索尼集團已開始在中國銷售數(shù)字玩具“toio”。toio是操作小方塊型機器人來游戲的新一代玩具,可以學習如何使物體按照自己的想法移動。索尼通過游戲機“PlayStation”積累的以高推廣性硬件為中心來打造游戲的技術經驗受到考驗。
“如果自己制作的機器人能像電影里那樣自由移動,那多好玩啊”,toio誕生于這種單純的童心。體會物體按照自己的想法移動的感覺,可以自然而然地掌握作為其手段的編程能力。
toio于2019年在日本面向大眾發(fā)售。第一個進駐的海外市場選擇了編程教育受到高度關注的中國。索尼基于希望toio登陸的創(chuàng)作者和零售商的意見,決定涉足中國市場。
玩具的移動原理很簡單。由約3厘米寬的小型機器人讀取印在特制墊子上的特殊圖案,識別出墊子上的位置。然后通過對移動的方向、距離以及兩個機器人之間的距離關系進行指示,讓機器人自由移動。
toio除了主機之外,還另外推出了類似可搭載于游戲機上的軟件的“專用主題”。Toio注重推廣性。索尼互動娛樂(SIE)的田中章愛參與了從概念階段到商品化過程中的開發(fā),他熱切地表示,“想制作能避免體驗固化的產品”。toio可提供多種體驗,從使用專用主題繪本和卡片的玩法,到自己使用電腦等讓機器人自由移動的創(chuàng)意活動。
玩法取決于操作toio的人的想象力。一位初中生從搞笑藝人“Gor☆geous”的段子得到啟發(fā),開發(fā)出了可以控制經度緯度、指向地球儀上某一點的玩法。除了兒童之外,toio還能激發(fā)專業(yè)人員的興趣,甚至還出現(xiàn)了使用toio的程序員編程比賽。
這種原理簡單、推廣性強的特點與游戲機PS一脈相承,超越了玩具的范疇,可作為一個平臺而發(fā)揮功能。在PS網絡服務方面積累了豐富經驗的索尼互動娛樂的中多大介負責toio的營銷工作。他使用聊天APP“Slack”建立了toio社區(qū)。田中章愛稱,“一直在產品制造社區(qū)受到多方關照,很想報恩”,親自參與到活躍社區(qū)的行動中。
看到制作完成的toio,“PS之父”、原索尼電腦娛樂(現(xiàn)為索尼互動娛樂)會長久多良木健說,“終于完成了。就是這樣的產品!”toio能夠成為像全球玩家達到1億人的PS那樣的新“游戲平臺”嗎?今后的發(fā)展受到關注。
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