Roblox(RBLX.US)最新公布的季度財報顯示,該公司多項(xiàng)數(shù)據(jù)不及預(yù)期。其中,該公司第四季度的總預(yù)訂額為7.701億美元,同比增長20%,低于7.862億美元的分析師預(yù)期,這反映出該公司受益于新冠疫情所帶來的高增長已開始回落。而該首席執(zhí)行官David Baszucki則希望投資者對該公司的期望要放“長遠(yuǎn)”。在財報公布后,該股在盤后暴跌15.28%。
據(jù)了解,Roblox的股價在去年飆升了130%,但今年迄今為止卻下跌了29%。該公司的第四季度財報顯示,該公司Q4預(yù)訂額為7.70億美元,同比增長20%。而數(shù)據(jù)顯示,分析師對該數(shù)字的預(yù)期為7.862億美元。日均活躍用戶同比增加33%,達(dá)至4950萬,略低于分析師預(yù)期的5050萬。其中大部分用戶增長來自亞洲、拉丁美洲和歐洲國家。與此同時,超過一半的用戶都是13歲以上。Baszucki承認(rèn),在疫情期間,業(yè)績在幾個方面都受到了不同程度提振。
在2020年疫情最嚴(yán)重的時候,各行各業(yè)都受到了不同的影響,但游戲行業(yè)卻迎來了輝煌的一年。Roblox作為一個能讓玩家創(chuàng)造自己的在線游戲和世界的社交平臺,吸引了多達(dá)三分之二的9至12歲美國兒童的參與。但用戶群體的相對集中也暴露出該業(yè)務(wù)的缺點(diǎn):在疫情逐漸消退,孩子們重新回歸學(xué)校,參與體育和其他活動時,將受到影響。Baszucki表示:“隨著疫情消退,部分地區(qū)開始恢復(fù)到正常的生活方式后,雖然我們的業(yè)務(wù)將保持增長,但在某些情況下,增長率將有所下降。這主要由于我們?nèi)ツ甑臉I(yè)績指標(biāo)是不“尋常的”,某些季度中的關(guān)鍵指標(biāo)甚至翻了一倍到兩倍。”
隨著疫情的消退,Roblox正著眼于元宇宙的未來,該平臺被設(shè)想將成為一個沉浸式的互聯(lián)網(wǎng),人們將能夠通過數(shù)字化的虛擬軀體進(jìn)行互動、玩游戲或工作。盡管許多公司都在大肆宣揚(yáng)元宇宙的好處和增長潛力,但Roblox可謂占據(jù)了先機(jī),因?yàn)樗挠脩粢呀?jīng)能夠使用它的技術(shù)制作自己的游戲和虛擬世界。該公司表示,在2021年里,用戶在其虛擬世界的“體驗(yàn)”時間超過100萬小時。
與此同時,Meta platform(FB.US)在宣布全面進(jìn)軍元宇宙后,在最近經(jīng)歷了嚴(yán)峻的考驗(yàn)。有分析師表示,兩家公司“有著完全不同的商業(yè)目標(biāo),同時,不認(rèn)為有哪家公司在元宇宙上比Roblox更有優(yōu)勢。”
Roblox首席商務(wù)官Craig Donato表示,我認(rèn)為人們在這些數(shù)字空間上的時間將會越來越多。公司將元宇宙視為“需要長期努力的方向”,而且我們在這條路上已經(jīng)走了15年。據(jù)了解,跨平臺運(yùn)行是元世界的關(guān)鍵,但目前,Roblox只能在個人電腦端、移動設(shè)備和Xbox的游戲機(jī)上運(yùn)行。Donato對此則表示,該公司“正在積極考慮在所有平臺上運(yùn)行,但在進(jìn)行展示之前,我們不會宣布任何目前進(jìn)行的工作。”
風(fēng)險投資公司Epyllion Co.的Matthew Ball預(yù)計,Roblox的股價將繼續(xù)上漲。他認(rèn)為:“它擁有當(dāng)今游戲領(lǐng)域最強(qiáng)大的引擎,并且未來還將有數(shù)十億人將走入虛擬的社交世界。”但也有機(jī)構(gòu)持反對觀點(diǎn),據(jù)悉,Benchmark分析師Mike Hickey在Roblox第四季度財報發(fā)布后,繼續(xù)維持該公司“賣出”的評級和70美元的目標(biāo)價。該分析師在一份研究報告中表示,該公司的業(yè)績表現(xiàn)令人失望,預(yù)訂量和利潤均低于預(yù)期,且用戶規(guī)模和參與度方面的關(guān)鍵業(yè)績指標(biāo)也低于預(yù)期。同時,Hickey補(bǔ)充道,Roblox業(yè)績指標(biāo)的連續(xù)走低可能證明其核心業(yè)務(wù)增長的峰值已過。
此外,投資者還需要清晰的認(rèn)識到,Roblox正面臨一系列的問題,其中最主要的方面就是內(nèi)容審核。2021年以來,幾項(xiàng)調(diào)查顯示,該平臺上存在大量不恰當(dāng)內(nèi)容。而在去年11月,當(dāng)Roblox引入新的語音功能時,有報道稱,用戶可以發(fā)出下流的聲音并說臟話。而Roblox方面,則通過人工審核員,以及復(fù)雜的人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來審查內(nèi)容。Baszucki曾暗示,一些關(guān)于Roblox中不恰當(dāng)內(nèi)容的報道被媒體夸大了,他表示,“我們正在不斷提升人工智能和相關(guān)的審核程序,對未來的發(fā)展方向感到樂觀。”他補(bǔ)充道,Roblox對違反平臺準(zhǔn)則的內(nèi)容采取“零容忍政策”。
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