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瘋狂的游戲投資,“虛火”正旺?

來源:36氪時間:2022-01-11 08:06:41

過去一年,借著元宇宙東風,國內(nèi)游戲賽道迎來了投融資巔峰;但另一方面,新品游戲滑坡、二級市場震蕩并行,且在最強監(jiān)管之下,整個游戲行業(yè)仍在水深火熱之中。2022年,游戲還能何去何從?

游戲賽道陷入冰火兩重天。

一方面,2021年游戲賽道的投融資達到了高峰。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),在中國游戲賽道全年共發(fā)生投資209起,總金額達到了258.8億元人民幣。另據(jù)游戲媒體“游戲陀螺”統(tǒng)計,過去一年,全球范圍內(nèi)游戲賽道共發(fā)生342起投融資并購,均超過了往年。

尤其,Roblox和《原神》等帶火了“元宇宙”概念,VC與PE紛紛入場,高瓴、真格基金、紅杉、五源資本、挑戰(zhàn)者等資本迅速展開布局。有消息稱,紅杉去年KPI是投50家元宇宙游戲公司;五源資本內(nèi)部有三個團隊同時看元宇宙領域。

游戲大廠們也掀起了一場差距懸殊的“燒錢”之戰(zhàn)。

據(jù)“游戲陀螺”統(tǒng)計,在一年之中,騰訊在游戲領域投資了102起,數(shù)量上超過了B站、網(wǎng)易和字節(jié)跳動投資的總和,總金額高達206.2億元;年內(nèi),字節(jié)跳動完成了沐瞳科技與Pico(小鳥看看)兩筆傳聞分別高達50億美元與90億元的巨額收購案。

但另一方面,投資的熱度卻并未傳遞到新品手游市場。在2021年上線的手游中,無論是流水占比,還是進入top100流水榜單的新品手游數(shù)量都在下降。

在過去一年中,米哈游《原神》的成功,一度給了資本與中小企業(yè)們“彎道超車”贏過大廠的信心。但如今看來,無論是市場的反饋還是日益嚴苛的行業(yè)環(huán)境,都讓這個信心被逐漸擊破。

而在熱門的新游中,大廠仍占主要話語權。騰訊全資子公司拳頭推出的《英雄聯(lián)盟手游》、網(wǎng)易借助影視IP打造的《哈利波特:魔法覺醒》,都迅速收割了市場;完美世界在年末對標《原神》,頂著爭議上線的《幻塔》,也進入暢銷榜前三。

但無論從玩法、銷售額、影響力還是口碑等多方面綜合考量,這些大廠新游也都未能達到此前《原神》的高度,也未突破自家代表作的上限。

二級市場用腳投票。即便一級市場投融資大熱,從2020年12月至2021年8月,國內(nèi)市值TOP10的游戲企業(yè)市值之和還是下降超過了7000億元。

在2022年,無論是大廠還是中小游戲企業(yè),都亟需找出更優(yōu)解。

熱出多項“新高”

2021年游戲賽道的投融資有多火?

一個案例是,憑借游戲《最強蝸牛》一戰(zhàn)成名的青瓷游戲在去年12月登陸港交所。在上市之前的8個月中,青瓷游戲加速完成了兩輪融資,投資方的陣列中,一口氣站上了騰訊、阿里、B站、博裕資本等一眾“大佬”。

青瓷游戲Pre-IPO時,估值飆升至30億元,上市后市值則達到了77億港元。

無代碼多人互動娛樂創(chuàng)作平臺“Yahaha”在半年不到的時間內(nèi)獲得真格基金、五源資本、BAI資本、小米、B站、高瓴等投資方的億級投資;海外游戲運營服務商“哥倫光環(huán)”獲得青雨投資、挑戰(zhàn)者資本的投資;AI游戲解決方案提供商rct AI則連續(xù)兩次共獲得十多家投資機構的投資……

高瓴、真格基金、紅杉、五源資本、挑戰(zhàn)者等資本紛紛下場。

在2021年上半年的一次峰會上,紅杉資本中國基金合伙人周逵還曾表示,數(shù)字媒體或數(shù)字娛樂行業(yè)是紅杉最關注的領域之一。

并據(jù)游戲媒體“游戲陀螺”的統(tǒng)計,2021年全球范圍內(nèi),游戲賽道共發(fā)生342其投融資、并購、增持事件。其中海外122起,國內(nèi)220起,就國內(nèi)而言,比2021年(108起)翻了一倍有余。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2021中國游戲市場投融資調查報告》,在2021年,中國游戲領域共發(fā)生投資209起,總金額達到了258.8億元人民幣。從投資事件數(shù)量上看,2021年全年已經(jīng)超過了2019年、2020年兩年之和。

