評論字數限制,下為評論完整版。原視頻鏈接:https://b23.tv/r279IkB
我們能看出來作者是有相當專業背景的,但是我還是只能說在這個視頻里很多地方完全沒有理解到游戲制作組設計思路和工作重點。游戲整體的槍械設計還是頗為可圈可點的,絕對說不上不堪。下面是太長不看系列:
(相關資料圖)
例如關于片尾的傳統托腮瞄準在穿太空服情況下并不適用這一點,可能是游戲制作組這樣缺少槍械使用經驗的愛好者真的難以想到的,能看出作者是有水平的,不是某些彈幕評論里的“磚家”。
但是其它部分的觀感就可以說是十分不佳了,up可能自己也沒完全了解游戲設定與機制,將裝備“太空強盜”自己“手搓”的配件的情況當成了武器的唯一狀態,完全忽視了即使是這些古董系列大多也都有正常的原廠配件狀態。而且全片的重點也過多放在了這些古董魔改貨上,對于游戲制作組的原創系列只能說是一筆帶過了。
下面更多是一些我個人理解對于視頻的一些想法:太空中缺少空氣的傳導與對流散熱,基本只能通過輻射方式散熱,或者通過增加槍管體積積蓄熱量,游戲內很多槍械也都有“散熱器”“熱量抑制器”這樣一個槍口配件可選的,基本體現的就是上面所講的思路。
金屬風暴與電擊發的設計在游戲內用了很多在副手武器上,我個人的理解是彈匣本體就承擔了部分槍管作用,游戲內依舊保留了槍管的設計,也就是整體而言有兩段槍管,換彈也不是“把套筒扔出去”這種可笑錯誤,游戲內也有一次射出多發子彈的“金屬風暴”射擊模式,具體技術細節我也不甚了解,也不班門弄斧了。
關于莫名其妙的護木和多此一舉的防滑膠帶等,可以是說就說制作組覺得很“酷”的,并不考慮嚴謹實用性的設計了。
霰彈槍的管狀彈倉上置可能是考慮到了太空操作的方便性,不用翻轉或傾斜武器也能直接看到彈倉口。無殼彈的SMG的神秘拋殼口,大概可能是制作組仿短劍的時候沒細想太多吧()。機槍的90°彎折供彈部分本身是硬質的,對彈鏈也能有一定的整理限位作用,選擇這種設計固然還是可能影響可靠性,但可能更多考慮是將大量彈藥側置并直接掛在于槍械側面會大幅改變重心,影響射擊,90度的一個“導流”后彈藥重心更靠下,更接近槍械本身重心(整體左右而言),更接近普通槍械的使用體驗,在現實里也有不少類似的例子,當然上面這些觀點更多是我主觀的想法或臆斷了。關于彈藥初速,游戲內沖鋒槍類普遍在400這個水平,但是普通步槍不選擇短管配件也都有7到800,選配長槍管甚至接近1000,制作組對彈藥初速的思考和重視可以說和作者是重合的,在實際游戲中的平衡性設計中也是有所體現的。
作者的專業性我們也是能看到的,例如SMG的“隨動”(?)拉機柄掛手打手的問題,太空服狀態下托腮瞄準不適用對于瞄具或瞄具安裝方式提出的新要求等,確實是只作為槍械愛好者的制作組或觀眾、玩家很難想到很難去注意的。
但是這并不影響我對up主與作者嘉賓沒能徹底了解游戲設定與機制,沒理解制作組設計的思路與重點,這一判斷或者定性,邊境這款游戲的槍械設計和相關藝術表現雖然肯定不是完美無缺,至少也是在國內游戲開發中少有且優秀的了,而up與作者說的不好聽點,“一知半解”就下了有相當多錯誤和不合理的定論,以及“但是是一款國產游戲,所以還是很不錯”這樣的看問題的視角,我是絕對不敢茍同的,前者不再重復,關于后者,我認為即使國內相關領域的落后或不完善很多,也不是我們就簡單放寬標準的原因,好就鼓勵,不好就批評,一定要分開且客觀的看待,愛之切,期盼大才更會提高標準,嚴格要求。
注:up指up主,作者/嘉賓指本期嘉賓,制作組/游戲制作組指邊境游戲開發團隊。
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