2021年,游戲行業的投資浪潮重新火熱了起來。
無論是國內的游戲大廠騰訊、網易,還是海外的行業巨頭微軟、索尼,都開始了他們在整個游戲行業的布局行動。
2021年初微軟就以75億美元巨款收購了貝塞斯達的母公司,將一眾在游戲界舉足輕重的大IP攬入門下。索尼也在今年一年的時間里就收購了5家大型游戲工作室。
回到國內,嗶哩嗶哩、字節跳動等公司也在2021年投資多家游戲工作室。網易在投資多家游戲工作室的同時,還為自己成立的海外工作室招兵買馬,準備大干一場。近一年內,國內的游戲行業就發起了將近200起投資事件。
作為投資熱潮的領軍者,騰訊更是在近兩年間刮起了十足迅猛的收購風,僅2021年,騰訊就投資、增持了80家游戲廠商,其中19家為海外工作室。騰訊正大手筆地在游戲行業持續“拔起”一座游戲帝國。
就在去年,騰訊投資了33家游戲工作室,其中三分之一是海外工作室。而2021年上半年,騰訊就投資了超50家游戲工作室,今年內累計投資了80家游戲公司,是去年的兩倍有余。
即便是在行業內進行比較,騰訊的投資數量依舊非常驚人。2021年國內游戲行業的投資事件達190余起,光騰訊一家就占比超過42%。是網易的5倍,嗶哩嗶哩的4倍,字節跳動的8倍,騰訊僅上半年的投資數量就足夠拔得頭籌。
騰訊投資的“財大氣粗”不僅體現在數量上,還體現在出手的金額上。據不完全統計,僅目前披露的投資金額就已將近20億美元,折合人民幣127億元。
與此同時,騰訊還對被投公司給予了較高的估值。
今年7月19日,騰訊決定以9.19億英鎊的價格,全資收購曾于2019年投資過的英國游戲開發商Sumo Group,折合人民幣約80億元。據新浪科技報道稱,騰訊擬出價以每股513便士購買Sumo的股權,價格相比這家英國公司的前收盤價高出了43.3%。
這家英國開發商曾開發過《麻布仔大冒險》《小小大星球3》作品,并參與過《殺手2》《Forza》等3A大作的開發,與多家大型游戲公司有過合作項目,擁有豐富的3A游戲開發經驗,我們相信騰訊也正是看中了這一點。
另外值得關注的,是2016年就被騰訊投資的芬蘭移動游戲工作室——Supercell。騰訊在12月時計劃以估值110億美元的價格對Supercell增持。但在2016年,彼時騰訊第一次收購時Supercell其估值為102億美元。盡管Supercell近幾年的業績不如此前兇猛,但Supercell的估值仍上漲了10%,騰訊的增持計劃讓不少外媒感到驚訝。
Supercell自2010年成立以來僅向市場推出了5款移動平臺游戲:《部落沖突》《部落沖突:皇室戰爭》《荒野亂斗》《海島奇兵》和《卡通農場》。得益于Supercell堅持以創新為產品研發理念,截至2021年,工作室旗下的每款游戲都帶來了5億美元以上的收入。
就在騰訊計劃增持Supercell的消息爆出后,Supercell宣布即將在北美建立工作室,拓展自己移動游戲以外的業務,主要開發跨平臺游戲。
除了Supercell和Sumo Group,年內騰訊還投資了Klei、Dontond以及Yager等17家海外廠商,主機游戲無疑是其加碼的重點。
較為典型的公司是Wake Up Interactive。據彭博社報道,今年9月騰訊斥資超50億日元(約合人民幣3億元)收購該工作室近九成股份,后者曾為任天堂制作過多款第一方游戲。
Wake Up擁有兩家全資子公司,分別是Soleil Ltd和Valhalla Game Studios Ltd。其中Soleil由Team Ninja前成員組成,其代表作為《泡泡糖忍戰(Ninjala)》,這款Switch平臺免費在線多人對戰游戲于2020年上市,就在今年10月,該游戲宣布下載量現超過800萬次。
Soleil被收購后的第一個新IP游戲項目《Project EDO(暫定名稱)》已確定。據了解,《Project EDO》將是一款多人在線動作游戲,包含了“忍者”和“動作”兩大要素。
考慮到國行Switch的游戲庫儲備較為匱乏,收購Wake Up Interactive這類游戲廠商或能幫助騰訊補齊這塊短板。
在射擊品類上,年內騰訊共投資了7家海外公司,如Munfish、Remedy Entertainment以及Slamfire,大部分海外廠商手握數款成功作品。
其中Munfish比較特殊。這家俄羅斯游戲開發商旗下新作蘇聯風科幻FPS游戲《原子之心》尚未正式上市。
雖然游戲尚未發售,但其投資人已給予了高度評價。Gaijin Entertainment的創始人Anton Yudintsev曾表示:“《原子之心》非常獨特,它是全球3A游戲市場的有力競爭者。Mundfish能夠組建一個具有不同背景的真正有創造力和才華的開發團隊。我們相信《原子之心》有潛力成為一款大IP游戲。”
