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《圣歌》玩起來像《D3》機甲版 后勢依然可期

來源:鳳凰網游戲時間:2019-02-28 16:11:49

雖然前陣子被《APEX英雄》(APEX Legends)搶走了不少風采,但在2月22日,EA與Bioware醞釀已久的重點大作《圣歌》(Anthem)終于在近日正式發售了。

盡管相信有許多玩家,早在二十多天的BETA和一周前的VIP搶先體驗就已經玩過這款作品,但由于這兩個版本與首日發售修正后的內容多少有點落差,所以這篇試玩會以首日發售后的版本,跟各位分享一些游戲的現況。

美術表現和動作感優化更上一層樓

在上一次的BETA試玩中,相信有不少玩家都對《圣歌》優秀的美術表現和動作性相當著迷。而在正式版中這些部分的表現,甚至比BETA時還要優秀。

光影等部分的似乎也有微修正,不管何時看都十分華麗

像是目前幀數優化,就連PS4主機都能有個45幀的水平,而在BETA時被噴得要死的飛行和游泳體驗,在正式版也變得平易近人。另外像是閃躲、持盾等動作也變得更為流暢,如果玩家玩的是敏捷的截擊號,更能感受到本作在操作感上的優秀。

從頭到尾緊張刺激的戰斗,多元化的BOSS與敵人

而《圣歌》還有一點從BETA時就很值得一提的地方,就是如果不論任務內容大同小異,游戲的戰斗本身其實相當有趣。

雖然在目前的正式版本敵人的種類也不能算得上很多,但應對方法其實相當多元。像是菁英的持盾兵,就必須上他屬性或從背后攻擊他的弱點。

而擁有高強度護盾的女武神,則必須先打掉她的護盾后快速擊殺、另外像是本作的招牌強敵泰坦,則必須快速起飛好躲開致命的火圈,同時應付不同敵人時的戰斗強度相當高。

泰坦的火圈要實時飛起來躲避,無數新人死在這萬惡的火圈下

再加上各大BOSS都有各自的弱點和特殊的戰斗機制,這些設計使得戰斗本身的強度和趣味性都有相當高的水平,相信沒有多少玩家會覺得圣歌的戰斗本身是無聊的。

強悍的大師裝備和各種奇妙流派的組合

在之前的BETA中,我們都已經認識到了《圣歌》主打的連擊系統。而除了組合不同的技能來打出連擊外,正式版釋出的大師和傳奇裝備更是為配裝帶來了不少新意。

大師以上裝備的特效都相當強,經過特殊搭配會變成大殺器

當武器、技能或配件達到了大師等級以上時,除了傷害會微幅增加外,還會增加許多強悍的特效。像是被譽為暴風號專武的“復仇信使”重型手槍,就有著“漂浮時增加200%傷害”的特效。

而巨象號的“電擊圓頂”,則追加了“擊中敵人會造成冰凍”的能力,藉由組合特定的特效,這些高級裝備都能發揮出巨大的威力,像是巨象裝備“電擊圓頂”和“落地引爆”配件,就可以化身為移動式爆破兇器。

除此之外,還有許多不同的搭配等著玩家去體驗。配裝部份的樂趣比起BETA時,明顯進步了不少。

內容過少,有如早期《暗黑破壞神3》既視感

而《圣歌》雖然有著不差的游戲體驗,漂亮的美術以及有趣的配裝流派,但最大的致命傷就是內容實在太薄,后期的游戲體驗也太單調了。

游戲中的任務來來去去就三四種,打久了難免會無聊

以一天假日8小時的游戲時間來舉例,筆者在VIP搶先體驗時只花了30個小時不到,就已經達成了裝等400,全身史詩,主線全破的狀態。而在此后你能做的事情,也只有反復跑契約和自由任務、或是去打僅僅三個的據點戰(副本)。老實說打久了實在是有點無聊。

后期能作的事情真的不多,這只BOSS我已經看它超過30次了

再加上由于后期宗師難度上升的太快,且副本中段的箱子掉落傳奇和大師裝備的機率很高,所以大部分的路人團都不愿意耗費力氣將一個副本徹底打完,大多人都只打掉第一段,開完箱子就自動跳GAME重刷,這玩法簡直像極了早期《暗黑破壞神3》的踢罐子時代。

雖然可以理解這樣是最有效率的打法,但如果游戲沒辦法給人正常的升等曲線和夠多元的挑戰,實在很難說游戲的后期體驗是有趣的。

很多人都開完箱子就跑了,完全沒有人想繼續打完BOSS

BUG和讀取依然沒搞定

至于為什么《圣歌》的首波媒體評價表現會那么糟糕呢?其實除了內容少之外,還有很大部分的負面印象,都是在游戲體驗被BUG和讀取破壞這方面。

讀取慢到甚至一度被稱為讀取圣歌,沒SSD光讀好游戲都要好幾分鐘

在BETA期間,本作因為眾多的問題而使得玩家們有相當的反彈。其中包括讀取速度緩慢、大量的BUG、接口和城鎮設計,以及若干游戲體驗本身的問題,都是玩家們反應的重點項目。

《圣歌》地圖圖例

而在正式發售并公布修正文件后,不只是任務接口變得更直覺了,城鎮也變得可以跑步了、若干會卡住任務的BUG也獲得了大幅度的修正,可以看出官方確實有改善游戲體驗的誠意。

但可惜的是,雖然首日發布了加快傳統硬盤讀取速度的更新文件,讀取問題卻沒有明顯解決,而若干惱人的BUG和網絡問題也依然存在,在多重負面的影響下,即便官方確實有在修復游戲,但也無法避免被人們放大負面的部分。

像這個接口比之前一團混亂的接口好看多了,但難以掩蓋其他部分的缺點

結語:未來更新依然可期

總結而言,雖然現在《圣歌》的優缺點表現都相當極端,但如果要認定正式版的水平僅止于此,個人認為還有點說得太早。

畢竟其實目前大部分的負面評價,都可以通過更新檔和新內容來挽回,且官方也已經承諾在3月時會進行大型更新,屆時將會有遠比現在更多的內容來填補玩家的空白。或許在之后的更新后,《圣歌》也能像《天命》一樣重返榮耀也說不定呢?

《Anthem》已在2019年2月22日登上PS4、Xbox One、PC Origin平臺,“Xbox One S 1TB Anthem 《圣歌》同捆組”也已同步開賣。

關鍵詞: 《圣歌》《D3》機甲

責任編輯:FD31
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