在海外成立新的游戲品牌Level Infinite,設(shè)立新主體,解聘國內(nèi)做海外業(yè)務(wù)的員工,服務(wù)器設(shè)在新加坡……經(jīng)歷一年多調(diào)整,在2021年底,騰訊游戲國際業(yè)務(wù)終于迎來新的節(jié)點(diǎn)性時刻。
2020年以來,字節(jié)跳動旗下TikTok在海外掀起短視頻風(fēng)潮,引發(fā)美國前總統(tǒng)特朗普一系列的制裁,甚至在印度被封禁,均劍指“數(shù)據(jù)安全”。為此,促使中國公司不得不將“數(shù)據(jù)安全”放在國際化布局鏈條的前端考量。
即便是中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,也不例外。當(dāng)然,除了規(guī)避監(jiān)管層面的風(fēng)險,騰訊游戲國際化布局的轉(zhuǎn)變,也自有其內(nèi)在邏輯。近幾年,騰訊游戲?qū)ζ淇偁I收的貢獻(xiàn)漸趨平穩(wěn)。一方面,國內(nèi)市場的游戲版號申請限制,以及未成年人保護(hù),另一方面,騰訊游戲的海外營收增速明顯,加注海外游戲市場,對騰訊穩(wěn)坐游戲行業(yè)“頭把交椅”,顯然具有不可估量的作用。
在2021年底,騰訊游戲的海外發(fā)行迎來新的變動。
變化始于一年前。
2020年10月,騰訊被媒體報道在新加坡設(shè)立區(qū)域中心,計(jì)劃將包含海外游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到海外。
2021年12月,騰訊這一愿景終于落地,正式宣布推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,在荷蘭阿姆斯特丹和新加坡均設(shè)有辦公室,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)遍布全球。
接近騰訊游戲的業(yè)內(nèi)人士吳卓(化名)告訴志象網(wǎng),實(shí)際上,騰訊游戲的海外員工都已解聘,并重新簽約到名為Proxima Beta的公司。志象網(wǎng)查詢發(fā)現(xiàn),這家公司正是Level Infinite的主體公司,并且手握《PUBG Mobile》(《和平精英》海外版)的海外發(fā)行權(quán)。工商信息顯示,Proxima Beta是一家注冊于新加坡的公司。
來源:Google Play
Level Infinite首批發(fā)行游戲包括騰訊旗下NExT工作室出品的《重生邊緣》,新手游《饑荒:家園》,以及旗下天美工作室群,光子工作室群及其他第三方工作室出品的游戲大作。
志象網(wǎng)了解到,此前,騰訊游戲的海外發(fā)行業(yè)務(wù)隸屬互動娛樂事業(yè)群(IEG),該事業(yè)群負(fù)責(zé)騰訊游戲在中國以及全球從策劃、研發(fā)、發(fā)行,運(yùn)營及營銷的一整套業(yè)務(wù)。而其游戲業(yè)務(wù),一直以“騰訊游戲(Tencent Games)”作為品牌運(yùn)營。
在Level Infinite官方放出的一檔播客節(jié)目里,相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,過去,騰訊游戲在中國和海外所開展的業(yè)務(wù),都以“騰訊游戲”的品牌運(yùn)營,但今時不同往日,Level Infinite出現(xiàn)了。節(jié)目還指出,Level Infinite成為騰訊游戲在中國以外的全球業(yè)務(wù)的標(biāo)志。
“在我看來,這個新品牌是一個很好的包裝。這將貫穿整個業(yè)務(wù)的發(fā)展。過去,騰訊對游戲開發(fā)工作室的態(tài)度很開放,不論是Roit還是Epic,這些工作室的人都可以做自己的事情,這仍然是我們想要的精神。但我們現(xiàn)在也處在為工作室增值的階段?!彬v訊互娛國際游戲業(yè)務(wù)首席策略官Eddie Chen介紹道。
節(jié)目中,騰訊互娛NExT Studios 負(fù)責(zé)人沈黎,也以騰訊互娛國際游戲業(yè)務(wù)CTO的身份亮相。“公司覺得‘騰訊游戲’這個名稱不太有個性,所以想解決這個問題。我們希望品牌能真正傳達(dá)我們想要創(chuàng)造的游戲形象,我們想要發(fā)行游戲,想創(chuàng)造新品牌,希望在未來為玩家樹立一個全新的形象,提供大量創(chuàng)新、高質(zhì)量的游戲,同時為玩家提供無限的可能性。這就是將新品牌取名為‘Level Infinite’的初衷?!?/p>
