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工長君:借助《九霄繯神記》傳播中國原創(chuàng)IP文化 打破文化隔閡

來源:鳳凰網(wǎng)游戲時間:2019-05-28 16:32:27

近日,動作冒險單機(jī)游戲《九霄繯神記》亮相2019北京核聚變,在核聚變現(xiàn)場,《九霄繯神記》公開了最新實(shí)機(jī)視頻。鳳凰網(wǎng)游戲在現(xiàn)場專訪了《九霄繯神記》的監(jiān)制資深游戲制作人工長君。

工長君與玩家合影

《九霄繯神記》是一款暗黑仙俠風(fēng)格的動作冒險單機(jī)游戲,由資深游戲制作人工長君監(jiān)制,無常工作室制作。本作與工長君小說《九霄奔云傳》是發(fā)生在同一世界觀下,獨(dú)立于小說全新創(chuàng)作的故事:這個世界的人們一直被“神”所“制約”,主人公因卷入驚天陰謀,從而展開了與命運(yùn)抗?fàn)幍拿半U歷程。

工長君在采訪中表示,九霄IP是喵球的原創(chuàng)IP,希望從新的思路和方向,在中華文化體系下,營造一個九霄世界,把中國仙俠文化帶給世界,把中國游戲帶去更加成熟的海外市場,去打破所謂的文化隔閡,一起將原創(chuàng)IP文化價值進(jìn)行傳播。

以下為采訪實(shí)錄:

鳳凰網(wǎng)游戲:《九霄繯神記》是從哪年開始籌劃的?產(chǎn)品的研發(fā)時間是多久?準(zhǔn)備投放哪些平臺?

工長君:《九霄繯神記》游戲隸屬九霄IP,與小說《九霄奔云傳》是同一世界觀。在九霄IP開發(fā)前期,我們其實(shí)就已經(jīng)在進(jìn)行游戲產(chǎn)品的規(guī)劃。《九霄繯神記》游戲項(xiàng)目在17年第四季正式立項(xiàng),經(jīng)過前期大量的摸索和試做,目前游戲開發(fā)進(jìn)度過半。游戲預(yù)計登陸PC和手機(jī)平臺,主機(jī)平臺也在我們的考慮范圍中。

鳳凰網(wǎng)游戲:能否簡單介紹一下這款游戲?這款游戲產(chǎn)品的理念是什么?

工長君:《九霄繯神記》是一款暗黑仙俠風(fēng)格的動作冒險單機(jī)游戲,由資深游戲制作人工長君監(jiān)制,無常工作室制作。本作與工長君小說《九霄奔云傳》是發(fā)生在同一世界觀下,獨(dú)立于小說全新創(chuàng)作的故事:這個世界的人們一直被“神”所“制約”,主人公因卷入驚天陰謀,從而展開了與命運(yùn)抗?fàn)幍拿半U歷程。

我們一直想做一款架空在東方古神話基礎(chǔ)上,描繪華夏仙俠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命運(yùn)無常的.......于是,我們在中國神話的基礎(chǔ)上,嘗試了國產(chǎn)仙俠游戲中少見的暗黑設(shè)定。

作為一款動作冒險游戲,玩家在《九霄繯神記》游戲中將會操控主角,在各式場景中找到解謎線索和完成刺激的戰(zhàn)斗。大家需要利用精湛的操作破解機(jī)關(guān)謎題,攻擊和防御擊敗所有敵人,隨主角一起體驗(yàn)悲歡。

鳳凰網(wǎng)游戲:官方介紹這是一款“暗黑仙俠風(fēng)格的動作冒險游戲”,應(yīng)該如何理解暗黑仙俠?