從被投企業(yè)的業(yè)務類型上看,一直以來“游戲研發(fā)”都是資本關注的重點,6年之中占比均在6成之上。并且在2021年,這個比例還在擴大,達到了80.38%。

從企業(yè)成立時間上看,成立不到3年的初創(chuàng)企業(yè)一直是資本關注的重點。不過,在近兩年中,這個比例有所縮減,成立時間超過3年的企業(yè)正在被更多資本關注。優(yōu)秀初創(chuàng)的游戲越發(fā)稀少,投資者的態(tài)度也更加慎重。

而在過去一年,騰訊的投資活躍程度遠超往年,從投資數(shù)量、金額上看均為行業(yè)第一。

據(jù)IT桔子數(shù)據(jù),騰訊在2021年投資了59家游戲公司。在過去11年間,騰訊在游戲上的投資呈遞增狀態(tài),共計作出188起游戲投資。

這份數(shù)據(jù)中,并未包括未公開事件。據(jù)“游俠網(wǎng)”、“游戲陀螺”統(tǒng)計,騰訊2021年在游戲領域的投資、并購、增持事件均在100起之上。伽馬數(shù)據(jù)披露為92起,2020年和2021年兩年間騰訊在游戲投資上的投入超過了400億元。

從投資風格上看,2020年之前的騰訊對游戲投資“大開大合”,主要是對較成熟的游戲團隊進行收購或入股。但在2020年之后,隨著行業(yè)競爭的加劇,騰訊的投資風格便轉變?yōu)榱?“廣撒網(wǎng)、小金額、全覆蓋”,大多以“戰(zhàn)略投資”的方式進入中小游戲公司,用少量的股權(5%-20%左右)來獲得產(chǎn)品合作權。

在投資游戲上變得激進的還有B站。據(jù)烯牛數(shù)據(jù),2021年B站共參與了15起國內(nèi)游戲領域的相關投資。其中,包括參與了心動網(wǎng)絡、中手游、心光流美的單輪億級融資。

數(shù)據(jù)來源:烯牛數(shù)據(jù)全天候科技制圖

而在2016年—2020年中,B站對游戲企業(yè)的投資僅有12起,2021年一年就已經(jīng)超過了過去5年之和。并且,在2021年之前B站的投資大多為種子輪、天使輪投資,已披露金額均不高。

分析其動作頻繁的原因,一方面,B站后期代理的新產(chǎn)品已經(jīng)難以接檔早期的經(jīng)典游戲,產(chǎn)品壓力大;另一方面,“二次元”是B站最大的優(yōu)勢,但當前已有較多一、二線游戲廠商押注二次元品類,B站的生存空間正在被壓縮。

缺乏游戲基礎,但急于尋找增長曲線的字節(jié)跳動,在游戲賽道的投資數(shù)量也激進了許多,2021年其在國內(nèi)參與了6起投資,數(shù)量與頻率均創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來源:烯牛數(shù)據(jù) 全天候科技制圖

并且,字節(jié)的投資金額較大,在2021年3月,字節(jié)收購沐潼科技,傳聞交易金額高達40億美元。在12月底,字節(jié)有全資持股了VR硬件廠商Pico(小鳥看看),按照山東產(chǎn)權交易中心的轉讓價格計算,小鳥看看的估值約90.59億元,印證了字節(jié)跳動收購交易金額90億元的傳聞。

不難看出,字節(jié)跳動的投資思路在于迅速補足自研的短板,快速獲得在某一品類游戲中的部分話語權,與騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲大廠展開用戶之爭。只不過從當前來看,字節(jié)跳動的游戲投資布局不確定性仍較大。

除此之外,據(jù)游戲媒體“游戲陀螺”統(tǒng)計,網(wǎng)易2021年共有17起投資,投資量同比翻了5倍。IGG(9起)、中手游(7起)、愷英網(wǎng)絡(5起)、三七互娛(4起)、靈犀互娛(3起)等均有相關游戲投資。

實則虛火?

