伊人久久大香线蕉avapp下载-97久久伊人精品影院-伊人三区-亚洲伊人久久大香线蕉综合图片-中文字幕美日韩在线高清-中文字幕伦理聚合第一页

游戲推歌20年:從《GTA3》到Audiomod

來(lái)源:36氪時(shí)間:2021-11-15 08:58:34

游戲與音樂(lè)的跨界玩法已經(jīng)很普遍,但在游戲里推歌卻是新鮮事。

前不久,英國(guó)初創(chuàng)科技公司Audiomod通過(guò)游戲內(nèi)音頻廣告的形式為說(shuō)唱歌手Nas推廣了他的新專(zhuān)輯《King"s Disease II》。數(shù)據(jù)顯示,這種推廣形式帶來(lái)的點(diǎn)擊率比傳統(tǒng)游戲廣告高1275%,新專(zhuān)輯也在Audiomod的助力下登上了BillBoard最佳R&B/Hip-Hop專(zhuān)輯排行榜榜首。

隨著消費(fèi)場(chǎng)景的多元化、碎片化,推歌形式紛繁多樣,但也都因?yàn)椤叭ブ行幕弊兊貌荒敲锤咝АD敲矗谌袠I(yè)的宣發(fā)困境下,Audiomod探索的游戲內(nèi)推歌為何能有如此高的推歌效率?又將給行業(yè)帶來(lái)哪些變革?

拆解Audiomod的推歌密碼

近幾年,作為世界上增長(zhǎng)最快的數(shù)字媒體,手機(jī)游戲市場(chǎng)飛速發(fā)展。目前,全世界有28億手機(jī)游戲用戶,國(guó)際市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Neuzoo發(fā)布的《2020全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,疫情后的2020年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)25.6%,已達(dá)863.24億美元。Neuzoo還預(yù)測(cè),到2024年,這一市場(chǎng)將帶來(lái)超1160億美元的收入。

與此同時(shí),音頻廣告市場(chǎng)的巨大潛力也逐漸得到關(guān)注。在去年彭博電視臺(tái)的采訪中,Spotify創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Daniel Ek透露了加速布局播客的原因——僅在美國(guó),音頻廣告的年銷(xiāo)售額就已達(dá)180億美元。TikTok也在前不久擴(kuò)大了它的營(yíng)銷(xiāo)合作伙伴計(jì)劃范圍,試圖進(jìn)一步擴(kuò)大其在音樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)方面的市場(chǎng)參與度。

Audiomod創(chuàng)始人Christian Facey和Wilfrid Obeng

音頻廣告需要更豐富的生態(tài)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行投放,游戲廠商也需要更多的渠道來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲貨幣化,這兩個(gè)快速增長(zhǎng)且潛力巨大的市場(chǎng),不可避免地走向了結(jié)合——分別來(lái)自Facebook、谷歌的兩位前高管Christian Facey和Wilfrid Obeng一拍即合,一家通過(guò)游戲內(nèi)音頻廣告為歌曲和品牌做推廣的創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)運(yùn)而生,這便是Audiomod。

目前,Audiomod已在進(jìn)入了中國(guó)以外的所有國(guó)家/地區(qū),其音頻廣告平臺(tái)已經(jīng)接入 40,000多款游戲,為包括Intel、Samsung、Jeep、Nestle、BlueDotFestival在內(nèi)的多個(gè)品牌做了推廣,點(diǎn)擊率均超過(guò)1000%。11月10日,AudioMob 剛完成了 1400 萬(wàn)美元的A 輪融資,估值達(dá)到 1.1 億美元。

相比于品牌合作,Audiomod在歌曲推廣方面的效果更為明顯。今年8月,Audiomod將Nas的《King’s Disease II》專(zhuān)輯投放到了Sudoku、Wordscapes等多款游戲中。數(shù)據(jù)顯示,這一推廣行為收獲了1.74%的點(diǎn)擊率,《King’s Disease II》也因此登上了BillBoard最佳R&B/Hip-Hop專(zhuān)輯排行榜榜首。

