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答卷平平無奇,盤前暴漲后云端跌落:B 站的信仰來自睿帝

來源:36氪時間:2022-03-04 08:29:17

北京時間 3 月 3 日港股盤后,嗶哩嗶哩(BILI.O/09626.HK)發布了 2021 年四季度業績。

整體表現上,基本符合公司管理層今年的指引,除了廣告大超預期和管理層的至多 5 億美金回購,尤其是睿帝的至多 7000 萬美金的增持刺激,沒有多少值得圈出的亮點。但當下的 B 站要挽救估值(目前 PS 3.8X),需要的絕不僅僅是這樣一份成績單。(果然電話會放大招了)

(1)總營收首次未超指引,下季度也不及預期:四季度 B 站總營收 57.8 億,同比增長 50.5%。落在上期給的指引區間 57-58 億,但卻是上市后首次沒有超出指引上沿。雖說與市場預期基本相符,也不是暴雷,但一貫的優秀被打破還是令人唏噓。

而一旦好學生與差學生的身份完成切換,短期也很難調整。管理層對下季度的收入指引在 53-55 億元,同比增幅也在 50% 上下,也是首次低于市場一致預期(55 億)。

(2)毛利率因業務結構變化延續下滑,研發放緩:四季度 B 站毛利率 19%,環比下降 1ppt。幾乎是由分享成本率提升帶來,如直播、花火廣告的高分成。在費用端,B 站主要放緩了研發投入,版號解禁遙遙無期,B 站應該是關閉了不少游戲項目。

(3)用戶增長按部就班,沒有驚喜:四季度 B 站的 MAU 2.72 億,同比增長 35%,與第三方平臺的監測數據基本相符,因此也就沒有超預期。DAU 7210 萬,用戶粘性 DAU/MAU 受季節性影響,環比有所下滑。

雖然用戶端沒掉鏈子,但海豚君上季財報就說了,全面逆風的大環境下,市場會對 B 站的盈利能力更加關注。用戶增長達標(高于同行業)不會給予獎賞,但 Miss 則一定會大力懲罰。

而從 B 站未有克制的經營支出來看,保持這樣的流量高增長,代價仍然很大。

(4)細分業務中,海豚君先從好的說起:

1)廣告是唯一底氣比較足的亮點。四季度 B 站廣告收入同比增長近 120%,環比加速,實現了 15.88 億元。雖然年底一向是 B 站廣告靚麗的時期(行業季節波動 + 跨年晚會),但在整體廣告逆風的環境下,B 站則又是吃了商業化早期的紅利,基數低 + 可填充位較多,三位數增長的成績已經羨煞同行。結合收入分成成本的大幅增加,海豚君預計花火廣告這個季度應該表現很不錯。

2)游戲有所回暖,但靠的是大廠的爆款,持續性低。在上季財報中,海豚君就已預期 B 站游戲收入四季度會回暖,主要源于聯運了一些頭部熱門游戲。如 9 月米哈游《原神》1 周年慶典、網易《哈利波特:魔法覺醒》引爆,以及 10 月的騰訊《英雄聯盟手游》等等。

四季度游戲收入近 13 億,同比增長 14.7%。但環比擁有暑假的三季度仍然下降了 7%。

同時,海豚君認為這樣的回暖并不會延續。一方面《哈利波特》的流水已經快速下滑,《英雄聯盟手游》目前到底還沒有完全公測,商業化放不開。另一方面版號解禁的消息又一次沉寂,最壞可能全年都無版號發放,行業寒冬下,對于嚴重依賴代理外部游戲的 B 站,是一個壞信號。

3)增值服務增速滑檔,猜測直播熱度下降。四季度 B 站增值服務收入近 19 億,同比增速 52%,不僅增速明顯下滑,絕對值上環比也降低了。不過市場給的預期也不算高,整體上雖然可以有季度性波動的解釋,但從這樣的趨勢一定程度上似乎也在說明短期增量空間也不大了。另外從單用戶付費 ARPU 滑坡(從 46 元到 43 元)來看,海豚君猜測除了季節因素,主要是受高 ARPU 的直播業務熱度環比下降導致。不過這只是海豚君的猜測,后續可關注管理層電話會上的解釋(加投研群可獲取電話會紀要)