工長君:《九霄繯神記》想要傳達(dá)的是,其實(shí)仙俠也可以很多元、很暗黑。

在我們的想法里,仙俠元素和暗黑元素從來不是敵對關(guān)系。《九霄繯神記》的暗黑仙俠是指游戲在角色塑造、劇情、玩法、人物設(shè)定(含BOSS)等的獨(dú)特風(fēng)格,有別于以往,希望可以帶大家領(lǐng)略仙俠世界不一樣的暗黑面。

這次我們著力于塑造一個黑暗英雄的角色,主角本身身處的就是黑暗和邪惡的環(huán)境,自己也是使用著邪惡的力量,行為更是踩在道德邊界之上,但是整體目標(biāo)還是正義的。我們會在游戲中好好描述這個角色為何在重重黑暗之中還能堅守自己心底的那份善良,從而做出正義的選擇。

鳳凰網(wǎng)游戲:《九霄繯神記》的畫面表現(xiàn)讓人眼前一亮,似乎與往常的仙俠游戲差異很大,是如何決策要走現(xiàn)在的這種畫面風(fēng)格?預(yù)料到市場會有怎么樣的反應(yīng)嗎?

工長君:《九霄繯神記》講述的是一個有別以往,比較沉重、“暗黑”的故事,傳統(tǒng)仙俠的美術(shù)風(fēng)格中與故事的基調(diào)并不契合。在畫面風(fēng)格這塊我們“折騰”了挺久,最終決定嘗試在保留國風(fēng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行卡通渲染,既避免玩家對一味追求PBR寫實(shí)的視覺疲勞,又恰到好處地展示國風(fēng)中的古典寫意。但我們的美術(shù)畫風(fēng)并不拘泥于一種風(fēng)格,希望通過游戲可以讓大家了解到新國風(fēng)仙俠色彩的多元化。

鳳凰網(wǎng)游戲:普遍的觀點(diǎn)中,在游戲里最重要的部分是游戲的設(shè)計和技術(shù),文本內(nèi)容往往退居其次,但對于《九霄繯神記》來說,它沿用了《九霄奔云傳》的世界觀,這樣的設(shè)定對于游戲的作用在哪里?

工長君:九霄IP是喵球的原創(chuàng)IP,我們希望從新的思路和方向,在中華文化體系下,營造一個九霄世界。通過布局多領(lǐng)域、不斷擴(kuò)充產(chǎn)品,打造一個九霄IP生態(tài)圈,而游戲《九霄繯神記》也是賦予九霄IP生命力的重要源頭。在九霄IP開發(fā)過程中,小說與世界觀是重要的信息承載體,再結(jié)合《九霄繯神記》游戲,一起將原創(chuàng)IP文化價值進(jìn)行傳播。

鳳凰網(wǎng)游戲:介紹一下游戲的配樂團(tuán)隊?

工長君:除了與十多年來制作多部《仙劍奇?zhèn)b傳》、《古劍奇譚》的老搭檔駱集益老師合作,還會有年輕音樂制作人加入,希望能給大家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。

鳳凰網(wǎng)游戲:許多游戲并不關(guān)注音效,但音樂對于整個游戲的環(huán)境表現(xiàn)、氛圍描寫、人物刻畫都有著不言而喻的作用,在音效方面,《九霄繯神記》是如何做的?

工長君:《九霄繯神記》是一個有點(diǎn)反傳統(tǒng)的仙俠游戲,在游戲音樂方面,我們嘗試融入中國傳統(tǒng)文化元素與潮流的碰撞,來加深游戲代入感,體驗(yàn)秩序下的壓抑意境...

比如,在Weplay上展示的DEMO版本中,Boss是類似機(jī)械人的設(shè)計方向,戰(zhàn)斗時音樂里就會結(jié)合電音元素,去烘托氣氛。

鳳凰網(wǎng)游戲:在現(xiàn)今的市場環(huán)境下,單機(jī)游戲要想從中脫穎而出,創(chuàng)新必不可少,在這方面《九霄繯神記》是如何做的?