《King’s Disease II》專(zhuān)輯封面

據(jù)統(tǒng)計(jì),在歌曲與品牌的推廣中,Audiomod音頻廣告的點(diǎn)擊率都在1%以上,這一數(shù)據(jù)往往高出傳統(tǒng)游戲廣告點(diǎn)擊率(0.08%)的10倍以上。而傳統(tǒng)游戲廣告和Audiomod游戲內(nèi)音頻廣告的顯著差距,很大一部分來(lái)源于音頻廣告“非侵入性”的先天優(yōu)勢(shì)。

在目前的手機(jī)游戲領(lǐng)域,占主導(dǎo)地位的商業(yè)模式是通過(guò)游戲內(nèi)廣告獲利的免費(fèi)游戲,游戲中充斥著“獎(jiǎng)勵(lì)”廣告——通過(guò)觀看廣告,玩家和游戲開(kāi)發(fā)商可以分別獲得游戲福利和廣告收益,但這意味著游戲體驗(yàn)的中斷。投放音頻廣告則沒(méi)有這樣的顧慮,市場(chǎng)研究公司YouGov和Go Live Test的調(diào)查顯示,67%的受訪者不希望廣告打斷游戲,而100%的玩家表示音頻廣告不會(huì)對(duì)正在進(jìn)行的游戲造成太大影響。

為了提高投放效果,Audiomod還開(kāi)發(fā)了名為“音頻回傳技術(shù)”,可以了解到玩家當(dāng)下的音頻狀態(tài),包括設(shè)備音量、應(yīng)用程序優(yōu)先級(jí)等。而這正是Audiomod的法寶之一,可以幫助Audiomod實(shí)現(xiàn)正在播放的音頻與廣告的無(wú)縫銜接。

例如,玩家正在收聽(tīng)Spotify上的音樂(lè),Audiomod則會(huì)“告知”Spotify暫停,并讓音樂(lè)淡出;當(dāng)音頻廣告結(jié)束時(shí),再?gòu)臅和L幚^續(xù)播放音樂(lè)。這種人性化的設(shè)計(jì)同時(shí)保留了玩家的游戲和音樂(lè)體驗(yàn),在很大程度上減少了游戲方因植入廣告流失的用戶數(shù)量。

音頻回傳技術(shù)的應(yīng)用還不止于此。Audiomod極高的推歌效率來(lái)源于精準(zhǔn)投放,而音頻回傳技術(shù)正是其中的最大功臣。據(jù)悉,在進(jìn)行音樂(lè)推廣時(shí),推歌方和Audiomod會(huì)“故意”允許用戶調(diào)低音量或靜音,并通過(guò)這一行為獲得用戶對(duì)待歌曲的評(píng)價(jià)態(tài)度,以獲取更為完整的用戶畫(huà)像。

不僅如此,在進(jìn)行音頻廣告投放前,Audiomod還會(huì)根據(jù)目標(biāo)受眾的年齡、性別、位置、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商、移動(dòng)設(shè)備等進(jìn)行廣告腳本的調(diào)整,將客戶的推廣內(nèi)容打造成適合在游戲中推廣的形式。例如在推廣Joel Corry和MNEK的單曲《Head&Heart》時(shí),Audiomod和華納音樂(lè)的目標(biāo)人群便是紐約、洛杉磯、芝加哥和邁阿密地區(qū)的18至30歲的居民。

在Audiomod的推動(dòng)下,《Head&Heart》大獲成功,據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)聽(tīng)到這首歌出現(xiàn)在游戲中時(shí),僅有12%的玩家選擇將其關(guān)閉,這一推廣活動(dòng)也收獲了1.78%的點(diǎn)擊率。可見(jiàn),音頻廣告形式帶來(lái)的極高的廣告完成率以及科技賦能的精準(zhǔn)投放,便是Audiomod的歌曲推廣密碼。

游戲推歌20年:從《GTA3》到Audiomod

游戲推歌的玩法并不新鮮,最早可以追溯至2001年美國(guó)Rockstar公司發(fā)布的GTA系列游戲《俠盜獵車(chē)手3》(下稱(chēng)《GTA3》)。

在這款游戲中,開(kāi)發(fā)商創(chuàng)立了虛擬廣播電臺(tái)MSX,玩家可以在其中收聽(tīng)《See Through You》、《Good Thing》、《Fade Away》、《Change》等歌曲。