4)電商增速回落,恐受消費環境影響。雖然規模不大,但這兩年一直維持彪悍增速的電商業務從三季度開始打破增長神話,四季度延續低迷,同比大幅降至 35%。不過營收規模的絕對值上,突破了兩位數的門檻。海豚君認為,去年下半年國內消費明顯開始遇冷,因此作為可選消費的二次元衍生商品,B 站電商上的氪金手辦肯定更不好賣。

四季度表現與市場預期差速覽

長橋海豚君觀點

在海豚君的角度,對于四季報體現出來的 B 站經營基本面情況,并不是很滿意。今年收入端有顯而見之的壓力,尤其是上半年(游戲、廣告),而支出端,暫時還沒有看出 B 站緊衣縮食的信號。

雖然 B 站目前賬上資金還有 302 億(四季度發了可轉債融資),由于季報不披露現金流數據,參照 2020 年的經營和投資凈現金流情況,顯然 B 站暫時沒有像愛奇藝那樣緊迫的現金流危機,但如果后續經濟效率持續低位,對外投資又保持在今年的高速下,也會加緊對現金流狀況的影響。

不過,海豚君剛剛匆忙聽了下電話會內容,發現睿帝果然在電話會放大招。并且針對的就是海豚君擔心的三點:

1、收入承壓?

睿帝說 2022 年收入是重要戰略,今年會加大做收入的投入精力,意思是 B 站的商業化要加速了!

2、虧損依舊?

睿帝表態,2022 年將會提升經營效率,而且今年行業開始從內卷到不卷后,預計經營成本會更加友好。長期 B 站的經營利潤率目標達到 30%,而目前還是虧損 30%,這是一個極致的跨越。

3、行業流量紅利到頂?

睿帝表示,B 站的短視頻 + 電視屏,將給 1 月已經跨過 3 億門檻的 B 站實現 4 億的目標。目前短視頻的數據表現還是很不錯,睿帝有信心,B 站也有信心。

在上一次睿帝提出 4 億目前之后,B 站估值水漲船高,說明資金對 B 站的信仰,不少是來自于睿帝。這一次睿帝再次放出狠話,至少從短期情緒面,應該是一個比較積極的提振。

海豚君理解市場的激動,但我們也需要提醒大家,B 站能走多遠還要邊走邊看,風險回避型的朋友,可以再等 1-2 個季度確認了趨勢后再加碼押注。

本次財報數據詳細解讀

1、整體業績:首次未超指引,下季度也很低迷

四季度 B 站實現凈營收 57.8 億元人民幣,同比增長約 50%,基本符合管理層指引和市場預期。2021 全年收入 193.8 億元人民幣,略超年初提出的 190 億目標。

不過由于收入結構的改變,分成更高的業務收入占比提升,引導 B 站的毛利率持續下滑。比如:

1)相對高毛利的游戲業務因為監管環境不友好,全年壓力肉眼可見,對整體營收的貢獻顯著下滑。

2)低毛利率的直播業務是 B 站 2021 年重點推進的方向,為了激活更多的潛在直播博主,B 站搬出了大幅領先同行的直播分成比例(85% vs 50%)。

3)B 站僅分得 5% 的花火廣告也是拉低毛利率的原因之一,四季度廣告 120% 的增速中,應該有不少花火的貢獻。

在費用端,除了研發投入相對放緩外,基本延續一貫的穩定。雖然單看盈利結果(Non-GAAP),虧損率有略有好轉(Q4 的-29.3% vs Q3 的-31.5%)。但不同于愛奇藝通過優化組織、克制營銷帶來的經營效率提升(管理、銷售費用降低),B 站的虧損率改善是在毛利率下降下,研發投入力度的進一步降低帶來的(多半為游戲項目開發),而這可能影響的是 B 站短中期下的游戲收入表現。