游戲賽道投資的火熱,一方面在于疫情之后,“宅經(jīng)濟”給予資本的巨大想象空間。另一方面則是“元宇宙”在游戲領域被認可,并被無限擴大邊界至“萬物皆可元宇宙”。

2021年3月,“元宇宙第一股”Roblox在紐交所上市,市值一度達到770億美元,超越了任天堂、動視暴雪等傳統(tǒng)游戲大廠,這對一級市場的投資人而言無疑是一劑強心針。

從形式上看,Roblox是一個集游戲創(chuàng)作和大型社區(qū)的互動平臺,它最大的不同在于,其不從事制作游戲的業(yè)務,而是提供工具和平臺供開發(fā)者自由創(chuàng)作沉浸式的3D游戲,具備“元宇宙游戲”的雛形。

在這樣的風潮之下,一位游戲投資人曾這樣形容:“所有人都在投元宇宙,所有的項目都屬于元宇宙,元宇宙的邊界無限放大,或者說游戲的邊界無限放大。”到了2021年下半年,許多早期投資機構都已經(jīng)將“元宇宙”納入了投資范疇。

在二級市場上,自2021年10月份以來,“元宇宙概念股”板塊累計漲幅高達60%。騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠,也紛紛布局了“元宇宙”相關的游戲業(yè)務。

但“元宇宙”游戲在當前并未出現(xiàn)更多成果。Roblox至今未實現(xiàn)盈利;有“元宇宙”游戲概念股也遭受了市場質疑。

在1月6日,深圳證監(jiān)局指出中青寶在三會運作、內(nèi)幕信息管理、以及關聯(lián)方管理方面存在不規(guī)范情形,對其采取責令改正的監(jiān)管措施。到1月7日收盤,中青寶的股價已從此前高位的42.6元跌至32.49元。

而Roblox的市值在2021年11月末后,也持續(xù)下滑,至1月7日美股收盤,其市值已降至488.42億美元。

從移動游戲市場來看,刺激游戲大廠瘋狂投資的更重要原因,或許是《原神》的異軍突起。

在手游時代,騰訊與網(wǎng)易站穩(wěn)了行業(yè)的第一名和第二名。以2020年的營收規(guī)模來看,騰訊的游戲收入占到了當年的中國游戲行業(yè)總收入的50%以上,網(wǎng)易為20%。而數(shù)萬家游戲企業(yè)僅占到所剩的30%市場份額,市場增長空間已經(jīng)不大。

在游戲品類上,中小游戲公司也早已無法在MOBA和FPS垂類與騰訊競爭,傳統(tǒng)的仙俠MMORPG等,也已經(jīng)有網(wǎng)易、完美世界等占好了坑位。

在米哈游2020年9月推出《原神》之前,米哈游在行業(yè)中并不突出,主要游戲IP為《崩壞》系列的RPG游戲,以及《未定事件簿》戀愛養(yǎng)成游戲。在“沉默”數(shù)年后,米哈游將端游、主機游戲、3A游戲中并不罕見的“開放世界”類型帶入了手游當中,并成功推出《原神》,開創(chuàng)了一個新的手游類型。

《原神》上線后即“爆火”,據(jù)美國市場調查公司Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),自2021年1月底到12月14日為止,《原神》以18億美金的銷售額占據(jù)全球手游銷售榜的第三名,僅次于已經(jīng)運營多年的《絕地求生M》與《王者榮耀》。

發(fā)售至2021年末,《原神》已在全球雙平臺共創(chuàng)造超過24億美元的營收。而米哈游也憑借《原神》的爆火,一舉成為騰訊、網(wǎng)易之下,行業(yè)“第三名”最有利的競爭者。

《原神》的成功,一度給了資本與中小游戲團隊“彎道超車”贏過大廠的信心。大廠也同樣覺醒并且追趕。

但在瘋狂投資一年后,市場上并未出現(xiàn)一款《原神》的有力競爭者。

并且,從2021年的新品手游市場來看,新品手游的流水也給行業(yè)潑了一盆冷水。

據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2021年上線的新品手游在top100流水的占比中,比2019年、2020年更少。與新游流水占比下降保持一致的是,新游入榜數(shù)量也在持續(xù)減少,2021年僅有18款新游入榜,而2020年為25款。

這也意味著手游市場市場集中度越來越高。老手游占據(jù)絕對份額,而新手游并沒有走出新的模式,成績均不盡人意。

出路何方?

