BioWare新作《圣歌》(Anthem)上市后成績黯淡,加上前一陣子經外媒爆料本作是在一年半載的期限內趕工所完成的作品,也引發玩家對于工作室內部管理與EA高層的質疑。
然而,這一切或許有跡可尋,臺面上我們多半只能聽到領導階層的發言,鮮少能看到底下開發人員的心聲。如今,有位Reddit玩家注意到游戲內的一則信息,充份暗示著BioWare當時面臨的窘境。
圖片來源:Reddit
這一切的意義究竟是什么?
在《圣歌》游戲中翡翠深淵上方的山腳處,有一處營地遺留著4份殘留的文件,雖然僅是作為世界觀的收集品史料,但在你聽聞過BioWare之前開發狀況與遭遇后,有一份文件很難不產生聯想。
我問秘術師們世界的意義,而他們卻答不上來。他們有很多理論、很多點子、很多廢話。真相是,誰也不知道。但這不應該讓人們擔心嗎?有人提起此事時,大家不過是聳聳肩。他們怎么能夠不在乎?怎么會有這么多人如此迷茫?他們難道不在乎我們活在這個沒有解釋的世界數千年了?
時間點回到E3電玩展結束后,游戲被臨時改名成《圣歌》的BioWare團隊被迫進入開發加速期,一位《圣歌》開發人員向Kotaku表示:“OK,我們現在要做的就是這樣的一款游戲,但是感覺上整個團隊要跟上現實還需要一段時間,這有點不好說,但因為游戲內容當時還充滿一堆問號。”
“DEMO影片建制的不夠完全,很多都是假的,就跟許多E3的宣傳畫面一樣。有很多狀況是‘我們真的要這么做?’‘我們真有這個技術?我們有這種程序工具可用嗎?’‘飛行的盡頭要到哪里?’‘我們地圖要做得多大?’”
答案是沒人知道。
當然,這4份文件本身并沒有先后順序,但看得出來內容是彼此關聯,不僅是“這一切的意義究竟是什么?”文件的內容,另一份“一切的意義”也同樣有類似的暗示。
我突然頓悟。我們只能以一種角度看這個世界,若是你必須活在一個別人打造的迷宮中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你錯!要是塑造者打造的生物擁有直覺與沖動,吞噬、征服、獵殺,那這些不過是我們的天性。戰爭發生也不是我們的錯,誰叫塑造者把我們打造成這樣!貪婪也不是我們的錯,我們的天性如此。
這些文件在國外論壇引起熱議,不少玩家相信這絕對是內部團隊基層員工寫出來的開發心聲,畢竟只有他們心里最清楚游戲究竟出了什么問題。但是,基層的意見能不能上達天廳,有時并沒有那么簡單。
關鍵詞: 《圣歌》游戲文件