工長君:探索與前進(jìn),從來就是我們團(tuán)隊不會放棄的堅持。

在畫面風(fēng)格上,我們經(jīng)過多次調(diào)試,采用卡通渲染+寫實(shí)比例的模式,再加上偏國風(fēng)的構(gòu)圖和配色,希望做一個有別于市面上主流的寫實(shí)效果或日式二次元卡通效果。

其次在敘事上,我們使用了漫畫式的過場動畫以配合卡通渲染的角色,輔以類似速度線、擬聲詞等方式,制作出類似動態(tài)漫畫的感覺。

另外還有一些想法,可能涉及劇透等等,目前并未出現(xiàn)在對外公布內(nèi)容之中,之后會隨宣傳節(jié)奏逐步與大家見面。

鳳凰網(wǎng)游戲:這款產(chǎn)品承載了一個制作人對游戲的熱情,用現(xiàn)在流行的說法就是匠人精神,那么匠人精神您是如何理解的?具體在做《九霄繯神記》的時候體現(xiàn)在哪些方面?

工長君:應(yīng)該說熱情和匠人精神是一回事吧,我們這次的開發(fā)過程還是挺“匠人精神”的,主要體現(xiàn)在高昂的開發(fā)熱情(大家都想做一款好游戲)和落后的工具積累(畢竟新團(tuán)隊、新作品)之間的矛盾,導(dǎo)致我們很多東西都要逐一手動制作和調(diào)整,被迫“工匠”吧……其實(shí)我們挺羨慕國外大廠的工業(yè)化流程的,他們能依靠工具和流程快速出產(chǎn)質(zhì)量合格的游戲內(nèi)容,省下時間精力投入到內(nèi)容創(chuàng)作上來。

鳳凰網(wǎng)游戲:其實(shí)最近有好多國產(chǎn)游戲在steam上表現(xiàn)都很好,《太吾繪卷》《中國式家長》可以說是爆火,而且都是獨(dú)立游戲,國內(nèi)的一些游戲大廠近些年來并沒能為國產(chǎn)游戲帶來應(yīng)該有的創(chuàng)新,您怎么看待這個問題?

工長君:隨著市場游戲可供選擇越來越多,玩家受眾的口味瞬息萬變,大家都是摸著石頭過河,誰也不能保證自己做出的就是爆款。作為開發(fā)者,最重要的還是把手頭的事情做好,將自己滿意的作品呈現(xiàn)到玩家面前。

鳳凰網(wǎng)游戲:中國游戲界愿意進(jìn)步的一批人反而是獨(dú)立游戲人, 而不是國內(nèi)一些大的游戲公司,您認(rèn)同這種說法嗎?

工長君:只能說大家努力的方向和發(fā)展不同吧。我相信每一個游戲人,都有著做出自己的游戲、讓別人玩到自己游戲的熱情。

鳳凰網(wǎng)游戲:近年來,在國內(nèi)逐漸成熟的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,中國風(fēng)反而成為了一個大家都不那么愿意碰的題材,您覺得這是什么原因呢?

工長君:作為深受中華文化影響的國人,國風(fēng)題材的作品從未過時,只是市面上不乏粗制濫造之作,這些作品在一定程度上勸退了不少玩家受眾。

鳳凰網(wǎng)游戲:您認(rèn)為中國玩家們心底所期待的,是否是一款真正意義上的3A級中國風(fēng)游戲?

工長君:不可否認(rèn),這也是我們游戲人努力的方向和動力。不是有句話說“每個游戲人都有一個3A夢么”?

鳳凰網(wǎng)游戲:在您心中,什么樣的作品或風(fēng)格才能夠真正代表東方和“國風(fēng)”?

工長君:對于現(xiàn)在游戲市場和玩家來說,國風(fēng)不等同于刻板的照搬傳統(tǒng),更多是指建立在中國傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,大量中國元素并與現(xiàn)代流行趨勢結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)。

仙俠是中國特有的文化,個人覺得一個能被稱作“國風(fēng)”的游戲作品不應(yīng)該只在題材、畫風(fēng)上體現(xiàn),內(nèi)容上也應(yīng)具備中國傳統(tǒng)文化基礎(chǔ)與現(xiàn)代價值觀,它的故事表達(dá)、人物塑造、精神內(nèi)核等等。

鳳凰網(wǎng)游戲:做游戲都要面臨這樣那樣的困難,獨(dú)立游戲亦是。但是您一直堅持做游戲,并且堅持做中國風(fēng)游戲,原因是什么?

