路線在變,戰略也在變,物是人已非。
近日,英礴正式宣布將關閉其在中國的業務,11月9日起即刻生效。
英礴是一家英國科技公司,致力于為即將到來的虛擬世界和元宇宙時代構建平臺。英礴與游戲和娛樂領域的開發商以及國防和學術機構合作,以實現前所未有的龐大和豐富的虛擬世界。
從云端解決方案供應商到為元宇宙時代構建平臺,英礴策略變遷有跡可循。畢竟,物理世界遷移至虛擬世界,離不開云端算力支撐。
進入中國市場,英礴開局不可謂不漂亮。
2018年,網易斥資5000萬美元,戰略投資英礴。此舉,讓英礴加速布局中國市場,隨即便在上海設立中國和亞太總部。
筆者獲悉,網易后續持續增資,累計投資接近1億美元。資方跑步進場,截至目前,英礴累計融資金額達到6.02億美元。
公司股東不乏知名主權基金新加坡淡馬錫控股、頂級風險投資機構Andreessen Horowitz等。
受到資方追捧得益于公司核心產品SpatialOS (思礴平臺)。它是一款云端分布式開發平臺,專門為開發和運行多人游戲而設計的云服務平臺。
成立十年來,公司專注打磨產品,通過投資并購等手段,接連拿下游戲服務器托管服務公司zeuz,多人游戲服務公司The Multiplayer Guys等。
簡單來說,英礴已構建起1+2+3的業務架構。即以思礴平臺為核心,zeuz提供底層托管服務,疊加三家自研工作室的組織架構。
自2018年起,英礴在中國開展業務,現有不到50名員工,大部分員工是技術或者工程師。
起初,英礴開拓中國市場初見成效。在公有云廠商層面,英礴跟騰訊云已達成戰略合作。在游戲開發商層面,英礴成功牽手網易、悠米互娛。
不知道大家對網易首款開放世界VR游戲《故土》,還有沒有印象?作為一款主打PVE的多人在線游戲,《故土》擁有無縫銜接的開放式地圖和真實物理模擬技術,玩家可在游戲世界中自由移動。
三年前,該作品一宣布,便備受玩家關注。少有人知道的是,《故土》開放世界背后,離不開英礴的支持。
開局的優勢并未能持續。
典型案例便是《故土》停運。3月17日,網易游戲發布官方聲明稱:由于業務發展調整,《Nostos》游戲將于北京時間2021年6月17日14時終止運營。
該作是一款多人在線的開放世界VR游戲,于2018年發布,次年首次上架Steam,支持VR模式和PC模式。
一位接近英礴中國的知情人士告訴競核,網易戰略投資部對英礴解決方案極為不滿。在某次電話會議中,甚至直接飆臟話。
這倒不是英礴技術實力問題,核心原因在于中國區跟英國總部工作節奏保持同步,跟不上項目迭代頻率。但英國總部并沒有正視這一問題,導致項目擱淺。
戰略路線未能貼合中國市場實際情況也是一大隱患所在。英礡旗下自研工作室均是打造3A大作,核心壁壘主要在主機端、PC端。
進入中國市場后,公司未能根據實際情況果斷支持集成Unity,導致項目開展進度緩慢。
為拓展業務,中國區開始嘗試聯合游戲開發商打造手游,直接走向臺前。
今年7月,英礴宣布,將與中國游戲開發商巨楓娛樂合作開發游戲新作“代號GIO”,計劃打造一款多人聯機對抗生存射擊題材手游。
從解決方案供應商到開發商,這是身份轉變導致諸多高管紛紛離職。
隱患已經埋藏在腳下,未能及時解決,連續踩踏便爆雷了。
本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:錢泓言,36氪經授權發布。