Remedy Entertainment和Slamfire不必多說,前者有《心靈殺手》和《控制》,后者有《喋血復仇》和《求生之路》等熱門作品。在收購消息正式公布后,Turtle Rock(Slamfire子公司)總裁還表示:“我們依舊保持獨立自主性進行工作,來繼續支持《喋血復仇》的后續更新。此外,我們因此對《喋血復仇》有了更大的野心:這款游戲將成為一個起點,來拓展成為一個3A游戲系列,這一些都要歸功于騰訊這名杰出的合作伙伴。”
原本就在國內FPS賽道上占主導地位的騰訊,年內依然沒有放松對這一品類的投資,而是繼續在全球范圍內搜羅優質廠商以求拿到或是培育更多的產品。
結合公司新發布的海外品牌LEVEL INFINITE這一消息,不難發現如今騰訊已經不再滿足于自研移動游戲出海,主機、PC端游戲的研發與發行是其下一個發力點。通過整合投資、研發和發行業務,騰訊將加快其海外業務的體系化、系統化、工業化進程。這對于騰訊在海外吸納人才、深入了解全球市場、建立品牌形象也有著重要意義。
國內市場方面,年內騰訊對二次元、女性向廠商給予了較高的關注。據統計,在60家國內被投廠商中,有15家廠商的品類涉及二次元/女性向,占比達26%。
就在今年年初,騰訊曾宣布擬購買百奧家庭互動3.26億股份。收購完成后,騰訊將持有后者12%股份,并成為其主要股東。目前百奧家庭互動旗下有三款手游知名度較高,分別是《食物語》《奧拉星手游》以及《造物法則二:先鋒英雄》。截至2021年上半年,《奧奇傳說手游》《食物語》以及《奧拉星手游》分別為公司貢獻了31%、23.8%、19.3%的收入。
此外,年內騰訊還投資了散爆網絡、破曉互動等較為知名的二次元廠商。在《僅用25天就拿下騰訊十億級投資,散爆羽中:二次元的未來要拼3D》一文中,手游那點事詳細報道過騰訊投資散爆網絡一事。散爆CEO羽中曾表示,在拿到這筆融資后,未來公司將有能力組建內部的動畫制作團隊,后續負責游戲的宣傳或是影視方面的發展。騰訊的注資為公司打造“少前”IP提供了足夠的底氣。
若觀察這部分二次元廠商, 會發現其股東陣容中隱藏著好幾家大廠的身影。如上海隆匠網絡,其股東包括了網易、凱撒文化以及騰訊。而上海掌夢網絡的股東則包括了騰訊、IGG和三七。
除了上述兩條熱門賽道,年內騰訊還在SLG、解謎以及放置類賽道上投資了多家廠商。
SLG賽道上,騰訊投資了陀螺網絡和沐睦網絡。據企查查顯示,陀螺網絡的成員來自網易、游族、蝸牛等知名公司,主要面向全球游戲市場,專注開發SLG策略手游。沐睦網絡自稱“與智明星通合作,專注于海內外SLG游戲開發。”其公司股東還包括了世紀華通。
解謎類游戲方面,騰訊投資了胖布丁、Arrowiz Games以及東極六感等公司。其中Arrowiz Games曾開發手游《寄居隅怪奇事件簿》,在TapTap平臺上獲得超13萬次下載和超20萬人次的關注,評分達8.3分。
放置類游戲方面,年內騰訊曾兩度對青瓷游戲拋去橄欖枝。就在今年4月和5月,騰訊分別參與了青瓷游戲的戰略投資和B輪融資。除了《最強蝸牛》和《提燈與地下城》,青瓷游戲還投資了不少工作室并儲備了一定產品,涵蓋塔防、RPG、ACT等多個品類。
在今年三季度財報會議的提問環節中,騰訊高管曾表示:“我們認為網絡游戲的發展趨勢不錯,在全球發展過程中,公司會考慮如何去制作并形成自己的IP,在此過程中也會面臨一定的挑戰;剛才已經提及了部分爆款的游戲,例如Riot的Valorant手游,Supercell 3款Clash IP游戲,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及國際市場會持續觀察哪些游戲具有爆款潛力。”
“關于游戲人才,游戲行業對于人才的依賴程度高,騰訊也持續在自己的工作室以及其他騰訊投資的工作室上投入,人才對于騰訊進一步發展游戲至關重要,吸引人才是一大挑戰。”
“關于主機和PC,我們已經制作PC游戲很多年了,最近隨著PC和主機的架構融合在一起。我們也開始在主機上發行游戲,包括最近的《Pokemon Unite》。如果你看看中國以外的一些類型領先的專業工作室,你會發現他們中的大多數實際上是以主機和PC為中心的,他們已經在掌機和PC上運營了一款特別優秀的游戲,我們現在支持他們做更大的規模。”
從上述話語中可以看到,如今騰訊游戲正在加大全球游戲開發的投入,包括擴充在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為國際工作室提供專業知識、技術及資金支持。另外通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強全球IP組合。
展望明年,騰訊的投資或許能迎來收獲期。
本文來自微信公眾號 “手游那點事”(ID:sykong_com),作者:Rust、Bugmond,36氪經授權發布。