工長君:打從入行,我可能就扎在“仙俠”游戲的深海。許是自己學(xué)的歷史系,我對中國傳統(tǒng)文化有著難以言明的情結(jié)。這些年我一直深耕仙俠文化,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的年輕群體對于中國本土文化越發(fā)重視,他們會關(guān)注和鉆研游戲背后的歷史和文化,可以說市場對此是包容和接受的。

對于游戲我一直抱以熱愛和敬畏之心。近些年,國內(nèi)玩家受到國外大作的洗禮,市場對于游戲的品質(zhì)要求愈來愈高,對于國產(chǎn)單機(jī)玩家的需求越來越多,這都驅(qū)使著我努力做好。

市場要求我們向國際大作看齊,但我們都知道這水平差距不是一兩步可以追趕的。與其被市場嘈雜打擾,不如腳踏實(shí)地安心做游戲。大浪淘沙,還是提高自身游戲品質(zhì)吧。

鳳凰網(wǎng)游戲:文化的積淀未必能造就好游戲,但好游戲中一定具備足夠的文化積淀。您對《九霄繯神記》是否有以游戲的方式而將中國文化傳播給玩家的期待?

工長君:游戲作為傳播介質(zhì)之一,它能讓年輕一代對我們自己的本土文化產(chǎn)生聯(lián)系,產(chǎn)生興趣。國風(fēng)游戲有著廣大市場受眾基礎(chǔ)和深厚的文化價值,把中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代審美、價值觀結(jié)合再創(chuàng)作,我相信用心制作的國風(fēng)游戲作品是符合現(xiàn)代受眾娛樂需求的。

鳳凰網(wǎng)游戲:游戲所表達(dá)的思想普世,其實(shí)不止中國玩家,國外玩家也能引起共鳴,所以中國風(fēng)游戲的價值很大程度上需要依賴玩家,您怎么看待這種說法?

工長君:除了本土市場認(rèn)知度、受眾基礎(chǔ)、IP文化價值之外,跨文化拓展能力也是我們非常重視的。現(xiàn)在游戲出海是趨勢,如何讓外國玩家讀懂東方故事,接受《九霄繯神記》在構(gòu)思九霄世界觀、小說《九霄奔云傳》撰寫時,這就是我們考量的重點(diǎn)之一。我們想把中國仙俠文化帶給世界,把中國游戲帶去更加成熟的海外市場,去打破所謂的文化隔閡,這也是所有還在堅持國產(chǎn)單機(jī)游戲人的美好愿景吧。

所以游戲人文方面,我們讓負(fù)責(zé)人文的同事有意去強(qiáng)調(diào)文化的共性而非差異性,希望讓國外玩家同樣體驗(yàn)到游戲的精髓和精神傳達(dá)。

鳳凰網(wǎng)游戲:您覺得中國游戲與國外相比,主要存在哪些差距和問題,我們應(yīng)該在哪些部分加以努力?中國的游戲這些年來是否有所成長?

工長君:在預(yù)算投入上,國內(nèi)幾千萬可以說就算大制作了,而國外一個3A級大作一兩億美金正常不過;游戲人才上,國內(nèi)單機(jī)游戲的缺口也比較大。目前,我們《九霄繯神記》無常工作室也在廣招人才,歡迎各位有志之士加入。

鳳凰網(wǎng)游戲:作為游戲從業(yè)者,您對中國游戲文化復(fù)興有什么樣的期待?

工長君:游戲作為當(dāng)今世界文化工業(yè)中獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài),對內(nèi)需要滿足受眾的精神文明追求,對外可進(jìn)行文化輸出。我希望我們能有完善游戲業(yè)規(guī)范,給予游戲人制作空間,各大高校持續(xù)輸送人才,讓中國游戲業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞: 工長君《九霄繯神記》

責(zé)任編輯:FD31
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