隨著2019年的到來,一向競爭激烈的游戲市場又將會發生哪些變化,App Annie分析師認為移動游戲將會占據2019年60%的消費支出,成為全世界含金量最高的游戲類別。
App Annie預估,全球iOS以及Google Play下載量將會超過1130億次,和2017年相比較,大約增長了10%,而用戶的支出也將增加了20%。
而這些數據也指出了一個現象,印證移動市場依舊還有相當大的增長空間,2018年全球移動應用下載收入將會超過760億美元,其中最大的功臣自然得歸功于手機游戲,來自手機游戲的龐大收入,帶動了全球移動應用市場的大幅成長。
另外最近幾年非常流行的跨平臺作品,像是《堡壘之夜》、《我的世界》??等作品也是功不可沒,此外最近已經有許多質量不亞于主機游戲的移動游戲陸續問世,再加上手機端消費者的付費意愿高、且消費力強,進而帶動了手機游戲市場的成長。
未來移動市場,將會逐漸向跨平臺、高質量的方向靠攏,不僅玩家對于移動游戲的要求逐漸提高,同時往后的手機游戲市場也將會變得更加“紅海”。