“實(shí)際上,現(xiàn)在員工主要在深圳、新加坡和阿姆斯特丹三地。荷蘭辦公室早就有了,最開始是歐洲業(yè)務(wù)的商務(wù)駐點(diǎn),主要負(fù)責(zé)投后公司的維護(hù)?!痹趨亲靠磥?,騰訊漸漸地要把海外游戲業(yè)務(wù)整體切割出去,而在這些地方已經(jīng)有駐點(diǎn),那就干脆直接設(shè)置新的主體。
吳卓對志象網(wǎng)介紹,成立新品牌Level Infinite有三方面原因:內(nèi)部整合、品牌升級和規(guī)避政治風(fēng)險。
在內(nèi)部整合上,吳卓指出,在國內(nèi),被歸到騰訊游戲這個品牌和業(yè)務(wù)之下的員工,分散在騰訊旗下的各個子公司。同時,騰訊游戲內(nèi)部競爭激烈,不僅有天美系、光子系,還有獨(dú)立游戲和主機(jī)游戲業(yè)務(wù),它們分屬不同部門。而新成立的Level Infinite,致力于海外發(fā)行,也是對內(nèi)部派系力量的一次整合。
與此同時,“之前,騰訊游戲在海外的品牌為Tencent Games,考慮到Tencent Games在海外知名度和偏負(fù)面的形象,它整體品牌價值不高。因此換用一個新的品牌來替代也不難理解。”游戲行業(yè)內(nèi)部人士看來,新品牌可以煥發(fā)新的活力,有助于游戲剝離Tencent Games的烙印。
此外,騰訊此舉很大程度上是為了規(guī)避政治風(fēng)險。吳卓表示,騰訊在這一方面做得比較徹底,不僅辦公室和員工都在新加坡當(dāng)?shù)亓?,甚至?shù)據(jù)層面的數(shù)據(jù)支撐以及服務(wù)器維護(hù)等,都設(shè)在新加坡,而且這些數(shù)據(jù)是大陸員工無法接觸的,避免重蹈TikTok在美國的覆轍。
2020年以來,美國前總統(tǒng)特朗普對TikTok的制裁引起不小的余震,包括印度在內(nèi)開始大力封禁中國手機(jī)應(yīng)用。頭騰訊發(fā)行的《PUBG Mobile》,未能幸免。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在禁令之前,《PUBG Mobile》在印度下載量超過1.75億次,約占全球下載量的四分之一。
而騰訊也從中意識到地緣政治的風(fēng)險。外媒報道,騰訊游戲開始切割海外與國內(nèi)業(yè)務(wù),也正是從上述危機(jī)中吸取教訓(xùn)。
根據(jù)2020年全球各大游戲公司的公開財報,騰訊以239.24億美元的總營收,遠(yuǎn)超索尼、任天堂、微軟、網(wǎng)易、暴雪等知名游戲廠商,位列全球第一。
然而,近年,騰訊游戲的收入越來越走入瓶頸期。體現(xiàn)在歷年財報上,志象網(wǎng)發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)︱v訊營收的貢獻(xiàn)最高點(diǎn)出現(xiàn)在2014年,達(dá)到57%,此后逐漸下滑,2018年開始維持在30%以上的水平。
同時,日前發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%,但增幅較2020年同比縮減近15%。而用戶增長方面,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。政策監(jiān)管上,國內(nèi)加大了未成年人保護(hù),游戲市場受限。
值得一提的是,從2021年Q3財報開始,騰訊調(diào)整了游戲營收的統(tǒng)計(jì)方式,首次按地域劃分,區(qū)分了“本土市場游戲”和“國際市場游戲”。從游戲營收的地域來看,不難發(fā)現(xiàn)騰訊此舉的意圖。
騰訊2021年Q3財報顯示,受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,本土市場游戲收入同比增長5%至336億元;由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,國際市場游戲收入同比增長20%至113億元。
國際市場收入高于本土市場3倍的增速,騰訊開始加注海外市場。除了對海外知名游戲工作室不停地“買買買”,還重點(diǎn)投資游戲行業(yè)。根據(jù)《金融時報》報道,隨著中國政府加強(qiáng)對科技集團(tuán)的監(jiān)管審查,騰訊2021年對海外初創(chuàng)企業(yè)的投資增加了7倍以上,而多數(shù)交易都是在游戲領(lǐng)域。
本文來自微信公眾號 “志象網(wǎng)”(ID:passagegroup),作者:彭慧,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。