自此,虛擬廣播電臺(tái)在GTA系列游戲中延續(xù)至今,越來(lái)越多的歌手也試圖通過(guò)GTA這一IP來(lái)推廣自己的歌曲。這一點(diǎn)在歌曲《Welcome To Los Santos》的推廣中體現(xiàn)得尤為明顯,在正式發(fā)布前,這首由MC Eiht和Freddie Gibbs演唱的歌曲首先在《GTA5》的虛擬電臺(tái)“The Lab”中進(jìn)行了為期一周的造勢(shì)。

國(guó)內(nèi)的游戲推歌最早出現(xiàn)于國(guó)產(chǎn)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(下稱(chēng)《劍網(wǎng)3》)中,這款發(fā)布于2009年的大型多人在線角色扮演游戲早已成長(zhǎng)為一個(gè)巨型IP。

在前幾年,不少音樂(lè)人圍繞游戲江湖中的愛(ài)恨情仇進(jìn)行創(chuàng)作,涌現(xiàn)了大批熱度極高的音樂(lè)作品,如《我的一個(gè)道姑朋友》、《眉間雪》、《參商》等,不少歌曲還入選了央視《國(guó)家寶藏》系列節(jié)目的BGM——《劍網(wǎng)3》也因此成為了國(guó)風(fēng)歌曲走向主舞臺(tái)的最大推手。

在去年的《劍網(wǎng)3》公測(cè)11周年慶上,出品方西山居工作室宣布,游戲相關(guān)原創(chuàng)歌曲累計(jì)播放量已超10億,登上各大音樂(lè)榜單355次。

可見(jiàn),無(wú)論是GTA還是《劍網(wǎng)3》,在早期的游戲推歌中,歌曲大都作為游戲IP的填充內(nèi)容而得到推廣。而近幾年,隨著游戲技術(shù)和體驗(yàn)的加速發(fā)展,音樂(lè)人也開(kāi)始選擇在游戲世界進(jìn)行歌曲推廣。

在《GTA Online: Los Santos Tuners》中,著名電子音樂(lè)人Moodymann本色出演游戲中的DJ Kenny,與現(xiàn)實(shí)世界中的Moodymann相似,Kenny也愛(ài)穿Born x Raised 夾克,是個(gè)汽車(chē)愛(ài)好者。游戲玩家在完成Kenny相關(guān)任務(wù)后,便可以解鎖包含獨(dú)家曲目的“Kenny"s Backyard Boogie Mix”電臺(tái)歌單,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了個(gè)人作品的推廣。

類(lèi)似的嘗試還出現(xiàn)在游戲《Watch Dogs:Legion》和《我的世界》。在這兩款游戲中,著名音樂(lè)人Stormzy和Nasty Cherry都以其虛擬形象出現(xiàn)在游戲場(chǎng)景或任務(wù)中,分別表演了自己的新單《Rainfall》和《I Am King》。值得一提的是,《Rainfall》這首歌的MV完全由《Watch Dogs:Legion》的游戲引擎制作。

Stormzy在《Watch Dogs:Legion》中的形象

可見(jiàn),在游戲技術(shù)的推動(dòng)下,音樂(lè)人與其作品已經(jīng)可以充分融入游戲生態(tài)。在這種與游戲玩家“面對(duì)面”交流中進(jìn)行的歌曲推廣中,作為游戲世界的一部分,歌曲往往能在玩家心中留下更深的烙印。

而隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的推進(jìn),無(wú)論是互動(dòng)玩法和場(chǎng)景設(shè)置,音樂(lè)人與游戲玩家的“面對(duì)面”交流變得更加靈活,身處后疫情時(shí)代的歌手們也開(kāi)始探索在虛擬演出中推廣歌曲的可能性。

在近兩年的眾多虛擬音樂(lè)演出中,最具代表性的當(dāng)屬去年4月Travis Scott的《堡壘之夜》演唱會(huì)。基于虛幻引擎強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力,Epic Game將這場(chǎng)演唱會(huì)打造成了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。

?