從大環(huán)境上看,游戲市場也不容樂觀。

2021年,中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%,增幅同比縮減近15%(上一年為20.71%)。此外,游戲用戶規(guī)模為6.66億人,同比增長0.22%,人口紅利也日趨飽和。

不僅如此,2021年也落地了一系列行業(yè)監(jiān)管政策。

在2021年8月末,國家新聞出版署下發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務;嚴格落實網(wǎng)絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

此外,自2021年8月以來游戲版號暫緩發(fā)放,根據(jù)GameLook統(tǒng)計,全年發(fā)布的新游戲版號數(shù)為755個,同比2020年減少46.26%。

據(jù)游戲媒體報道,從2021年7月底開始,游戲版號的地下交易價格便一直上漲,最高可達上千萬。

這些因素均加劇了中小游戲企業(yè)的生存難度,根據(jù)天眼查信息,在版號停發(fā)以來,國內(nèi)已有1.4萬家游戲相關公司注銷,而2020年疫情之下,全年注銷數(shù)是1.8萬。

中小企業(yè)的出路在何方?艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示:“2018年游戲版號發(fā)放暫停時,就有公司意識到‘出海’的重要性,國內(nèi)游戲‘出海’的節(jié)奏在加快,有的公司業(yè)務重心甚至就是海外。”

不僅版號限制的原因,在國內(nèi),手游“精品化”的趨勢加劇了游戲行業(yè)在內(nèi)容、美術、技術上的“質量內(nèi)卷”,而大多游戲企業(yè)均難以承擔“內(nèi)卷”帶來的成本。且發(fā)行渠道依然被騰訊、網(wǎng)易、B站等占據(jù),“出海”成為中小廠商為數(shù)不多的選擇。

相比之下,大廠們雖然具備技術、人才、資源、渠道等各方面的優(yōu)勢,但在創(chuàng)新上卻并沒有更多突破。從Sensor Tower 發(fā)布的全球手游銷售數(shù)據(jù)來看,排名top10的游戲,除了《原神》,其他均為上線時間已久的老牌手游,諸如《王者榮耀》、《絕地求生M》、《Roblox》《寶可夢》等。

每一款成熟的手游早已積累出一批忠實用戶,擁有穩(wěn)定的流水和持續(xù)的銷量,這或許也使得游戲大廠容易陷入“慣性”思維。

騰訊在2021年推出的最火手游當屬《英雄聯(lián)盟手游》,但其玩法延續(xù)了LOL端游的形式,與它形成正面競爭的也同樣是騰訊旗下的《王者榮耀》,并不能算得上是創(chuàng)新。

而騰訊近年來的“焦慮”,也大多來自于自身系統(tǒng)之外——無論是《萬國覺醒》、《明日方舟》還是《原神》等火爆一時的游戲,其游戲研發(fā)公司均不屬于騰訊陣營體系。騰訊之所以轉變投資風格為“廣撒網(wǎng)”,實際上也是在應對外部的創(chuàng)新競爭。

在2021年,騰訊尤其加大了對二次元、3A主機游戲、精品游戲的投入。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計,在2020年至2021年期間,騰訊投資超過了20家與“二次元”相關的游戲研發(fā)企業(yè)。

有行業(yè)人士對此評論為:“騰訊只能擴大投資覆蓋面,希冀于如果下一個《原神》出現(xiàn),至少不要和騰訊毫無關系。”

B站解決自身游戲產(chǎn)品“青黃不接”的方式在于密集發(fā)布新游戲。在2021年的游戲新品發(fā)布會上,B站一次性發(fā)布了16款新游戲,其中自研游戲6款。

據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,其中《坎公騎冠劍》在安卓和iOS系統(tǒng)預估總下載1200萬,獲得了不錯的市場反饋。但其余的反饋均十分平庸,曾被看好的《雙生視界》僅有114萬的下載量。

來源:鋅刻度

無論是騰訊、網(wǎng)易一干老牌游戲大廠,還是對游戲市場野心勃勃的字節(jié)、B站投資新秀,依然只能寄希望于自研或投資出下一個“爆款”游戲。

當《原神》帶來的浪花逐漸被市場撫平,僅靠“元宇宙”的“虛火”加熱游戲行業(yè),還遠遠不夠。

本文來自微信公眾號“全天候科技”(ID:iawtmt),作者:胡描,編輯:羅麗娟,36氪經(jīng)授權發(fā)布。

責任編輯:FD31
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