雖然動(dòng)視這個(gè)招牌最近不怎么討人喜歡,但身為FPS雙壁之一的《使命召喚》系列,最新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Modern Warfare)還是受到歐美真香捧場。
本作不但回歸由Infinity Ward來打造,同時(shí)也將頗受好評的單人劇情給加了回來,并追加了大量系統(tǒng)上的改進(jìn)。究竟這款作品,能否與最近剛推出的《戰(zhàn)地5:第五章》一較高下?老樣子,讓我們親自玩過,告訴你為什么會叫“Camp of Duty”。
光線追蹤爽度一流,好萊塢水準(zhǔn)單人劇情回歸
說到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,老玩家們最有印象的,想必還是那高水準(zhǔn)的單人模式了。而本次的單人模式除了回歸MW宇宙的硬派故事外,同時(shí)還搭載了N家顯卡的光線追蹤技術(shù),讓你體驗(yàn)到最有好萊塢風(fēng)格的壯大戰(zhàn)爭劇。演出至少也有MW3的水準(zhǔn),應(yīng)該不會讓劇情向玩家失望才對。
本次的故事將由一批失竊的毒氣開始說起
除了Price等老角色回歸帶來的感動(dòng)之外,在玩完第一章故事后,建議至少在單人模式中,所有配備支持RTX功能的玩家都應(yīng)該把這個(gè)效果打開。
雖然現(xiàn)在早就有不少支持光追的3A游戲了,但CoD的光追表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)令人驚艷,不管是燃燒的火焰還是通過煙霧而來的光源都栩栩如生。雖然開啟后多少會降幀數(shù),但如果你想要增強(qiáng)觀影體驗(yàn)的話請務(wù)必試試看。
劇情模式開光追相當(dāng)有感
就算是沒什么光源的“夜視鏡”模式也有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)
支持更大人數(shù)的戰(zhàn)場,但大龜狗時(shí)代降臨
雖然單人部分表現(xiàn)的相當(dāng)不錯(cuò),但如果你是CoD的老玩家,當(dāng)然不可能不玩招牌的多人對戰(zhàn)。本次除了傳統(tǒng)的6v6模式之外,最大的重點(diǎn)就是支持2v2、10v10、甚至是20v20的“地面戰(zhàn)爭”等不同人數(shù)的對戰(zhàn)。
姑且不談人少的2v2模式,號稱“PC和主機(jī)跨平臺同步”的地面戰(zhàn),絕對是本次萬眾矚目的焦點(diǎn)。
連重生方式都完全是BF的套路,可以活在隊(duì)友、載具、或是據(jù)點(diǎn)上
沒錯(cuò),地面戰(zhàn)爭有點(diǎn)像《戰(zhàn)地》系列征服模式的大型據(jù)點(diǎn)戰(zhàn),允許最多64名玩家同時(shí)游戲,且里頭還有著CoD以往鮮少出現(xiàn)“載具”。老實(shí)說,如果你槍法不太準(zhǔn),那這個(gè)模式比起傳統(tǒng)模式有趣得多,不只是更容易出現(xiàn)大量連殺、搶到載具后的無雙感也很棒,就是一場要打的時(shí)間也有點(diǎn)久……
雖然這邊的載具可以用普通槍械打壞,但至少無雙十個(gè)人頭不是什么大問題
但很不幸的,不管是幾對幾,所有玩過本代的玩家?guī)缀醵加幸粋€(gè)共識,那就是這代的玩家明顯比前幾代還要更龜。而導(dǎo)致這點(diǎn)的原因,就是新系統(tǒng)“架槍”。
舉槍變慢,同時(shí)也增加了架槍系統(tǒng)
“架槍”有點(diǎn)類似《彩虹六號:圍攻》的斜視和穩(wěn)定架的合體版,以前是少數(shù)重武器專屬的功能,可以讓你把武器固定在平面或是墻邊,借此讓后座力大幅降低。
在本作槍枝平均威力提升、又沒有快速舉槍特長的前提下,這個(gè)設(shè)計(jì)直接導(dǎo)致了先架好槍的人有相當(dāng)大的優(yōu)勢。在某些據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)中,甚至可以說只要架好槍就幾乎不可能射輸。
雖然說龜一直是這個(gè)游戲的一環(huán),但架槍不只是拖慢了游戲節(jié)奏,也相當(dāng)程度破壞了那些沖殺派玩家的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致有些玩家直接把這代CoD叫成“Camper Of Duty”……尤其是對到Ping值比你好的日韓玩家,轉(zhuǎn)角架槍簡直喪心病狂。
但如果你不喜歡龜,又不想架槍,又想保有原本CoD的游戲體驗(yàn)怎么辦呢?在此跟各位推薦無腦神槍“R9-0霰彈槍”。幾乎可說是所有武器中容錯(cuò)率最大的一把,除了不能打遠(yuǎn)之外,中近距離兩槍之內(nèi)由于摧枯拉朽。
不只是就算完全沒配件威力??也大得離譜,甚至不用舉槍,也不用多準(zhǔn)的槍法,即便自許炮槍之王也能輕松讓你的KDA回正……
改造和技能系統(tǒng)的優(yōu)化,數(shù)量多但很直觀
最后還有一個(gè)改變游戲節(jié)奏的因素,就是游戲的自訂配置系統(tǒng)在這次有了相當(dāng)大的改變,將“特長”、“裝備”以及“戰(zhàn)地升級”這三個(gè)部分給完全脫鉤。
在以往的CoD中,往往是給了你一個(gè)共通的COST數(shù),再由玩家自行決定要分配多少點(diǎn)數(shù)給這三種配置,這不只是容易令人混亂,也容易讓玩家配出相當(dāng)極端的配置。
但這次卻采取將它們徹底分開的方式來分類。像是“槍匠”改造,固定就是讓你裝備五種配件,而“特長”則只能在三種類中各擇一種、原本作為大招定位的“戰(zhàn)地升級”,也變成了戰(zhàn)術(shù)道具等級的效果。
這樣不只是讓玩家更容易挑選想要的能力,也一定程度減少了極限配置的產(chǎn)生。除了解鎖槍枝配件地速度變得世界慢之外,對于這次改動(dòng)的方向性給予好評。
總結(jié)
真要說起來,本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的毛病其還是挺多的,包括從發(fā)售首日開始,三不五時(shí)就來個(gè)7G的超大更新、每次都要重新安裝的著色器、某些相當(dāng)容易游戲崩潰的模式,以及節(jié)奏和打法的改變,而導(dǎo)致失去了爽感等大大小小的問題,都是玩家們熱議的焦點(diǎn)。
但除了這些缺點(diǎn)外,不只是畫面表現(xiàn)有了顯著的進(jìn)步,除了“架槍”以外的改進(jìn)也都必須給予正面的評價(jià),至少在最熱門的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)死斗上仍然能讓你打的蠻開心的。只希望官方能早日把服務(wù)器和游戲穩(wěn)定性的??問題給搞定,不要讓難得的大改版就這樣功虧一簣了。
由Infinity Ward開發(fā)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作已在10月25日于PS4、Xbox One、PC Battle.net正式發(fā)售。
關(guān)鍵詞: 《CoD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》