據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)吸引了2770萬(wàn)人同時(shí)觀看的演唱會(huì)不僅為T(mén)ravis Scott吸金2000萬(wàn)美元,更幫助其首次表演的單曲《The Scott》打破了Spotify的單日播放記錄,他本人在流媒體平臺(tái)上的點(diǎn)擊量也增長(zhǎng)了26%。

當(dāng)然,Epic Game的野心不止于此,如其他不少游戲公司一樣,它正在將《堡壘之夜》打造成一個(gè)巨型游戲IP。在如今大型游戲公司的營(yíng)銷(xiāo)推廣中,基于自身定位及對(duì)游戲市場(chǎng)主要用戶群體的審慎思考,越來(lái)越多試圖將游戲IP打造成潮流文化的游戲制作方常會(huì)選擇與音樂(lè)圈建立聯(lián)系。

韓風(fēng)虛擬女團(tuán)K/DA

前文中提到的西山居游戲工作室,已經(jīng)與眾多音樂(lè)人合作推出了三張《劍網(wǎng)3》官方專(zhuān)輯,也因此被稱(chēng)為“被游戲耽誤的音樂(lè)公司”;同樣有此稱(chēng)號(hào)的拳頭游戲公司甚至在今年7月成立了音樂(lè)廠牌Riot Game Music,先后推出了虛擬金屬樂(lè)隊(duì)Pentakill和韓風(fēng)虛擬女團(tuán)K/DA。

不難預(yù)見(jiàn),在游戲與音樂(lè)的深度融合中,游戲在推歌、推人上也迎來(lái)了新的機(jī)會(huì)。

結(jié)語(yǔ)

在流量當(dāng)?shù)赖幕ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,音樂(lè)制作、發(fā)行門(mén)檻持續(xù)走低,但一首歌被聽(tīng)到的可能性也更低了。

近幾年,播客、短視頻、游戲、運(yùn)動(dòng)等垂直場(chǎng)景日益被重視,如何在零散的歌曲推廣中更有效地觸達(dá)潛在聽(tīng)眾,也成了精準(zhǔn)宣發(fā)的新難題。

長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,相比于低效推歌造成的資源浪費(fèi)和生態(tài)破壞,構(gòu)建起這樣一套像Audiomod的技術(shù)分析系統(tǒng)的,實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶音樂(lè)口味的深度理解, 或許是值得探 索的新方向。

先聲話題

話題內(nèi)容:推廣效率高出傳統(tǒng)游戲廣告10倍以上,你看好Audiomod的歌曲推廣模式嗎?還有哪些相對(duì)有效的推廣方式?

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “音樂(lè)先聲”(ID:nakedmusic),作者:魯修修,編輯:范志輝,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

責(zé)任編輯:FD31
上一篇:
下一篇:

信用中國(guó)

  • 信用信息
  • 行政許可和行政處罰
  • 網(wǎng)站文章
主站蜘蛛池模板: 欧美美女被艹| 水蜜桃免费视频| 无翼乌全彩之大雄医生| 国产韩国精品一区二区三区| 最近更新2019中文字幕8| 久久成人a毛片免费观看网站| 男人黄女人色视频在线观看| 日本三级s电影| 久久一日本道色综合久久m| 韩国三级日本三级美三级| 美女隐私免费视频看| 日本强不卡在线观看| 在线观看国产小屁孩cao大人| 国产免费全部免费观看| 波多野结衣教师系列5| 天堂在线影院| 一本免费视频| 亚洲视频不卡| 日韩精品一区二区三区中文| a级毛片毛片免费观看久潮喷| 黄色三级免费电影| 人人爽在线| 最新中文字幕在线播放| а√最新版地址在线天堂| 丰满饥渴老女人hd| 波多野结衣在线女教师| swag合集120部| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020一| 国产福利影院| 青青草原1769久久免费播放| 亚洲国产精品久久网午夜| 日韩黄色一级| 又黄又无遮挡| 国产欧美va欧美va香蕉在线| 好吊妞视频988在线播放| 中文字幕成人在线观看| 精品国产福利久久久| 久久国内精品自在自线软件| 午夜精品久久久久久久99热| 深夜福利影院在线观看| 在线免费福利|