《魔獸世界》也要“滾服”了?
10月1日,《魔獸世界》官博第一次公布了“經典舊世賽季服”的概念。所謂的賽季服,就是在已有的60級經典舊世懷舊服、燃燒的遠征服務器之外,再重新開放一個模式,讓玩家能重溫“從1級到60級”的升級過程。
賽季服里,官方會把60級懷舊服兩年內所有陸續上線的內容壓縮到一年里放出,同時為了加大挑戰性會限制某些Buff效果、回調團本Boss的削弱。
這讓整個“從頭升級到60——去挑戰高難度副本”的游戲過程,變成一個近似賽季化運營的網游那樣。
60級懷舊服所有內容按版本計劃更新完后,暴雪開放了70級燃燒的遠征的懷舊服。現在又要再新開一個獨立的60級懷舊服,這聽起來好像多少有點頁游滾服的既視感了。《魔獸世界》作為一個MMORPG的標志性游戲,怎么也玩起這一套來了呢?賽季機制放在魔獸里能跑得通嗎?
最近,懷舊服賽季服開服了,盡管現在是版本早期,我們還是在“又一個懷舊服”里看到了一些和預想中不太一樣的東西。
暴雪這次“又開了一個60級的《魔獸世界》”,它有什么不一樣呢?
簡單來說,賽季服相當于把此前懷舊服兩年里的版本內容,壓縮到一年里發布,并且加速玩家升級、養成的前期過程。以便他們能更快地投入到中后期副本、團本這些玩法內容里,并且適當增加了這些玩法區塊的難度來提高挑戰性,避免后期快速進入長草期。
當然,再次開放一個懷舊服,第一次那種強調懷舊、原汁原味的主題或許就稍微弱一點,從暴雪公布的信息來看,賽季服也加入了一點點微調,來適配當前玩家的游戲習慣,但都局限在很微觀的細節上。不過這也讓人好奇,假如未來像“60級”這樣某個版本的賽季服成為固定循環,類似的小修小補會不會以更多樣的形式出現。
賽季服開服一周之后,我也新建了一個小號去再次體驗從頭開始的過程。從初步的游戲過程來看,賽季服上手的過程和懷舊服沒有太大區別,無非是因為有了百分之幾十的經驗加成,前期做任務升級的速度變快了一些。
不過也可能是因為我開始的晚了幾天,避過了沖刺升級的第一梯隊。瀏覽論壇能發現,在一些玩家基數大的服務器,某些時段依然會出現“排隊打boss/摸道具做任務”的場面。就和兩年前懷舊服剛開服時候的“和諧生態”一樣。
我自認不是懷舊服的忠實用戶,正式服每次有大版本更新,我都會回去體驗一下,而此前懷舊服只是重點體驗了升級過程后就擱置了。
而僅從這部分的體驗對比來看,賽季服上手階段的聊天頻道、游戲內氛圍顯得更“清朗”一些。頻道里刷屏的廣告、掛機的腳本號基本都看不到了。這一次網易暴雪的運營團隊在對腳本/違規作弊的封禁上,加大了不少力度。開服這兩周,點開NGA等社區的賽季服子版塊,你應該就能看到,對于這一點不少玩家給出了很積極的定性。
從不少玩家的反饋來看,官方的GM成員也在統一用一種RP(角色扮演)的方式,來和玩家交互,及時記錄并反饋各種舉報情況和投訴結果。看起來,對比首開懷舊服一些準備不足的地方,這次運營團隊顯然有備而來。
玩家在論壇上反饋新人很多
GM在游戲內的“巡邏”
《魔獸世界》懷舊服兩年前上線,并且在這兩年里開完了60級版本所有的副本內容,不再更新了,并且暴雪也在今年新開了《燃燒的遠征》懷舊服。那現在新開一個賽季服會有人玩嗎,是什么樣的玩家會去玩呢?賽季開服沒那么擁擠是不是就是因為玩的人不多?