當然,如果不仔細看,也會被 B 站 GAAP 下,環比大幅減虧(20.88 億 vs 26.77 億)的假象迷惑,這其中的差額主要是基于「其他收入」項的變動,與 B 站的基本面(主營業務經營狀況)無關。

2、用戶增長:如期前進

B 站這幾個季度的用戶規模基本按照管理層的指引和規劃,按部就班的擴大。和第三方平臺監測的數據一樣,四季度 MAU 同比增長近 35%,因此基本比較準確的引導了市場預期。

在流量紅利幾近到頂時,比如對比愛奇藝,從結果上來看 B 站的表現已然不錯。不過,距離 2023 年 4 億的目標,B 站還有 30% 多的路程要走。

用戶粘性環比下滑問題不大,主要受季節性影響。雖然直播可能熱度下滑,但游戲回暖以及大會員的穩步增長幫助付費率繼續緩慢上爬。

在單用戶付費情況上,四季度月 ARPU 為 43 元,雖然同比略有下滑,猜測受季度波動、低 ARPU 的大會員占比提升導致。但下滑速度已經顯著放緩,預計未來基本可以穩住了。

跳出公司,從同行對比來看,B 站的用戶時長在整個行業中仍然有優勢,因此會支撐著 B 站的廣告商業化之路繼續高歌猛進。

再看 Up 主端,不僅規模擴張,并且更多的是用戶內部自主轉化而來,體現了一個 “外部引流 + 內部轉化” 的存在內生增長動力的健康生態。

3、具體業務板塊:廣告出彩、游戲回暖,直播和電商熱度下滑

再來分項看細分業務情況:

1)廣告收入不僅加速增長,并且還是大超市場預。

尤其是在宏觀逆風、監管趨嚴的當下環境,B 站還能保持 120% 的增長,主要得益于其在一眾互聯網平臺中的特殊定位,用戶時長也幾乎可以媲美靠算法黏住用戶的短視頻平臺。

但我們也需要正視,今年上半年宏觀環境的壓力更大,B 站也很難完全擺脫行業逆風,因此今年增速大幅下滑也是可預期的。華爾街一致預期,B 站的 2022 年的廣告收入增速會在 60% 以下,這與上一次管理層給出的指引 90% 差距較大,可關注今天電話會管理層的展望。

2)游戲靠押中大廠爆款回暖,但壓力在今年上半年。

四季度 B 站游戲回暖是有預期的,因為 B 站參與聯運的《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》還有《英雄聯盟手游》的表現有目共睹。但如果剔除這些爆款貢獻,實際上 B 站自研 + 獨代的表現可能是同比下滑。

截至目前,版號何時放行,仍然撲朔迷離,不過我們認為至少上半年放開的可能性較低,如果 B 站沒有足夠的儲備游戲,無論是代理或自研,那今年回暖趨勢會在前兩個季度嘎然而止。建議關注管理層電話會對游戲儲備的介紹。

4、大會員穩步增長,直播或許熱度下滑

四季度直播與增值業務實現收入 18.95 億元,增速驟降,環比也首次下滑。結合單用戶付費下降(直播 ARPU 遠高于大會員 ARPU),以及大會員規模還在穩步增長、游戲環比也在回暖的情況,海豚君認為可能是直播業務環比出現明顯降溫。

4)電商增速滑坡,恐受消費環境影響

電商單季收入 7.3 億,同比增長 35%,環比繼續放緩。四季度本該是電商旺季,但 B 站電商的表現基本結束兩年的狂飆勢頭。其實增速滑坡從三季度已經明顯能看出來,結合宏觀環境,作為可選高消費的二次元手辦等商品,難逃整體經濟低迷的影響。

海豚君聽說 B 站電話會放了不少料,相比財報信息,管理層對 2022 年及未來 1-3 年的成長指引則更加關鍵,建議對 B 站感興趣的朋友關注我們后續的電話會紀要。

關鍵詞: 同比增長 英雄聯盟 哈利波特

責任編輯:FD31
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