在你心中最經(jīng)典的Jump作品是什么呢?日本長(zhǎng)青漫畫(huà)期刊“周刊少年Jump”發(fā)行已逾50年,刊載作品將近700部。而在這些虛構(gòu)故事即使世界觀大有不同,但總不會(huì)脫離“友情、努力、勝利”其中之一,而這也默默成為少年們心中的指標(biāo)。
但理想歸理想。畢竟我們沒(méi)有賽亞人爺爺或職業(yè)獵人老爸,更不用說(shuō)有沒(méi)有吃過(guò)惡魔果實(shí)的朋友,平庸的只能學(xué)學(xué)里面的必殺技跟臺(tái)詞。
暫停學(xué)姿勢(shì)
咳,扯遠(yuǎn)了。這篇《Jump大亂斗(Jump Force)》心得分享不談高評(píng)價(jià)密技、角色強(qiáng)弱比較,也不劇透主線劇情。就以一個(gè)小小的動(dòng)漫宅身分,來(lái)聊聊這款讓中二少年們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的游戲。
每個(gè)Jump粉絲,都幻想過(guò)要親自站上人類(lèi)巔峰
要?jiǎng)倮?,就要?jìng)爭(zhēng),而競(jìng)爭(zhēng)的其一方式就是“打架”。Jump角色大亂斗改編游戲行之有年,包含3DS《Jump明星終極大亂斗》以及同為萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)出品,并推出多種主機(jī)版本的《J群星勝利對(duì)決》,可見(jiàn)全世界的Jump粉絲群多壯大消費(fèi)力又強(qiáng),才會(huì)讓游戲商們一款接一款的出。
《J群星勝利對(duì)決+》宣傳圖,角色比目前的《Jump大亂斗》還多
而這次配合Jump 50周年紀(jì)念推出的《Jump大亂斗》,涵蓋各年代人氣代表作,給不同世代的讀者都能一窺其他作品魅力的機(jī)會(huì)。與前述作品不同的地方就在于:以玩家的自創(chuàng)人物開(kāi)場(chǎng),而且可以選擇跟隨小組來(lái)決定角色的必殺技。例如小組中有《七龍珠》孫悟空、《航海王》索隆的話,就可以學(xué)習(xí)到“龜派氣功”和“千八十煩惱鳳”。
這種創(chuàng)角認(rèn)師傅的操作在2018年8月的《火影忍者》改編動(dòng)作游戲《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》也有。也許制作方是希望玩家能將自己帶入角色中,向夢(mèng)想的師傅拜師學(xué)藝,雖然本人沒(méi)辦法真的學(xué)會(huì)超能力,至少可以從中獲得成長(zhǎng)的成就感。
小編隨意捏的女角,命名什么的就別在意了
“你”就是英雄
玩家和Jump主角們同屬“英雄”,將通過(guò)互相合作組成“J軍隊(duì)”,打敗反派大聯(lián)盟“Venoms”。其中軍隊(duì)共分成防守、特攻、情報(bào)搜集三個(gè)小組,玩家可自行選擇要進(jìn)哪一組。
說(shuō)是這樣說(shuō),那些開(kāi)場(chǎng)和玩家同組的伙伴并不是從頭到尾都處在一起,還要看指揮官?zèng)Q定你要和誰(shuí)一起出任務(wù)。玩家能做的也只有打打架,賺技能點(diǎn)和金幣購(gòu)買(mǎi)新技能、衣服等,會(huì)重復(fù)太多次操作概念相似的任務(wù)。
至于主線劇情“和伙伴一起打壞人”就是非常王道的Jump風(fēng)格。但情節(jié)重復(fù)性過(guò)高,幾乎都是“Jump系的伙伴被敵人控制了→我們?nèi)ゾ?rarr;成功救出”的一貫套路,倒是非戰(zhàn)斗型的NPC夜神月(反白劇透)比主角群更會(huì)主動(dòng)出擊,果然是新世界來(lái)的真主角。
且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的角色模塊動(dòng)作僵硬,臉部幾乎沒(méi)有明顯的表情變化,聲優(yōu)的聲音表現(xiàn)甚至比肢體表現(xiàn)更有感情,因此游玩過(guò)程還是會(huì)讓人出戲。
另外,J軍隊(duì)的基地大得不可思議,有點(diǎn)像一間30 幾人的教室硬把空間拉成足球場(chǎng)大,基地內(nèi)NPC功能重復(fù),能與玩家互動(dòng)的路人和地圖設(shè)施也很有限,可惜了做得那么漂亮的場(chǎng)地。
幸好還有交通工具可以坐
把招式名稱(chēng)喊出來(lái)
回到最核心的“對(duì)戰(zhàn)”,這款游戲究竟適不適合新手入門(mén)呢?它的操控難度算是普通偏高。普攻hits數(shù)和傷害有限,不需要過(guò)于依賴(lài)。多利用“格檔”和“集氣”,打進(jìn)敵方攻擊空檔,或是計(jì)算對(duì)手發(fā)動(dòng)某些特定技能后產(chǎn)生的硬直時(shí)間(無(wú)法防御)再使出投擲或特殊技反打。
聽(tīng)不懂?總之切他中路就對(duì)了(by葉師父)
像是《我的英雄學(xué)院》綠谷出久的“底特律爆碎風(fēng)”出招時(shí)間非常短,“千八十煩惱鳳”才剛發(fā)動(dòng)就被出久打飛。幸好自創(chuàng)角的好處就是可以隨玩家喜好組合各種好用的招式,所以在這之后我也裝了底特律爆碎風(fēng)。
角色特殊招式至少會(huì)有四種以上,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和特效毫不馬虎,無(wú)論是該作品的超級(jí)死忠粉,還是略懂略懂的路人粉,帶入感也是挺深的,確實(shí)能看到制作組的用心良苦。要是你超喜歡這個(gè)招式,也可以站在原地不停的集氣+放招,邊看過(guò)場(chǎng)邊喊招式名稱(chēng)。
而某些角色擊中敵方后才能再輸入額外指令,達(dá)到最高傷害,例如《游戲王》武藤游戲、《Hunter x Hunter》小杰·富力士、奇犽·湊敵客等。第一擊通常傷害較低,使用這些角色時(shí)需要掌握好出招時(shí)機(jī)、觀察對(duì)手動(dòng)作。
若兩邊的隊(duì)長(zhǎng)屬同一作品,開(kāi)場(chǎng)不只有限定對(duì)話,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也會(huì)有特殊臺(tái)詞(幫沒(méi)有同事的角色QQ)。而制作組也相當(dāng)細(xì)心的替兩位Jump紳士代表《航海王》香吉士、《城市獵人》冴羽獠加入特殊臺(tái)詞和演出。
而個(gè)人最私心的就是冴羽獠,最強(qiáng)殺手開(kāi)大招還要開(kāi)出轎車(chē),再加好萊塢式的slow motion…太帥了!犯規(guī)!
也許沒(méi)讓全球粉絲滿意,至少滿足了中二病患者
玩家判定游戲的好壞,一部分是取決于發(fā)售前對(duì)它的“期待”。小編一開(kāi)始看到預(yù)告時(shí)心想“哇OOO有出場(chǎng)!”、“招式特效超帥!”、“打斗感覺(jué)很流暢”。玩過(guò)后雖然對(duì)主線表現(xiàn)方式不甚滿意,但至少它滿足了我先前的期待,這樣就夠了。
所以兩津勘吉和其他女角什么時(shí)候要實(shí)裝?
關(guān)鍵詞: 《Jump大亂斗