單排模式。

大逃殺的道具收集和隨機(jī)性,使得游戲多了一些非對(duì)稱競技的味道。雖然它們大都以射擊玩法或者格斗玩法為主,但或許加入更多的Rogue元素更能讓玩家們從中感受到趣味。

在《永劫無間》中最具有隨機(jī)性和不可控性的,就在于英雄的技能作用和陣容搭配了。

尤其是當(dāng)前版本,大多數(shù)隊(duì)伍都會(huì)選擇天海、岳山、胡桃的后期陣容,也就很容易導(dǎo)致決賽圈扎堆的情況出現(xiàn)。一旦有寧紅夜這樣的團(tuán)控型英雄在場,不僅可以封禁變身型奧義,大招赤練無名開啟后,很容易打亂所有對(duì)手的陣型并且迅速定點(diǎn)擊殺對(duì)手。

而這一幕就發(fā)生在《永劫無間》的第一個(gè)世界性賽事上。

就在本月,《永劫無間》第一個(gè)世界性賽事——劫杯落下帷幕,最終由周杰倫的戰(zhàn)隊(duì)J Team拿下了第一個(gè)《永劫無間》世界賽冠軍。

第四天決賽第四局中,Li選手的寧紅夜在混亂的決賽圈中開啟赤練無名控制住5人并迅速擊殺三人,為JTeam奠定了勝勢(shì),賽后,他的精彩表現(xiàn)也讓玩家津津樂道。

多樣化的英雄選擇和技能設(shè)計(jì)讓玩家有了更多的組合搭配,在格斗之外也有了策略上的考量。隨著英雄和武器不斷更新,玩家們也可以開創(chuàng)出更多的組合和戰(zhàn)術(shù),這是大家樂于在游戲和競技比賽中看到的。

或許比起硬核競技,帶有隨機(jī)性的博弈玩法更適合“大逃殺”。

畢竟“好玩”才是一款游戲的終極目標(biāo)。

本文來自微信公眾號(hào) “競核”(ID:Coreesports),作者:錢泓言,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

關(guān)鍵詞: 冷兵器 路在何方 大逃殺

責(zé)任編輯:FD31
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