相信對許多玩家而言,好萊塢明星基努·里維斯(Keanu Reeves)現(xiàn)身《賽博朋克2077》(Cyber??punk 2077)游戲一角,會(huì)是今年E3電玩展的最大驚喜(沒有之一)。如今因?yàn)榛绲膮⑴c,游戲制作人坦言這讓《賽博朋克》電影化有了更多可能性。
根據(jù)VGC近期采訪CD Projekt RED《賽博朋克2077》游戲制作人Mike Pondsmith,雖然他無法對游戲電影化的情報(bào)發(fā)表確切的意見,但卻坦言因?yàn)榛?middot;里維斯的加入,讓這一切更具可能性。
Mike Pondsmith:“我對此(電影)無法表示什么,但有了基努·里維斯的深入合作連結(jié),這的確有更多的可能性。”
對玩家來說,原本是《Cyber??punk》桌游背景的故事想像,直到發(fā)展成有高畫質(zhì)特效的電子游戲呈現(xiàn),這當(dāng)中一路走來數(shù)十多年,我們雖然離真正的賽博朋克時(shí)代越近,卻也愈難理解賽博朋克與人類科技發(fā)展背后所探討的意義。對此,制作人的解讀也頗令人費(fèi)解。
“我最喜歡的電影是《銀翼殺手》(Blade Runner),但我本能地認(rèn)為這是一部很燒腦的電影(cerebral film,意指需要?jiǎng)幽X推理及思考的電影),而《銀翼殺手2049》更是燒腦。雖然這類電影不一定能讓觀眾進(jìn)入那個(gè)領(lǐng)域去理解,同時(shí)你也不一定想去理解。”
Mike Pondsmith補(bǔ)充表示:“我們發(fā)現(xiàn)在《Cyber??punk》發(fā)現(xiàn)很好發(fā)揮的部份,我們引導(dǎo)你去思考,但不令你陷入困境,或是教育灌輸你什么。”
“在一天的結(jié)束后,2077年的某一刻,當(dāng)你以V的身份坐在那里,然后低著頭,了解到你的雙手本質(zhì)上都是科學(xué)模控工廠所生產(chǎn)的工具。身為一位玩家,你或許同時(shí)去思考,這到底是怎樣?這一刻或許會(huì)讓你不大舒服。”
不過,提到游戲故事的闡述,Pondsmith并不介意作品必須堅(jiān)持用哪一種媒介來傳遞信息,只要能傳達(dá)《Cyber??punk》作品想要表達(dá)的,都是很好的媒介,不論是桌游、電子游戲、還是電影。
“多年來,我慢慢理解到,你必須通過某些媒介來讓訊息傳達(dá)的更有效率。”Pondsmith強(qiáng)調(diào):“你要么不是用這個(gè)媒介,要么就是用另一種。不過在游戲版本里我們所創(chuàng)作的內(nèi)容沖擊性,是遠(yuǎn)高于桌游版的。”
“如果,我們要為這作品拍成電影,那呈現(xiàn)方式肯定也會(huì)有所不同。我希望看到的內(nèi)容自然也會(huì)有所改變。”
根據(jù)先前報(bào)道,基努·里維斯在《賽博朋克2077》飾演“強(qiáng)尼·銀手”(Johnny Silverhand),一名有著招牌閃亮銀色手臂的搖滾樂手以及退役軍人,而強(qiáng)尼的故事最早可以追溯到1988年的桌游RPG《賽博朋克2013》,在《賽博朋克2020》可以看見更多關(guān)于他的事跡。
同時(shí),基努·里維斯本人也為《賽博朋克2077》這次作品參與大量動(dòng)作捕捉演出,并一共錄制了多達(dá)15天份的配音內(nèi)容。官方甚至說明強(qiáng)尼?銀手在本作中的臺(tái)詞量,是所有角色中排名第二多的。換句話說,如果未來真有電影版的可行性,強(qiáng)尼·銀手的故事確實(shí)是很好發(fā)揮的題材。
《賽博朋克2077》預(yù)計(jì)將于2020年4月16日在PS4、Xbox One以及PC平臺(tái)上推出。
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