想必每個(gè)《生化危機(jī)2重制版》玩家都對(duì)游戲中暴君那“六親不認(rèn)”的步伐和自帶BGM的氣勢(shì)留下了深刻印象,隨著游戲的火熱,暴君的人氣也水漲船高。外媒PC Gamer就對(duì)游戲監(jiān)制門井一憲進(jìn)行了采訪。
門井表示,暴君的腳步聲并非是實(shí)際錄制的,因?yàn)橥瑯痈叨群腕w型的正常人并不能發(fā)出暴君那樣沖擊力十足的腳步聲,所以他們是采取了多種聲音混合的方式將聲音制作出來的。同時(shí),暴君的腳步聲也并非是單獨(dú)播放用來恐嚇玩家,如果你聽到了那么證明他就在你的身邊。而一旦暴君追丟了玩家,那么就會(huì)開始進(jìn)行尋找,而此時(shí)他的行進(jìn)路線是隨機(jī)的,會(huì)和找東西的真人差不多,在每個(gè)區(qū)域仔細(xì)進(jìn)行尋找。但如果他聽見了附近有什么聲音,或者瞄到了玩家在遠(yuǎn)處,那么他絕對(duì)會(huì)開始進(jìn)行侵略性地追蹤。
門井還談到,暴君如果長(zhǎng)時(shí)間沒有找到玩家,那么他的洞察力會(huì)變得越來越敏銳,所以最終他還是會(huì)找上門來。最吸引他注意力的是槍聲,而在游戲中的一些關(guān)鍵性時(shí)刻,例如找到重要物品,也會(huì)強(qiáng)制性觸發(fā)與暴君的遭遇。和原版相比,重制版里的暴君AI哪怕是隔著好幾個(gè)房間也會(huì)找到玩家,這也是兩個(gè)版本的暴君最不一樣的地方。而且游戲內(nèi)從頭到尾都只有一個(gè)暴君,在不同故事線中死去的暴君可以理解成平行世界。
最后門井承認(rèn),他們的確加入了一些元素并期待玩家們會(huì)進(jìn)行討論,但沒有想到大家會(huì)這么喜歡暴君,所以作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,他們非常高興能看到這點(diǎn)。有時(shí)候就是沒有辦法知道玩家們究竟會(huì)對(duì)哪個(gè)東西更感興趣,但也很高興看到大家能夠在游戲中獲得這樣出色的體驗(yàn)并和同伴們分享。
關(guān)鍵詞: 《生化危機(jī)2重制版》