戰網客戶端里已經有3個版本的《魔獸世界》了
結合我的前期體驗,以及我泡在論壇里的所見所聞來看,這件事并沒有第一反應上那么的難以理解。
可能你在身邊見過一些這樣的玩家:他常年只玩那么一兩款游戲,對游戲了如指掌,除此之外又很少接觸別的游戲。其中或許也不乏一些“不算特別年輕”的玩家,他們基本就只玩魔獸,每個版本玩得差不多了之后開始練小號。其他游戲雖然并不絕緣,但大多淺嘗輒止。
從我接觸魔獸這幾年的身邊統計學來看,這類玩家雖然不算多,但也的確存在。這一定程度上是部分魔獸玩家的真實寫照。《魔獸世界》推出已經17年了,它的核心受眾群體也不可避免地進入到一種略顯固化的狀態。
翻看動視暴雪的季度性/年度性財報,很容易看到潮汐一樣的漲落——每有新資料片發布,都能看到暴雪的月活躍用戶達到4000萬的量級,而后逐漸回落到平均水平,下一次新資料片又是一個循環。
新版本也經常會打破一些以往的紀錄
其中一些玩家的玩法需求也很直白,他們就是樂于在這個游戲里投入時間而已。就比如以往的游戲流程里,“練小號”往往是很多魔獸玩家在版本中后期的必選項,大號沒有什么更高追求了之后,一個接一個地起小號這種事,在活躍玩家群體里很常見。
正式服是這樣,懷舊服也同理。所以雖然“滾服“乍看之下和魔獸原有的體系不搭,但是玩家層面的這種訴求(基本只認魔獸的玩法,不太會用別的游戲來替代)是客觀存在的——換言之,有些人就是“只玩魔獸”而且“更喜歡升級開荒”的這個成長過程。從賽季服當下的情況來看,這部分玩家體量遠不是能讓人忽視的程度。
另一方面,每個賽季重新開始,這一點對于想要接觸這個魔獸這個IP的新人,或許也是一個額外的契機。
以往逛論壇、貼吧,有這樣一個有意思的現象:每到新資料片前夕版本,你都看到有新人發帖詢問魔獸的上手問題、前期注意事項。這時候老手往往也都會談到“前夕版本熟悉熟悉游戲機制,等到新版本開了大家都是從頭開始”。
這話道理上固然沒錯,但在幾年的魔獸經驗面前,一個新人是沒法做到和老玩家們完全站在同一起跑線上的。而《魔獸世界》雖然“高齡”,但并不是沒有新人加入的一潭死水。
那么對于新上手的玩家來說,有“新”的、可以從頭開始玩的內容,運營上保證服務器的穩定流暢,并且肅清腳本作弊、營造健康的氛圍,這些都可能促成“嘗鮮”的理由。
這些體驗,或許就是目前賽季服具備的優勢。
賽季的概念在網游里并不新鮮,只不過往往多見于一些PVP為主流玩法的產品里。在《魔獸世界》這類MMORPG里,傳統的賽季更多只是PVP分支里的時間周期。
那么賽季化運營整個游戲可行嗎?對于《魔獸世界》而言,這其實也是一個玩法驗證的機會。
過去暴雪和玩家在討論“到底要不要推出懷舊服”的時候,不論是官方還是玩家群體中,都有不小的聲音覺得,這其中有不小的記憶美化的成分,真的開放了效果未必好。但后來的實踐結果證明了用戶訴求的方向是對的。
與此同時,玩家層面還有另一種常見的討論,就是所謂“最好的游戲反饋其實是初見魔獸,升級、成長的過程”,而現在的賽季服模式,就是對這樣一種觀點的驗證過程。
賽季服開放之后,不論是社群論壇里,還是游戲里的聊天頻道,你都能看到有人在聊“又回到了魔獸最初的感受”。可見,賽季服的職能,也在這群“愿意反復體驗升級成長過程、在這個版本里嘗試不同可能性”的老玩家身上,得到了很直觀的體現。
其實類似的賽季運營模式也可以從《暗黑破壞神3》上得到一定程度的驗證,一些經典玩法雖然可能不是時下最流行的,但就是會有穩定的一群人樂于反復投入時間,就像前面提到的,這個人群的體量同樣不容忽視。
當然,賽季服也有一些暫時還看不清走向的問題,比如現在開服大家都很有新鮮勁兒,長期來看會是怎樣的?網易暴雪當下對違規、腳本的封禁力度都非常大,這種運營方式的可持續性如何,如果這些問題都有相應的解決方案,那么賽季服無疑能給這經典IP辟出一種新的運營模式。
不過,現階段,游戲至少在“再提供一個從頭開始玩的機會”以及“做好游戲氛圍維護”上,都拿下了一個不錯的開局。
說不定會像當年決定開懷舊服那樣,讓又一群人說出真香呢。
本文來自微信公眾號“游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:安德魯,36氪經授權發布。